Page 302 of 403 FirstFirst ... 202 252 292 300 301 302 303 304 312 352 402 ... LastLast
Results 3,011 to 3,020 of 4026

Thread: ナイトスレ

  1. #3011
    Player
    sukanu's Avatar
    Join Date
    Oct 2020
    Posts
    173
    Character
    Falcon Captain
    World
    Ixion
    Main Class
    Warrior Lv 90
    たしかに、クレメンシーの回復量が1000から1200と減少、レクイエス中回復量増加もない、と残念です。

    レクイエス中なら、なんとか無詠唱ですが、
    クレメンシーを「1つの防御バフとしてカウント」するなら、アビリティ化を希望、
    (リキャの秒数とMPコストをどうするか、ですが…。リキャ15秒のMP2000?)
    クレメンシーを「火力とトレードオフ」という仕様のままなら、回復量の増加やレクイエス中回復量アップを希望します。

    個人的には、防御バフの1つとして、アビリティ化をお願いしたいです。
    (5)

  2. #3012
    Player
    unkmn's Avatar
    Join Date
    Aug 2021
    Location
    ウルダハ
    Posts
    250
    Character
    Unika Nabek
    World
    Aegis
    Main Class
    Paladin Lv 100
    パッセとヴェールに関する関係性と指摘ありがとうございます。また一つ賢くなりました。

    ところでディヴァインヴェールに関して、即時発動派と時間差発動できる現状肯定派に意見はよく分かれますが
    ホリスピ等の魔法攻撃の自己回復によってヴェールが発動するようになっている現状は時間差使用をしていた人にとっては不便になったのでしょうか?
    スキル回しをしている最中にヴェールを使用し、魔法フェーズに入ったら一発目のホリスピの自己回復でヴェールが発動してしまうので
    このタイミングで展開するつもりじゃなかったのに!という状況になるのではないかと思っていて……
    私としては、スキル回し中に撃たないことはまず無いホリスピの自己回復で発動するくらいなら、もう即時発動でいいのでは…という気がしています。

    パッセの120秒が他ジョブとの軽減の兼ね合いの際に周期が異なる、というのも確かに軽減回しを考えるのが少し面倒なポイントですね。
    それにMT性能が高くなったとしても、パッセ活用を前提にするならMT以外のメンバーと同じ位置に着くSTから離れ辛い点もあります。
    まあタンクスイッチの際に向上した耐久力は活きるので、基本は引き続いてST推奨という設計なのでしょうか。
    (3)

  3. #3013
    Player
    Eleno's Avatar
    Join Date
    Jul 2021
    Posts
    23
    Character
    Eleno Tosano
    World
    Valefor
    Main Class
    Botanist Lv 90
    Quote Originally Posted by unkmn View Post
    ホリスピ等の魔法攻撃の自己回復によってヴェールが発動するようになっている現状は時間差使用をしていた人にとっては不便になったのでしょうか?
    スキル回しをしている最中にヴェールを使用し、魔法フェーズに入ったら一発目のホリスピの自己回復でヴェールが発動してしまうので
    このタイミングで展開するつもりじゃなかったのに!という状況になるのではないかと思っていて……
    長時間アビリティでも魔法でも回復を受けないことのほうが難しい気がしますが…(特に学者のフェアリーによる光の癒し…)
    漆黒までのヴェールは全体攻撃等(頭割りや散開などを含む)の後、30秒以内にまた全体攻撃があるタイムラインでカウンターヒールに巻き込んでもらうことで展開していました。
    基本的にはこれでいいのですが、ヒーラーにディヴァインヴェールのトリガーにならないヒールアビリティが増えているため、ナイトのルート上にトリガーがあるのは未展開で終了することを回避できるのでプラスに捉えています。

    ディヴァインヴェールは自身およびPTメンバーからの回復魔法(アビリティは無効)を発動条件にしており、いつ回復が飛んでくるか分からないため受付時間とバリア効果時間が長めになっています。
    時間差発動はこの受付時間とバリア効果時間の長さによる副産物のようなもので、主目的の範囲軽減は軽減したい箇所に合わせることができればいつ使っても良かったりします。
    仮にヴェールの展開タイミングをすべて自分で制御しようとすると今度は火力を捨てる必要が出るので誰もやりたがらないです。
    (ホリスピを削っていた漆黒時代でしたら可能だったかもしれませんが…)

    軽減回しを考えるならメレー2(牽制2)レンジ1(10%軽減1)キャスター1(アドル1)構成をベースに、どのあたりで軽減を使うかを予想する軽減パズルなので面倒だと思うのでしたら既に出回ってる軽減メモを調べるのがいいでしょう。
    大事なのはどの攻撃、どのタイミングに軽減を使うのかを宣言することと、軽減回しを複数パターン知ることです。

    これは自分の考え方なのですが、相手タンクが暗黒やガンブレの際はどこが忙しいか周期を予想したり聞いたりして軽減回しのパターンを変えています。
    特に開幕全体攻撃してくるようなコンテンツだと開幕バースト中にリプや範囲軽減を使いたくないのは分かりきっていますので「やっておくから殴ってくれ」の精神です。
    (3)

  4. #3014
    Player
    Elsetiena's Avatar
    Join Date
    Jul 2013
    Location
    ウルダハ
    Posts
    61
    Character
    Else Oaks
    World
    Fenrir
    Main Class
    Paladin Lv 90
    Quote Originally Posted by unkmn View Post
    ところでディヴァインヴェールに関して、即時発動派と時間差発動できる現状肯定派に意見はよく分かれますが
    ホリスピ等の魔法攻撃の自己回復によってヴェールが発動するようになっている現状は時間差使用をしていた人にとっては不便になったのでしょうか?
    スキル回しをしている最中にヴェールを使用し、魔法フェーズに入ったら一発目のホリスピの自己回復でヴェールが発動してしまうので
    このタイミングで展開するつもりじゃなかったのに!という状況になるのではないかと思っていて……
    私としては、スキル回し中に撃たないことはまず無いホリスピの自己回復で発動するくらいなら、もう即時発動でいいのでは…という気がしています。
    自分は零式2層だけ軽減目的でナイトに着替えて行っているのですが
    以前はどこでヴェールを使うかより「どうやって割るか」を真面目に考えて回しに組み込んでいたものですが
    今は自力で割る前提でここでならヴェール割れるけどどうする?とヒラに提案できるようになったので便利になったと思っています。
    零式2層は結構きれいに軽減がハマってすごく気持ちいいです。


    窮屈そうに感じますが通常のFOFスタートならレクを早打ちしておくことで
    レクイエスをロイヤルの後に予め撃っておくことで通常回しでホリスピ連打中に割るパターンと
    ロイヤル後のロイエと、ホリスピ連打中のホリスピを入れ替えることで、20秒ほど発動タイミングがコントロールできます。

    フ(FOF)サゴ フサロ(レク) 品品品 フサゴ ホホホコ
    フ(FOF)サゴ フサロ(レク) ホ品品 フサゴ ホホ品コ
                  ▲         ▲
                 ここから      ここまで

    (FOFをカウント16で先に使う回しだとこれは使えませんが・・・)


    余談ですが、現在ヴェールはナイトのHP10%を参照するのバリアのため
    DPSヒラから見ると大体最大HPの15%相当のバリアになっています、素シェイクと同じくらいですね。
    これは士気の1.4倍程度になっているのでかなり強力です。

    ちなみに%軽減って重ねると乗算で1つあたりの効果量が減っていくんですよね。
    リプ+アドル+陣+ミッショナリーだと40%軽減ではなく、0.9*0.9*0.9*0.9=0.6561なので34.4%軽減なんですよね。
    ミッショをヴェールにした場合だと、元ダメ×0.729-8100になります。

    例えば素で80000のダメージを食らう攻撃の場合
    リプ+アドル+陣+ミッショ:80000*0.6561=52488
    リプ+アドル+陣+ヴェール:80000*0.729-8100=50220
    リプ+牽制+陣+ヴェール:80000*0.729-8100=53460

    という感じで牽制+ヴェールで同等程度にして、余った軽減を他に回せたり、士気を削れたりしそうな場面もでてきます。
    即時発動にした場合は効果量は同等程度(ナイトのHPの7%のバリアくらい?)まで減らされてしまうと思いますので
    自分は扱うのはちょっとめんどくさいけど、他より少し強いという今のままがいいなとは思ってます。

    あとは効果時間が30秒というのも非常に強力で、ハローワールド、断絶、天地などといった長いギミック処理でも
    鼓舞展開と合わせてヒールの余裕を作り出すことができますが、10秒や15秒系の軽減ではこの芸当はできません。
    ここも即発動になると15秒とかにされそうなので、その点も懸念しています。

    現状の性能のまま即発動なら不満はないのですが、そうなると正直高性能すぎるかなと・・・。
    (10)

  5. #3015
    Player
    Lucia_E's Avatar
    Join Date
    May 2017
    Posts
    1,106
    Character
    Lucia Elcnav
    World
    Tonberry
    Main Class
    Warrior Lv 100
    ヴェールを即時発動出来るように変更した場合、シェイクオフと同じ効果になるんじゃないかなと思います。
    ミッショナリーやハートオブライトは名前が違うけど同じ効果ですし。

    他の人も言及されてますが、ヴェールにはヴェールの強みがあるけどその強みを捨ててでも即時発動が望ましいとするならそれでも良いんじゃない?とは思います。

    ヴェールがシェイクオフになればIDでパッセと同様に自己バフの一つとしても使えるようになりますし、マイナスばかりではないですしね。
    (9)
    Last edited by Lucia_E; 01-20-2022 at 08:35 AM.

  6. #3016
    Player
    Saviour00's Avatar
    Join Date
    Jul 2020
    Posts
    140
    Character
    Saviour Skywalker
    World
    Ifrit
    Main Class
    Gunbreaker Lv 100
    とりあえず、ヴェールが自分にも乗るようになればいいんじゃないんでしょうか
    (13)

  7. #3017
    Player
    Renoj's Avatar
    Join Date
    Feb 2019
    Posts
    61
    Character
    Reno Jackson
    World
    Ramuh
    Main Class
    Gladiator Lv 90
    今回はレク早打ちとホリスピでの手動起爆のおかげでTL把握してれば早回しを自分一人で完結させられるのはかなり大きくてやりがいを感じますね。
    クレメンは正直今の回復力でいいと思います。ホリスピの消費MPが減ったおかげで打ちやすくなりましたし打た無いに越したことはないですし。
    (7)

  8. #3018
    Player
    ARCADIA's Avatar
    Join Date
    May 2012
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    209
    Character
    Misha Marcust
    World
    Aegis
    Main Class
    Paladin Lv 100
    個人的には、ヴェールは即時展開にしてほしい派です。
    もちろん現在の仕様を駆使することでメリットになる場面があることや、それが良いという人の意見も分かりますが、
    PTが半壊した時などに即時でPTを守れない歯痒さがあるので。
    その点、戦士のシェイクオフは使っていて安心感があります。

    そういう目的にはパッセを使えとかかばうを使えとか、
    さらには零式4層や絶のように防御スキルを使う場所は厳密に決まっているから無駄に使うなとか色々あると思いますが、
    そういったハイエンドコンテンツ以外での汎用性の部分でもう少し使いやすさがほしいです。



    クレメンシーはもう少し回復力が欲しいですね。
    他の方も仰られているように、攻撃力を犠牲にして打つ回復魔法としては少々貧弱です。

    以前は基本回復力が1200だった上にレクイエスカット後は実質1800相当まで引き上げられていたことを考えると、
    現在の1000という回復力はあまりにも低いです。
    個人的には攻撃力との二者択一なら1400~1500くらいあっても良いと思ってますが、
    そこまで引き上げずとも以前と同じ1200で良かったように思います。
    (7)
    エオルゼアが大好きで、世界のみんなが大好きで、だから私は戦える

  9. #3019
    Player
    testtest's Avatar
    Join Date
    Nov 2018
    Posts
    62
    Character
    Pezai Vuzai
    World
    Faerie
    Main Class
    Scholar Lv 75

    ナイトの火力が低すぎる

    現状4つのタンクの中でナイトの火力が低すぎます。4つのタンクの火力は同じくらいにしてほしいです。
    (8)

  10. #3020
    Player
    Pyonko's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    グリダニア
    Posts
    3,833
    Character
    Pyon Finalheaven
    World
    Titan
    Main Class
    Paladin Lv 100
    Quote Originally Posted by testtest View Post
    現状4つのタンクの中でナイトの火力が低すぎます。4つのタンクの火力は同じくらいにしてほしいです。
    来週の6.08での手入れが間に合うと良いんですが

    追記:
    手入れ間に合ったようで来週に調整入るとのことです
    果たしてどういうふうになることやら
    (4)
    Last edited by Pyonko; 01-22-2022 at 01:38 PM.
    皆さんこんばんは今回緊急で動画を回して・・・いかりゃく。

Page 302 of 403 FirstFirst ... 202 252 292 300 301 302 303 304 312 352 402 ... LastLast