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Thread: ナイトスレ

  1. #3071
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    12.5%も火力差があるとか蒼天時代の苦い経験と反省は今の担当者に受け継がれなかったみたいですね。
    (9)

  2. #3072
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    ナイトのスキル回しは、ロイエを捨てるほうが強い、という点が一番の問題
    次点でホリスピ5発目のロスが大きすぎること
    ロイエ打ち切る回しであれば特にややこしくはないです

    他のタンクに比べればやや制約は強いですが
    代わりにバースト合わせがほぼ不要(合わせなくても一定の火力を出せる)という利点がありました
    6.08でバーストに合わせる必要が出たので、制約の強さが特に目立つようになったと思います

    ロイエ4回しはテクニカルと感じられましたが
    ロイエ破棄は気持ち悪さのほうが強いです

    今のレクホリスピ~コンフィブレードコンボをバーストに置く方針を継続するなら
    忠義の剣付与数を2に変更して、ホリスピ/クレメンシーでコンボを途切れなくしてほしい
    素直に回して2ローテ(120秒)ごとに1GCD余るので
    好きなところで素ホリスピやクレメンシーを入れられる回しはきっと気持ちいい

    根本的大改修してくれるならもっといいけど、そこまでするほどの問題ではないかなと思う
    (8)

  3. #3073
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    シェイクオフはボタンポチでは間に合いませんね
    自分がまず掛かってそれから周りに掛かるので
    (2)

  4. #3074
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    聖剣コンボでなんだかよくわからんでかい剣降ってくるけど
    ロイエをすることでバフを貯めてあれを撃てる感じにすればロイエ連打の虚無感を減らしつつ納得がいって恰好いいんじゃなかろうか?
    (2)

  5. 01-28-2022 09:10 PM
    Reason
    暴言・侮辱・誹謗中傷にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  6. #3075
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    かなり以前からどのタンクもMTSTできるようにすると公言されていてたのが、実際に実現されていますね。
    データ検証すればわかりますが、防御性能に関しては驚くほど横並びに近いんですよ。

    ただ先の投稿でも言いましたが、ナイトの防御性能はオウスに強く依存しており、また盾ブロックの期待値を含めなければ暗ガに並びません。
    この2点の不安定さがナイトのMT性能に対する評価の低さにつながっているので、その点の改善は必須であろうと思います。

    ■防御(回復)力評価 : 漆黒→暁月
    ナイト : 6076(=4228+盾ブロック1848) → 11602(=9964+盾ブロック1638)
    戦士  : 11190 → 14020 (オーバーヒールによる損失大)
    暗黒  : 11100 → 11620 (オーバーヒールによる損失ほぼ無し)
    ガンブレ: 7958 → 11311

    上記は軽減・バリア・回復の3要素をすべて回復力に換算し、1分当たりの回復力として合算したものです。
    軽減の評価は10秒間で最大HPの100%分のダメージを受ける想定で、1分当たりのダメージ軽減量を回復と等価と見なしました。
    バリアと回復を等価としての評価なのですが、バリアは被ダメが弱いほど強くなるのでその点で実感との乖離があるかもしれません。


    漆黒時点では最大1.8倍もの開きがあったのが、暁月では1.2倍差まで縮んでいます。
    しかもこれは戦士がオーバーヒールによる損失が大きい点を考慮されたものであると思われる為、横並びと評価しても良いのではないでしょうか。
    これを見れば調整能力が向上しているのは明らかだと思います。

    もちろん各ジョブとも問題点や不満を抱えていると思いますが、強く非難しても改善につながるわけではありませんし、むしろ改善を遠のかせるだけです。
    運営スタッフも人間なのです。
    画面の向こうに同じ人間がいるのだときちんと認識して発言されるよう、お願いします。
    (6)

  7. #3076
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    ホリスピとロイエについて

    バーストにヴァラーのDotを乗せるためにホリスピを4回打ち切らないことは、私はありかなと思います。
    ロイエもそうですが、これらをギミックに合わせどう工夫するのがナイトのプレイヤースキルが出るところだと思うので。(FoFのバフの使い方もですね)

    離れるしかない場面でホリスピを打てる状況ならきっちり4回打ち切るし、バーストタイミングがかみ合う場面なら途中でブレードコンボに派生させる。
    人によってはプレイフィールが気持ち悪く感じるかもしれませんが、私は逆にありですね。

    あとホリスピを5回打ち切ってしまうことのロスについてもそのままでいいかなと。
    ミスの要素をなんでもなくしてしまうのはどうかなぁと思います。
    そういったミスをなくすことがうまくなる楽しみでもあるので。
    (2)
    Last edited by BaRu-serene-; 01-29-2022 at 01:11 AM.

  8. #3077
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    暴言扱いされたので再度。

    現状でどう頑張ってもMT枠を取れるようなスキル構成をしてないのにMT枠を希望されたからと回復性能を伸ばし。
    ホリスピやホリサーと言うそのタイミングで回復されても活用しがいの少ない回復場所で。
    支援や無敵技の性能を過剰なまでに評価をしてDPSを大きく落として調整と言う感じの調整でとても残念な結果だと思います。

    MT枠をしたかった方が居た事実はありますがその結果に失ったのはナイトの明確な強みで。
    代償を支払って手に入れたのはMTになりきれない程度の防御性能でST側の適正を失いかねないと言う結果。

    正直にこの調整の仕方には失望しますね。

    MTもSTも出来るように調整をするにしても結局はナイトにMT適正はなく
    中途半端になった事で立ち位置を見失う結果にしかならかったあたり調整の方向性を見失いすぎてないかと不安になります。
    (7)

  9. #3078
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    弱いところばかりなのもアレなので
    ナイトの範囲火力はちょっと高すぎるかなと思います
    ブレードコンボもエクスピアシオンも範囲攻撃なので範囲火力が釣られて爆上がりしてしまった

    だからといって範囲減衰を強くするような単純ナーフは望んでないですけど
    高すぎる範囲火力が調整の足枷になっていないかなと
    (3)

  10. #3079
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    ナイトの範囲火力が高すぎると言うなら暗黒や戦士の範囲火力は規格外の火力と言う表現になりますね。
    (13)

  11. #3080
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    Quote Originally Posted by FateRu View Post
    (省略)
    詳細なデータありがとうございます。

    注視すべきはrDPSのほうかと思いますが、
    (aDPSを重視しすぎる調整は固定PTでナイトが猛威を奮ってしまう)
    3層だけ戦士・ナイトが暗黒・ガンブレに大きく離されているのはコンテンツ相性でしょうか。
    他の層での数値では最大でも4.2%、概ね3%前後に収まっているので前回の調整はまずまずだと感じています。

    仰られる通り暗黒・ガンブレ>戦士・ナイトという強弱がはっきり別れている状況で、
    その中でコンテンツ相性から数値に変動があるといった様子が見て取れるので、
    戦士・ナイトは次の調整でもう少しだけ暗黒・ガンブレに寄る方向になると良いですね。

    以前も書きましたが、暗黒・ガンブレと完全に横並びになることは、
    ナイトの支援面の高性能さなどを鑑みた上で個人的にはあまり望んでいませんが、
    あと1%程度の調整はあっても良いと思います。
    (戦士も同様に1%程度の調整はあって良いかと思います。)
    (5)
    エオルゼアが大好きで、世界のみんなが大好きで、だから私は戦える

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