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Thread: ナイトスレ

  1. #1671
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    ナイトの場合はどっちかと言うと死にスキルはないけど、これが強いって言うスキルもない感じですね。
    インビジあるじゃんとか言われますが、リキャスト7分で状況次第ではホルムやらリビデの方が有効なこともあったりしますし。

    戦士のブレハヴィント、暗黒のデリリとかPTに与える影響力が高い=強いスキルがある訳で、これもナイトにハルオネあるじゃんと言われそうですが。
    個人的にハルオーネが有効って言われない理由はほぼ単体、ボスの攻撃が其処まで単体物理で強くなくて
    早期攻略だったら戦士にスイッチして原初と各種防御バフを回さないと死ぬような物理攻撃が存在してないって言う製作側の全体攻撃魔法好きがあるよねって思います。
    (7)

  2. #1672
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    Quote Originally Posted by WGA View Post
    ナイトでもう少し強化してほしいスキルはあれど、死にスキルって無くないです?
    中にはアウェアネスって言う人いそうだけど、あれ実際は凄いスキルですよね。
    Quote Originally Posted by kanaodesu View Post
    死にスキルがない状態で弱いってことは単純にスキルが足りてないってことなんじゃないかなぁ、と言ってみるw
    ナイトは幻術アディショナルがレイドで活きていないので戦暗と比べて有用スキル数が少なくなってしまうんです。
    開発チームが4.0でロール共通アクションをいれてアディショナルのシステムを変えようとしているのは慧眼だと思います。
    (6)

  3. #1673
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    ナイトにはインビンあるじゃん(by戦士/暗黒)って時々聞きます

    ・ラムウのサンダーストーム(約1万5千ダメージ)
    ・極シヴァ剣の頭割(約1万5千ダメージ)
    ・マハフォルガルのヘルウィンド(AA死は防げるけど体力1は防げない)
    ・アレキ天動2のゴブリン真空切りのデバフ(ダメは防げるけど、15秒付くデバフでその後のゴブ流ゴブリンラッシュで死亡確定)
    ・アレキ天動4の十字の何とか(三角の奴、ダメは防げた気がするけどデバフは付く)

    ぱっと思いつくインビン貫通攻撃、多分クルーズチェイサーのフォトンも防げないと思います。

    無敵スキルの強みは他の攻撃にバフ厚くした時のフォロー、敵向きを固定してPTDPS貢献だと思います。

    インビンが他より優れるのは、そもそもダメージ防げるからベネや活性ディグの類を吸わない、デバフも防げるからスイッチ前提の箇所をスキップ出来る所から来る、不慣れなSTやヒラのフォローとしても使える所だと思ってます。
    ファイナルファウストで戦士暗黒落ちた時に、インビンして、カルトシュトラール耐えた後にクレメンシーで無理矢理突破とか有りますからね。

    勿論STヒラ両方とも信頼出来るなら、スイッチでヘイトコンボ撃たせる回数を減らしたり、クルセオフにさせなかったりベネを他に使わせて火力向上になりますね。

    ただインビン貫通攻撃見ると分かりますけど、その使い方をしたいのにデバフだけ付く攻撃は完全な悪意を感じます。
    (3)
    Last edited by blancneige; 11-05-2016 at 09:31 AM.

  4. #1674
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    ちなみにノックバックや引き寄せ封じスキルでも気になる所が有ります。

    【鋼の意思】
    ・ノックバック&引き寄せを防ぐ
    ・ヘヴィバインドを治せる、具体的に役に立ったのは、ソール・カイで氷攻撃のデバフ付いた時位(PvPでは強そう)
    ・かばうで物理技に対してのみもう1名飛ぶのを防げる

    【プランジカット】
    ・攻撃スキルでも有る(むしろ基本そっち)
    ・外周ダメージ、デバフ系は踏んだ瞬間発動なので防げない
    ・そもそも敵がいないと使えない、飛ぶ瞬間に合わせる必要が有る

    【ホルムギャング】
    ・無敵スキルとして使いたい場面もある(むしろそっちメイン)
    ・そもそも敵がいないと使えない
    ・引き寄せによって、スタン沈黙無効の詠唱を防げる(リヴァのサハギンが分かりやすい)

    これらと比較すると、鋼の意思は引き寄せとノックバック無効の点に絞っていて、他の用途では一切使用出来ません。

    ・アルテマのネロさんが使うミョルニル
    ・グブラHの本で飛ぶ攻撃
    ・アレキ天動2のローラープレス
    ・吹き飛び有りの回避不能攻撃の大半は魔法

    強制全滅技とかじゃ無い、防げないノックバック攻撃用意する意味有るんでしょうか?
    今回のエキルレ2つやソフィアで鋼の意思が使える場面が有るからいいんですけど、使ってるナイトさん殆ど見ないレベルの死にスキルになってる気がします。
    (3)
    Last edited by blancneige; 11-05-2016 at 09:06 AM.

  5. #1675
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    まぁ少なくともほかのタンクロールにある被ダメ10%ダウンのスキルは入れてほしいですね。
    あれがあるだけで3.Xのナイトの存在意義もいくらかましになったと思ってます。
    (7)

  6. #1676
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    まぁ少なくともほかのタンクロールにある被ダメ10%ダウンのスキルは入れてほしいですね。
    あれがあるだけで3.Xのナイトの存在意義もいくらかましになったと思ってます。
    むしろ3.xシリーズでタンクロールにおいてナイトだけ敵の与ダメ10%カットがないのは強烈なハンデですね。
    その上DPSもタンクロール中最低なので2重のハンデです。
    (6)

  7. #1677
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    戦士 ヴィント:対象の与ダメージを10%減少させる
    暗黒 デリリ:対象のINTを10%減少させる
    ナイト ハルオ:対象のSTRを10%減少させる

    ????????????????????
    (4)

  8. #1678
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    Quote Originally Posted by HeavyRain View Post
    戦士 ヴィント:対象の与ダメージを10%減少させる
    暗黒 デリリ:対象のINTを10%減少させる
    ナイト ハルオ:対象のSTRを10%減少させる

    ????????????????????
    リプライザルという与ダメを直接10%減少させる超強力なスキルがありますよ。
    (8)

  9. #1679
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    Quote Originally Posted by blancneige View Post
    ナイトにはインビンあるじゃん(by戦士/暗黒)って時々聞きます
    インビンも鋼の意志もそうですけど、
    うっかりやらかしたときの保険にはとても使いやすいです。
    極ソフィアの天秤で逆側に走ってしまった。敵は殴れない、なんて時にどうにかなるのは鋼の意志ぐらいだし
    インビンも、防御バフのローテが崩れたときの緊急回避につかえます。
    魔法大ダメージ攻撃のギミック処理なんかは敵を殴れないことも多いのでホルムを使うのは無理というケースでもインビンは使えたりします。
    場面を選ばない良さというのは確かにあります。

    その一方で、使いやすさのトレードオフとしてリキャストを長くされたり追加効果が少なかったりしています。
    結果、緊急回避には圧倒的に便利ですが、インビン、ホルム、リビデをギミック処理に組み込んだガチガチの攻略ではリキャストの重さが不利に働きます。

    つまるところこれもオーソドックスタンク路線の弊害ですね。
    使いやすくはないが使いこなした際の性能を高くしたアビリティのほうが高難易度で有利に働くのはそういうものなので。

    ただ、そういう事情を抜きにしても鋼の意志の性能は強化必須だと思いますが。
    (5)

  10. #1680
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    リプライザルは受け流し後に可能という条件があってリキャスト毎に確実に入れることが出来るわけではないから、デバフ効果だけではヴィント、デリリ、ハルオと同列で考えるのは無理なような…。
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