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Thread: ナイトスレ

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Hybrid View

  1. #1
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    berureo's Avatar
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    調整の意図を見ると火力差が広い事は開発側も分かっててバースト火力を上げる事で微調整しようとしてるのかなとは思いますが、微調整で何とかなるレベルでは無いほど火力差が大きいのと魔法コンボを伸ばせば火力が上がるのか?と言うところでまずそうじゃないになるんですよね。
    ナイトの強みはコンテンツに合わせて魔法コンボを近接攻撃出来ない場合に合わせられるのが強みであり、魔法コンボの自由度が無くなってバーストに合わせなければいけないなら一つ強みを捨ててるだけなので一歩進んでるようで同じだと思います。
    なのでいっその事、今現在威力を上げて有用なスキルにしようとしてるブレードコンボを物理にし、FOFの発動でコンフィテオルと置き換わりFOFのバフが乗るようになればバースト火力はかなり改善されるかなと思います。
    インビンのリキャは確かにもう少し短くても良いかもしれませんね
    (1)

  2. #2
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    unkmn's Avatar
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    Quote Originally Posted by berureo View Post
    ナイトの強みはコンテンツに合わせて魔法コンボを近接攻撃出来ない場合に合わせられるのが強みであり、魔法コンボの自由度が無くなってバーストに合わせなければいけないなら一つ強みを捨ててるだけなので一歩進んでるようで同じだと思います。
    ナイトは敵のギミックで離れるタイミングで魔法フェーズが回ってきて手を止めないスキル回しが最も大事で、バースト合わせ等の考え方は他ジョブと方向性が違うのに
    魔法コンボを120秒バーストに合わせることを意識した調整はジョブの根幹設計からどんどん離れていないか?とは感じますね。

    もともと手を止めないように殴り続けること第一という、バーストという概念が薄いジョブであったナイトに
    6.0以降の120秒バースト統一の方向性は合っていないと感じますが、今回の火力調整でどんどんバーストを合わせる方向性に傾いてるように思えます。
    それ自体は悪い事ではないのですが、元々ナイトというジョブの設計自体がその方向性と噛み合っていないので
    結果として今のナイトはどこを目指しているのかがよく判らない状態になっているように感じます。

    PT支援を強みにしたいのか、魔法攻撃で離れた場所から殴れることを長所にしたいのか、瞬間火力と継続火力どちらを重視しているのか……など
    現状のナイトからは開発がどういうジョブを目指しているのか明確な方向性が他のタンク3ジョブほど感じ取れない曖昧さを感じます。

    漆黒で戦闘システムが大きく変化した後も、DPSはじめ他ジョブはかなり大きな変更も行われていますが
    ナイトは目に見える大きな問題点にも対応をどうするか二の足を踏んでいるようにも思えます。
    一度、ナイトの今後をどうしていくか方向性を明確にして発表し、その上でユーザーの反応を伺ってみるのも一つの手ではないかと思います。
    (10)

  3. #3
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    それとヴァラーについてるDOTがゴアブレードと喧嘩するのどうにかなりませんかね...共存するかゴアブレードの付加効果をDOTからロイエの威力UPみたいな変更欲しいです
    (7)

  4. #4
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    パッチ6.2の極討滅戦でタンクの中でナイトだけ無敵技で2回使えないのはさすがに看過出来ないですね。
    (7)

  5. #5
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    eagledorf's Avatar
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    Quote Originally Posted by FateRu View Post
    パッチ6.2の極討滅戦でタンクの中でナイトだけ無敵技で2回使えないのはさすがに看過出来ないですね。
    それ以上にも竜詩戦争でナイトだけバフ不足してることに開発の盾役とコンテンツの調整に正直大きな問題を感じます。少しでも試していれば「あれ、回すバフがない!」って気付くはずなので、そんなはずがないのに本当に内部で盾試してないのかなって疑ってしまうほどです。
    (10)
    Last edited by eagledorf; 08-27-2022 at 12:29 AM.

  6. #6
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    漆黒での目玉スキルがコンフィテオルだったのでそれを拡張しようとしたのだろうけど
    正直コンフィテオルの時点でもそこまで歓迎されていたとは思えず、歪みの種はあったと思う(ホリスピ3回しとか)
    それがブレードコンボ(と言うよりホリスピ強化)によって良くない方向に開花してしまった

    現状の方向性を維持するなら
    「フェイス実行可」を他のWSで解除されないようにして効果時間を45~60秒程度に延長し
    任意のタイミングで使えるようにする
    開幕を除く理想的なバーストが、ブレードコンボで始まりレクホリスピコンフィで終わる形にする

    これならロイエを打つ回数でバーストを待つことが出来るし
    早めるためにロイエを捨ててもそんなに気持ち悪くなさそう
    コンテンツによってはいつでも使える無詠唱の遠隔攻撃としての出番もあるはず

    何より、新規追加の最強スキル群をきっちりバーストとして使える気持ちよさは
    単純な強さよりも重要なプレイフィールを生むと思う
    (7)

  7. 08-26-2022 10:55 AM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  8. #8
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    Quote Originally Posted by FateRu View Post
    パッチ6.2の極討滅戦でタンクの中でナイトだけ無敵技で2回使えないのはさすがに看過出来ないですね。
    ナイトがいると頭割りで対策がひとつ増えるのはかなりマイナスだと思う。
    ナイト無しだと楽なのになって感じるのはダメでしょ。
    (7)

  9. #9
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    ゴアブレードをDOTじゃなくAAのスピード上昇バフに置き換えたらオウスも気軽に使えるようになるしヴァラーも干渉しないし良さそう。
    あとは飾りになってる盾もブロック成功時に追加でAA入れてくれるようになれば面白そう
    (4)

  10. #10
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    暁月では各種アビリティのリキャストが整頓されて開幕から以降120秒ごとのバーストで火力を伸ばす方向でほぼ全ジョブが調整されていますがナイトは明らかにそれに乗れていない感じが否めないですね。
    そもそものスキル回しのメカニズムからして浮いていると思いますがそこにすぐに手を入れるのは現実的ではないとしてもバースト火力を伸ばすということで受けた6.2の調整でコンフィテオルに手が入らずブレードオブヴァラーが強化されるのはよくわからないなと感じました。
    メジャーなスキル回しですとブレードオブヴァラーは開幕から11GCD目ですので全体バフの恩恵はもう受けられないことが多いです。
    (10)

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