Page 346 of 403 FirstFirst ... 246 296 336 344 345 346 347 348 356 396 ... LastLast
Results 3,451 to 3,460 of 4026

Thread: ナイトスレ

  1. #3451
    Player
    Aressan's Avatar
    Join Date
    Mar 2022
    Posts
    18
    Character
    Ares Harvest
    World
    Tiamat
    Main Class
    Dancer Lv 90
    Quote Originally Posted by Max42 View Post
    ブロックと受け流し両方あるから自己バフが横並びになったらMT確定枠になりえちゃう。
    ナイトから受け流しを削除したら良いかと。合わせて自己バフ一枚追加なら気持ち硬いかなってラインになりそう。
    ちゃんと覚えていないんですが、ナイトって今受け流しありましたっけ。
    (0)

  2. #3452
    Player
    522's Avatar
    Join Date
    Jun 2022
    Posts
    67
    Character
    Ashita Litlut
    World
    Tiamat
    Main Class
    Blacksmith Lv 90
    Quote Originally Posted by Aressan View Post
    ちゃんと覚えていないんですが、ナイトって今受け流しありましたっけ。
    ちゃんと受け流しもブロックも発動しますよ
    (3)

  3. #3453
    Player
    teh_memer's Avatar
    Join Date
    Sep 2022
    Posts
    3
    Character
    Mainfroi Fisher
    World
    Unicorn
    Main Class
    Gladiator Lv 16
    Quote Originally Posted by KumYut View Post
    今回の零式や絶竜詩の一部フェーズでは、シェルトロン+インタベでオウスがかつかつになり、ヒーラー負担が多かったように感じます。
    また、ナイトと戦士?(すみません、戦士は高難易度エアプなので違うかも)は相方タンクとバフを投げ合う前提なのが結構いびつな気がします(投げあるのは協力している感があって好きです)
    ちょっと同感です。投げ合い前提なら強いけど同じメンバーで攻略していない人は確実性がない…という微妙なところがあり、簡単に上方修正してと言えないのが悩ましいですね。空っぽになった時ブレードコンボと被れば良いですが、やはり確実性が低いので不安定という評価になってしまいます。ナイトを使う時はバフ運用をより慎重に考慮しているのですが、やはり心許なさを感じるのは事実で、改修にて改善して頂きたい個所ではあります(現状にバフ追加+オウス回転率アップは過剰かなと思いますが)。

    6.3以降の改修でどう変わるか分からないし、それまでに威力調整以外は望めないと思うのであまり話しても仕方ないのかも知れませんが、現状の個人防御性能キープでは不安が残るというお話でした。
    (3)

  4. #3454
    Player
    Eleno's Avatar
    Join Date
    Jul 2021
    Posts
    23
    Character
    Eleno Tosano
    World
    Valefor
    Main Class
    Botanist Lv 90
    Quote Originally Posted by unkmn View Post
    火力横並びで硬かったらナイト一強になるでしょうけど、硬い代わりに火力は他タンクより若干低いとかでいいんじゃないんでしょうか?
    漆黒の頃の暗黒が正にそんな感じで火力は低めだけど硬さでMT適正を持っていたわけですし。
    安定して頑丈でヒーラーが回復の手間が減って攻撃に回れるなら最終的にはタンク自身の火力差はPT総火力で帳尻合わせできないでしょうか。
    6.x中の短期的目線で同意です。
    7.0まで新アクションの追加はないものと思っているので、6.x中だけオウス消費量軽減で対処し、7.0で自己バフを追加すればいいのではと考えています。
    7.0以降もオウス消費量軽減したままで自己バフ追加となるとかえって破綻しそうなのでそこで元の消費量に戻すかチャージアクション式に作り替える等は必要だと思いますが。
    (3)

  5. #3455
    Player
    Aressan's Avatar
    Join Date
    Mar 2022
    Posts
    18
    Character
    Ares Harvest
    World
    Tiamat
    Main Class
    Dancer Lv 90
    Quote Originally Posted by 522 View Post
    ちゃんと受け流しもブロックも発動しますよ
    そうだったんですね、ありがとうございます。
    (0)

  6. #3456
    Player
    agtj's Avatar
    Join Date
    Jul 2020
    Posts
    118
    Character
    Elche Aigamluza
    World
    Valefor
    Main Class
    Blue Mage Lv 80
    パッチ6.3以降メカニクスの改善との記載がありましたが、これを機にアクション習得の順番なども調整するのはどうでしょうか。

    具体的に言うとインターヴィーンなんですが、突進系のスキルの習得が他タンクと比べても遅いですよね。

    高難度コンテンツに向けての調整が主になるとは思いますが、そのあたりも考慮して頂けるとありがたいです。
    (13)

  7. #3457
    Player
    LioneAspero's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Location
    グルダニア
    Posts
    632
    Character
    Lione Aspero
    World
    Hades
    Main Class
    Paladin Lv 100
    個人的には現状火力や他のスペックは満足してるので
    スキル回しだけ改善して貰えれば良いかな?と思います。
    キツキツで1秒のズレも許されないのに特にドット管理ミスった時の落ち込みが激しい所さえ
    改善されたら言うことなしです。
    オウス消費のアビは癖がある分使い方に幅が出来てるのでそのままの方が良さそうな気もします。
    AA以外にも貯めれる要素あるとかばうも活かせそうですが…
    (6)

  8. #3458
    Player
    koruo's Avatar
    Join Date
    Dec 2021
    Posts
    9
    Character
    Koruo Nisi
    World
    Aegis
    Main Class
    Gunbreaker Lv 90
    ブロックと受け流しだけど
    敵の攻撃ブロックすると、受け流しはされないと思った
    敵の攻撃が物理だった場合、軽減した後でさらに運よく受け流しが発生したらさらにダメージ軽減できる?

    敵の攻撃が物理としてランパ+短バフで比較するとして
    ナイト  ランパ+ホーリーシェルトロン
    ガンブレ ランパ+コランダム+運がよければここで受け流しが発生する?

    確定ブロックがダメと思えるのは、ナイトの盾のお祈りブロックが無駄になる点

    お祈りブロック廃止して自己バフに変更 確定ブロック廃止して軽減にしてくれたほうがいい。ブロックなくなればシステム的にも軽くなるのでは?
    (0)

  9. #3459
    Player
    Elsetiena's Avatar
    Join Date
    Jul 2013
    Location
    ウルダハ
    Posts
    61
    Character
    Else Oaks
    World
    Fenrir
    Main Class
    Paladin Lv 90
    以前3000回ほど攻撃を受けて取ったデータですが

    受け流しは10%の確率で発動して15%軽減、カモフラージュで発動率を+50%
    ブロックは30%の確率で発動して20%軽減
    ブロックが発動時は受け流しは発動しないので、ナイトの受け流しの発動率は7%で15%軽減

    受け流しとブロックによる軽減率期待値は
    ナイトが7.05%、ナイト以外は1.5%、カモフラ中のガンブレは8.25%といった感じでした。


    ランパとカモフラをセットで使う想定で比較すると

    ナイト :ランパ+ブロック+堅守=54.4%(45.6%軽減)
    ガンブレ:ランパ+カモフラ+ハートオブコランダム+クラリティオブコランダム=52.0%(48%軽減)
         60%の確率で受け流し →44.2%(55.8%軽減)になります。

    自分がヒーラーするときは確率発動は無視して回しを考えるので
    受け流しの軽減はなかったものにしてますから、レイドではあまり意味はないですね。
    IDの雑魚などでは超有用ですが・・・。

    前にパッシブの確率ブロックを削除して常時6%軽減にしてほしいと書きましたが
    これがあるだけで上みたいにカモフラ使ってるガンブレは超えれるんですよね(軽減率が45.6→48.9%になる)
    自己バフは操作が多くなるデメリットもあるし、そのまま硬くなれたほうがいいなぁと。
    (5)

  10. #3460
    Player
    Gkun's Avatar
    Join Date
    Sep 2015
    Posts
    43
    Character
    Sieg Links
    World
    Zeromus
    Main Class
    Dark Knight Lv 90
    リワークの際、オウスとジョブHUDに関して改修を加えて欲しいなという要望です。

    今現在のオウスとジョブHUDが抱える問題点は正直多いかなと思っているのですが、特に感じるのは仕様の噛み合っていない感じです。
    AAによって蓄積されるけれどジョブは遠距離での強力な攻撃手段を持っている、コンテンツ中操作不能の凝った演出が入るようになりそれ自体は楽しんでいるのですがその間ナイトは事実上短時間バフのリキャスト回復が停止する、タンクのジョブHUDは基本的に攻撃に関する情報のみですがナイトだけ全く異なっていてバフ欄でしか確認できない攻撃要素がとても多い、などなど…

    これらを現在のオウス消費アクションはシンプルなリキャスト制に、オウスゲージはロイエなりホーリースピリットなりの回数管理のHUDにして欲しいという要望です。
    ロイエやホーリースピリットの使い方に関してもリワークで変更があるかもしれませんが今回の要望はオウスとジョブHUDに絞った事柄のためこの書き込みでは触れません。

    個性みたいなものが一つ失われることにはなりますが、この点は今の仕様にしておくことで現在と今後の環境とその中でナイトというジョブがどう扱われるかにあまり良い方には影響しないのではないかと考えております。
    (10)

Page 346 of 403 FirstFirst ... 246 296 336 344 345 346 347 348 356 396 ... LastLast