Page 277 of 417 FirstFirst ... 177 227 267 275 276 277 278 279 287 327 377 ... LastLast
Results 2,761 to 2,770 of 4231

Thread: ナイトスレ

Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
    Player
    mizuhi's Avatar
    Join Date
    Oct 2017
    Posts
    106
    Character
    Ichigo Bear
    World
    Bahamut
    Main Class
    Astrologian Lv 80
    Quote Originally Posted by Dipper View Post
    ヴェールは条件付きの強さだと解釈してますが
    回復魔法だけでなく、回復アビリティでも発動するようにはしてほしいです
    ヒーラーさんも「回復"魔法"でなければ発動しない」というのを理解していない人は割といます

    ただ、システム上"回復アビリティ"という分類は実はないっぽいので困ったぞ、と
    全ての回復系アビリティを羅列して、これらを受けた時~なんていう説明文はちょっとw
    HPが増えた時発動もうまくいかない、HoTで発動してしまったり、ポーションで発動してしまったり

    使い勝手を良くした分、効果が弱くなってしまっては本末転倒なので
    下手にいじるよりは現状のままでいいんじゃないかなと思います
    欲を言えばヴェール後5秒程度だけクレメンシーがコンボ阻害しなくなるとかあると嬉しいなあ
    私も学でやってて、不屈、活性、フェイブレッシング、コンソレーションが全部ヴェールを発動できなくて唖然としました。

    せめてヒーラーの回復アクションには反応して欲しいところなんですが、ご指摘の通り条件設定が難しそうですね。

    むしろ、ヒーラー側のアクションをGCD回らない魔法扱いに出来たらいいのかな、とか思います。
    (6)

  2. #2
    Player
    OsakanaAji's Avatar
    Join Date
    Feb 2018
    Posts
    130
    Character
    Mist Alexandrite
    World
    Bahamut
    Main Class
    Paladin Lv 90
    Quote Originally Posted by Wyetora View Post
    ディヴァインヴェールの発動条件の「自身が自身およびパーティメンバーから回復魔法を受けた際に」を無くして欲しいです。
    ナイトの全体バリアだけ1テンポ遅れての発動になりますし、お知らせマクロを入れても発動のための回復をしてくれるヒーラーさんもほとんど居ないので結局自分でMPを消費して発動しています。

    手間をかけた分バリア効果が強ければ良いのですが、飛び抜けて良いとも思えないので他のタンクロールと同じように1発で発動するようにして貰えるとより扱いやすくなると思います。
    おっしゃる通り、使い勝手を良くするならヴェールは即時発動にしたほうがいいと思うのですが、今のヴェールはヒーラーと打ち合わせることで理論上60秒間持たせることができます。(実戦では55秒くらいが限度)
    このあいだリキャストが回復していくというのがミソで、他のタンクよりも感覚の短い範囲攻撃に使えます。これは使いにくさの代わりに得られる大きなメリットであると感じているので自分は今のままの方が嬉しい派です。(これもナイトがMTよりSTになっている原因だとは思います)
    今回のエデン零式4層でも有用な場面がありました。
    流石に即時発動になったら効果時間1分にはならないと思いますので…
    (9)

  3. #3
    Player
    Amyota's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Location
    ウルダハ
    Posts
    1,161
    Character
    Amyota Monabst
    World
    Fenrir
    Main Class
    Warrior Lv 100
    ヒーラー視点でのヴェールの話ですが、そもそもヴェールは持続時間が30秒あり、バリアが必要な場所を把握しつつ事前にヴェールを使ってヒーラーに通知し、
    ヒーラーのヒールワークを阻害しない範囲で展開可能な場面でのみ有効…と、VCなどでの連携が取れない場合、タイムラインの把握とヒーラーの動きの把握の
    両方をしっかり出来てないとうまい具合に機能しないというのが使いづらく感じる点だと思ってます。

    私は零式を学者でやっていますが、学者でヴェールを展開できる手段がフィジク、鼓舞、士気と詠唱を挟むもののみ。
    あとは妖精の癒やしですが、こちらは手動で使わせることができなくなったので、任意で展開するには詠唱を挟まなくてはいけません。
    事前に士気でバリアを貼るシーンがあって、士気を詠唱する前にヴェールを使ってくれるナイトさんは素敵だと思いますが、すでにバリアが貼り終わってるor全体が来る直前
    もしくは、アビの関係でセラフィムのコンソレイション(アビリティ)でバリアを貼る場面等にヴェールを使っていただいても展開が間に合わないケースが多く、
    いい感じの場面でヴェールのバリアがはられているって状況をあまり見たことがありません。
    (まぁ今回の零式は全体ダメージがかなり多く、ヴェールを適当に使ってもらってても次の全体に間に合ったりする場面も多くて無駄にはなってませんが…)

    ともあれ、個人的にはヒーラーとの連携が取れてないと最大限の効果を発揮しない全体軽減ではあるが、効果は絶大っていうのはなかなか面白いと思うので、
    確かに無条件でバリア展開等は利便性で言えば高くなりますが、それってシェイクオフと何か違うの?って感じですし、そもそも即座にバリア展開になってしまうと
    どうしてもシェイクオフとのバランスを取らなければいけないのでバリア量が減ってしまうかと思います。
    そうなるとヒーラーとしてもヴェールを展開してもらった安心感を感じづらくなるので、私としては現状のままのがありがたいですね。


    あ、最後にすごく関係ない話ですが、ナイトが74になってインターヴィーンを覚えたのですが、音がしょぼすぎじゃないでしょうか…?w
    もうちょっと重厚な、いかにも黄金の鉄の塊が突っ込んできた!位のSEにしていただけると気持ちがいいのではないかなと思いました。
    (6)

  4. #4
    Player
    FateRu's Avatar
    Join Date
    Jan 2018
    Posts
    519
    Character
    Fate Ruler
    World
    Titan
    Main Class
    Warrior Lv 61
    海外のフォーラムで出ていた要望ですけどナイトのオウスが貯まるスピードを改善して欲しいですね。
    WSヒットでもオウスが貯まる様になれば防御バフが他のタンクより一枚少ないデメリットも「かばう」で余計なオウス消費が増えた漆黒からの仕様にもカバー出来そうです。
    あとは盾のブロックによる軽減率を今の最高IL470で+2%上げて貰えれば言うことないです。
    (22)

  5. #5
    Player
    Renoj's Avatar
    Join Date
    Feb 2019
    Posts
    61
    Character
    Reno Jackson
    World
    Ramuh
    Main Class
    Gladiator Lv 90
    ディヴァインヴェールは今回の覚醒編零式2層のように70秒毎に全体攻撃が来る場合、完璧に回すことで最大の効果を得られるのでタイムライン把握さえできていれば非常に強力でこのままでも良いと思います。
    マントラやスリルオブバトルのように回復魔法から回復効果を受けた時に変更すればよいと思いますが、それだとhotで発動してしまいそうで難しいそうですね…
    (0)

  6. #6
    Player
    kanaodesu's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Posts
    88
    Character
    Kanao Desu
    World
    Alexander
    Main Class
    Gladiator Lv 90
    ナイトの魔法のGCDと詠唱速度をスキルスピード参照に変更してほしいです
    (11)

  7. #7
    Player
    yukiy's Avatar
    Join Date
    Apr 2017
    Location
    ウルダハ
    Posts
    257
    Character
    Jade Wingman
    World
    Mandragora
    Main Class
    Warrior Lv 90
    Quote Originally Posted by kanaodesu View Post
    ナイトの魔法のGCDと詠唱速度をスキルスピード参照に変更してほしいです
    それやるとある程度SSも振る必要出てくるので辞めて欲しいですね。
    (1)

  8. #8
    Player
    eagledorf's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    610
    Character
    Jugem Mumei
    World
    Tonberry
    Main Class
    Gladiator Lv 37
    Quote Originally Posted by yukiy View Post
    それやるとある程度SSも振る必要出てくるので辞めて欲しいですね。
    今でもGCDを4.5以下に下げるとFoF内に一つ追加攻撃を挟めますよ? +100威力になります。
    (1)

  9. #9
    Player
    FateRu's Avatar
    Join Date
    Jan 2018
    Posts
    519
    Character
    Fate Ruler
    World
    Titan
    Main Class
    Warrior Lv 61
    以前にも要望として投稿させていただきましたがやはり現状のナイトには20%軽減相当の新規防御バフの追加もしくはシェルトロンの効果時間延長が必要だと思われますので要望として再投稿いたします。

    またレクイエスカットの効果時間を現状の12秒から15秒に延長も検討していただきたいと思います。
    理由としてはナイト火力ソースはFoFロイエとレクイエスコンフィによるところが大きいのですが移動ギミックによる発動ミスがある場合総合火力を大きくロスするリスクがあるからです。

    上手くプレイする余地かもしれませんが漆黒から新規にFF14に触れられるカジュアルプレイヤーの為のプレイフィール改善としてご検討ください。
    (10)

  10. #10
    Player
    bota_'s Avatar
    Join Date
    Nov 2018
    Posts
    107
    Character
    Bota Adamain
    World
    Belias
    Main Class
    Astrologian Lv 80
    私もレクイエスのバフ時間はもうちょっとだけ伸ばしてほしいと思います。
    せめて、あと1秒だけでも…お願いします!!
    (10)

Page 277 of 417 FirstFirst ... 177 227 267 275 276 277 278 279 287 327 377 ... LastLast