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Thread: ナイトスレ

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  1. #1
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    個人的に忠義の剣盾の切り替えでどこでDPSを伸ばすか、というやりくりは好きなので今の仕様でもいいかなとは。
    MTでDPSを伸ばすとなると敵の行動の先読みとダメージ計算をする必要がある程度あるので、棒立ちハルオの中で考える要素みたいな感じで好きなんですよね。
    (どういうスキル回しをすれば忠義の剣盾切り替えによるDPSロスを剣で稼ぐDPSが上回るか、みたいな話です)

    コンボ途切れなくしたりとか、アビリティにしたりとか、たしかに便利なんですけどね。
    (0)

  2. #2
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    パラメータが受け流しブロックに影響しなくなるのは分かってましたが、3,0以降50レベルのバハムートシールドでブロック30%だったものが51レベルになると27%カットに減っていました
    (0)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by coco01 View Post
    パラメータが受け流しブロックに影響しなくなるのは分かってましたが、3,0以降50レベルのバハムートシールドでブロック30%だったものが51レベルになると27%カットに減っていました
    STRがダメージカット率に影響していたので影響しなくなったからですね。
    (0)

  4. #4
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    あ、すいませんわかり辛かったですね
    2、xまでは34%くらいカットされてて、それが3,0からは30%カットになり、そこからレベルが50から51に上がると27%カットになったという事です
    カット率にレベル補正がかかるようになってるんですかね
    (1)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by coco01 View Post
    あ、すいませんわかり辛かったですね
    2、xまでは34%くらいカットされてて、それが3,0からは30%カットになり、そこからレベルが50から51に上がると27%カットになったという事です
    カット率にレベル補正がかかるようになってるんですかね
    ごめんなさい、勘違いしてしまいました。
    レベルが上がると下がるのはちょっと不思議ですね。
    (1)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by HiroGrant View Post
    レベルが上がると下がるのはちょっと不思議ですね。
    例えば、レベル50のエンドゲーム装備でブロック性能250で25%軽減、そこに「性能10で1%軽減」という換算が出来ます。
    もしレベルを上げてもっといい性能の盾が出てもこの換算率が変わらないなら:
    ・レベル50のエンドゲーム25%軽減
    ・レベル60のエンドゲーム35%軽減
    ・レベル70で50%軽減
    ゲームバランスがむちゃくちゃになります。

    なら、性能を上げなければいいでしょう?
    でもそれだと、レベル60の初級盾より、ずっとこのレベル50のエンドゲーム盾を使った方がいいに決まってます。

    と言う訳で、ブロック性能の変換率をレベル依存にします。例えば:
    Lv 50の時10性能で1%軽減、性能250→25%。
    Lv 51の時11性能で1%軽減、性能250→23%。
    Lv 52の時12性能で1%軽減、性能250→21%。
    Lv 60の時20性能で1%軽減、性能250→13%。

    これでLv 60のエンドゲームに性能500の盾を出してもいい、性能500で25%軽減になっただけですから、バランス的に何の問題もありません。
    プレイヤーにはちゃんと数字がでかくなるから満足、開発側にはちゃんと同じ性能(発動率、軽減率など)でバランスを取れるからハッピー。
    (1)

  7. #7
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    盾がイージスゼータ、受け流し550でレベル53か54で受け流しが20%ブロックが25%まで下がりました。
    敵のレベルが上がる度に下がってる感じです。
    不具合でないなら装備レベルでレベル差補正がつくようになってしまったんでしょうか。
    新しい盾が入手出来ていないので不具合なのか仕様なのかわからないですね。
    (0)

  8. #8
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    レベル55、チタンカイトシールドHQでブロックカット率21%になりました。
    受け流しが20%のカット率なのでほぼ大差ない状態ですね。
    レベルが上がると何らかの理由でブロックのカット率が下がっているのは間違いないですね。

    ブラックブラッシュを出たレベル5の敵も21%のカットでした。
    同じ装備でFATEでシンクされるとカット率が30%(おそらくこれが最適装備のカット率の上限)まで戻ります。
    ちょっとと言うかかなりおかしいと感じたので、不具合報告出してきました。

    追記 
    敵のレベルが上がることでカット率が低くなるのは構わないのです。
    52の敵に25%カットだったのが自身のレベルが55に上った為に同じ装備で21%カットになるのがおかしいと感じてる部分です。
    (2)
    Last edited by HiroGrant; 06-22-2015 at 02:13 AM.

  9. #9
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    たしかにブロックのカット率がガクっと下がっているような…、何の能力値が影響してるんだろう… 



    あとディバインベールが昔のかばうみたいに、エフェクトがでなくて効いてるのか効いてないのかパッと見わかんない
    んで観察するためにボッチの味方のチョコボで実験したら発動後味方に自分のバフと入れ替わるような形でバフがついて ドラゴンの攻撃を300食らう攻撃をちゃんと0にしていた

    周囲15m以内だから どのくらいなもんかと思ったが
    まず鼓舞やストスキやリジェネみたいな一回ついたら効果時間が切れるまで永続してつくタイプ
    かばうみたいに一定範囲を越えると発動しなくなるという類ではないと思われる、要検証

    このスキルの正確な情報が欲しい
    (0)

  10. #10
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    同じ装備なのに自分のレベルが上がる事で格下からのダメージが増えるのがおかしいと感じている部分です。

    敵のレベルとブロック性能を見てカット率を算出出来るかはわかりませんが、そのようにして欲しいってだけで、際限なく性能を上げて欲しいわけではないです。

    例えば

    レベル55の敵にはレベル50の盾では21%カット。
    レベル50迄の敵にはレベル50の最適な盾で25%カット。

    レベル60の敵にはレベル50の盾では13%カット。
    レベル60の敵にはレベル60の最適装備で25%カット。

    これなら疑問を感じないのですが、現状が自分のレベルが55の時にレベル1の敵に対してレベル50の盾が21%しかカットしないのが疑問ってわけです。
    (6)
    Last edited by HiroGrant; 06-23-2015 at 03:13 AM.

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