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Thread: ナイトスレ

  1. #3851
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    パッセージ・オブ・アームズの効果範囲を、占星術師の「運命の輪」と似たような仕様へ変更して欲しいです。
    発動直後は運命の輪の10%軽減と同じ仕様で周囲30mの味方へ付与し、それ以降の軽減バフの更新はパッセ範囲内の味方のみといった、運命の輪の継続回復と同じ仕様にして欲しいです。
    「実行時に自身と周囲30m以内にいるパーティメンバーに被ダメージを15%軽減する効果を付与する。効果時間:5秒」
    「さらに範囲内にいるパーティメンバーの被ダメージを15%軽減する効果を継続的に付与する。」
    みたいな感じです。

    最近の戦闘コンテンツはボスが直径20mと非常に大きく、また直径30m程度の散開強要ギミックを連発しているため
    相対的に味方全員をパッセへ入れるのが難しくなっています。
    分かっている8人の時は問題ないのですが、パッセへ入るために突然15m以上ドカ走りを強要される詠唱職や、直径20mのクソデカターゲットサークルの外で気持ち良く方向指定を取っている近接が居たりすると、まず漏れてしまいます。
    後衛が1人でも漏れてしまった時点で単体ケアが必要になり、全体軽減スキルとしてやや無能感があります...。ディヴァインヴェールや他タンクの軽減はあんなにデカいのに、パッセは時代遅れ感があり使っていて悔しいです。
    7.0でクソデカタコスと共に、クソデカパッセージ・オブ・アームズが見れることを期待しております。ご検討のほどよろしくお願い致します。
    (5)

  2. #3852
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    パッセとか回しは現状で満足してるのですが、装備のSSが高すぎて回しにくいのが不満です。
    まだ零式装備がそろってないのですが、戦技のマテリアを積んでないのに2.44とか、もっと早いときもあってFoFが戻るタイミングとGCDが合わなくて、、
    もう少し装備のSS低めになるか、SSを減らす方法があったらいいなと思います。
    (2)

  3. #3853
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    神曲武器(および神曲RE武器)を使っている方にお伺いしたいのですが、
    GCD速度の上昇による使用感の悪さなどはありますでしょうか?
    (既にご意見にも出ており良くはないと思うのですが)

    私は現在2.50でスキル回しをしておりちょうどよいと感じているのですが、
    神曲REを取得してこれが崩れるとどのような感触になるか気になった次第です。
    実際に触った個人のご意見を聞ければ幸いです。
    (0)

  4. #3854
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    神曲RE剣盾+零式指輪SS714:GCD2.44でしばらく使っていました
    (1-4消化や六根山零式クリアまで)

    回しやすさはロイエ捨てない回しならGCDの影響は小さいと思います
    ロイエ捨て回しをしている場合はかなり感覚が変わると思います

    FoFやレクイエスカットは60秒固定なのでバーストからずれることはなく
    FoF中にできるだけ強い技を入れるように順番を調整するだけ
    これはGCD2.5でもやっていることなので変わりません
    ゴアブレードのリキャストがやや早くなる点は使用感としてはむしろ良くなります

    ナイトのSSの問題点はホリスピ・コンフィテオル・ブレードコンボと魔法を使う頻度が多く
    WSとdotにしか影響のないSSの効果が小さい点と思います
    魔法がGCD2.5固定のため、60/120秒周期で端数無しで回せるGCDが2.5と2.39(?自信ない)くらいという点もややこしい

    火力詰めを考えるならSSは不向きといわざるを得ませんが
    他のジョブに比べるとゲージ溢れによるロスを考慮しなくていいので
    GCD端数分は一瞬待機でいいと割り切って
    必要十分の火力を出すだけならSS変化による回しへの影響はかなり小さいジョブと思います
    (3)

  5. #3855
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    Quote Originally Posted by Dipper View Post
    (省略させていただきます)
    ご意見ありがとうございます!
    ロイエを捨てない回しを使用し、かつ詰めるほどの腕前ではない私には然程の影響ではなさそうです。
    4層未踏破でずっと交換を悩んでいたのですが大変参考になりました。
    (現在は極武器を使用し、MW作成予定はありません)

    改めて、ありがとうございます。
    (1)

  6. #3856
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    6.5のカットシーン内で使われていた
    ・剣を両手で持って上段からのジャンプ斬り
    ・ラスボスへのトドメの一撃
    これらのモーションがとてもとてもかっこよかったです!
    ああいう剣を使ったかっこいいモーションの攻撃をナイトでも使いたいです!
    ピカピカ光る魔法攻撃はもういっぱいあるので剣でかっこいい攻撃をさせてください!
    (9)

  7. #3857
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    書き込みをさせて頂くタイミングは2023ロンドンファンフェス時代ということで残しておきます。
    今回のファンフェスのFF16コラボの動画でナイトジョブであろうキャラがライオットソードからのバックステップと突進剣撃がありました。
    どのようなアクションスキルになっていくかはわかりませんが注目していきたいと思います。
    (0)

  8. 10-22-2023 11:08 AM

  9. #3858
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    なるほど、FF16の主人公と同じ技がバトル内で使えるのですね。
    コラボ期待しております。
    (0)

  10. #3859
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    ナイトのパッセはミッショライトとの差別化が難しいところですが
    範囲や効果時間を弄って
    PvPファランクスのカッコイイ発動モーションで 円範囲の軽減にしてほしいです

    あとは扇パッセあるからSTとかよりも ナイトは優等生で万能なイメージがあるのでMTでもSTでも強くあって欲しいからです
    (4)

  11. #3860
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    気になった点がありましたので投稿させていただきます。
    ブレード・オブ・フェイス以降(トゥルース、ヴァラー)の発動できる時に他ウェポンスキル(シールドバッシュやロイエ含む)を行うと解除されてしまいます。
    ロイエでコンボが途切れなくなったように他の各コンボにおいても途切れないようにウェポンスキルの見直しを検討して頂きたいです。
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