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Thread: ナイトスレ

  1. #1561
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    Quote Originally Posted by Zedan View Post
    ナイトと暗黒ではパッチ3.4現在でも覆す事の出来ない大きな差がありますよ
    タンクST時のDPSを比較する基準として3分間という限定された状況ですが木人討滅戦の木人のHP設定があります。
    ナイトの木人を基準に100とすると暗黒騎士は104、戦士は112となります。
    これはST時のDPS期待値がナイトに対して最低限暗黒は4%、戦士は12%高くダメージを期待出来るという事です。

    ここで注意したいのは3分間という時間はナイトが最も効率よくダメージを出せる最適時間という事です。
    ナイトのダメージソースは基本コンボを除けばファイトオアフライトの効果時間30秒にサークオブドゥーム2回と
    ゴアブレードコンボ2回を叩き込む事、これだけです。
    FoFとCoDのリキャストの差でズレが生じ時間が進むほどDPSは目に見えて落ちていきます。
    またナイトはタンク3ジョブの中でも屈指のTP効率の悪さでTP息切れを起こしますね。

    暗黒はというとダメージソースはイーターコンボでMPは常に回復しつつアーツによるダメージを稼げますし
    ソルトアースもナイトのような制限はありません(あくまでSTの話)
    実際は10%近くナイトよりDPSを期待できますしTP効率も悪くありません。

    防御スタンスでは暗黒騎士のがダメージの期待値が高いのは言うまでもないですよね?
    (忠義の盾とグリットスタンス+暗黒という比較だけでも11%暗黒のが上です)

    5~10%の差というのは非常に大きくナイトに敵の与ダメ10%低下が追加されたとしても暗黒には
    それを上回るダメージソースとしての大きなアドバンテージは依然あるのです。

    個人的にはタンクの火力は戦士>暗黒>ナイト序列で問題ないとは思っています
    ゴロロフラクでじゃないの?ナイトコンボ回しは。
    ST時なら暗黒超えてると自分も起動律動2ヶ月以内にクリアしてる暗黒メインの方も同じ結果でしたよ。
    (ナイトだけTP効率悪すぎるから改善は必要だとは思うけども)

    ちなみに零式1層の木人の残り秒数でとあるサイトを参考に測りました。
    (0)
    Last edited by suzuzuzuzu; 10-21-2016 at 01:16 PM.

  2. #1562
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    いま計算したらゴロゴロゴロゴロのほうがつよい謎ジョブになってた
    (0)

  3. #1563
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    Quote Originally Posted by suzuzuzuzu View Post
    ゴロロフラクでじゃないの?ナイトコンボ回しは。
    ST時なら暗黒超えてると自分も起動律動2ヶ月以内にクリアしてる暗黒メインの方も同じ結果でしたよ。
    (ナイトだけTP効率悪すぎるから改善は必要だとは思うけども)

    ちなみに零式1層の木人の残り秒数でとあるサイトを参考に測りました。
    優秀なPTメンバーに恵まれたんですね(^^)
    ちなみに3.0のナイトはTP調整がされておらずフラク使うと3分持ちませんでした。

    【追記】投稿制限があるのでこちらに追記しますね。
    仮にST火力が暗黒よりナイトが勝っているならムームーさんのサイトで示されている暗黒の越えなければならない木人のHPハードルに対して開発にモンクを言わなきゃですね
    (5)
    Last edited by Zedan; 10-21-2016 at 02:43 PM.

  4. #1564
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    Quote Originally Posted by Zedan View Post
    優秀なPTメンバーに恵まれたんですね(^^)
    ちなみに3.0のナイトはTP調整がされておらずフラク使うと3分持ちませんでした。
    ごめん。
    ナイトのコンボ平均を計算したらゴアブレード連打が一番強いわ。

    ロイヤル平均233.
    ゴアブレ平均DOT2回走る計算240。

    あなたのコンボ回し間違ってるよ。
    (0)

  5. #1565
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    ゴロロの場合、ロイヤルコンボ2周の間はゴアのDoTがのこってるんだから
    ロイヤルコンボ平均をゴアのDoT抜きに計算しちゃダメでしょう。
    (1)

  6. #1566
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    あーそうかー。なんか頭がおかしかったW
    (2)

  7. #1567
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    優秀なPTメンバーに恵まれたんですね(^^)
    ちなみに3.0のナイトはTP調整がされておらずフラク使うと3分持ちませんでした。
    なにして3分測ってるかわからないけど、
    某ツールはDOT計算が正確じゃないから残り何秒でどのくらいHPを減らせたってサイト利用したほうがいいよ。
    (1)

  8. #1568
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    木人のHPに差はあるかもしれないですが、そこはかんけいないんじゃないかな。

    自分は天動零式1をナイトでなら26秒残しで撃破とか出来るので、正直HPの設定が低すぎると感じますね。

    むーむーさんのところで調べてみたら、ナイトと暗黒騎士は同じくらいで、戦士は150くらい多いみたいですが、戦士はブレハ入れているんで当然ですね。
    基本的なスキル回しをするなら3ジョブはほぼ同程度のDPSって事です。

    もちろん、自分は暗黒騎士や戦士はにわかなので、ベテランの方々ならここから暗黒騎士ならDAを使うタイミングや、戦士ならSSを積んだりする事でバーサク中に使用できるWSの回数などで上を目指せると思います。

    ちなみにフラクチャーに関してはナイトなら普通のスキル回しに使わなくてもいいんじゃ無いですかね。
    (3)

  9. #1569
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    フラクチャーアリキになってるからTP枯れてるんじゃ・・・
    (0)

  10. #1570
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    実際に天動零式2層の木人で、ナ(ゴロロ回し、フラクなし)と暗で同一秒数クリアでき、3.8%の差で暗有利になりました。
    ナはやり直し一回で満足のいくスキル回しになったので、それと同じ秒数を目指して暗で木人を叩いたらやり直し5回発生、木人なのに結構シビアです。

    木人死亡時、残TPは、暗は500、ナは200~250ぐらいでした。これはブラポンの効果もありますが、
    ナがゴアブレードだけTP50消費であるのに対して暗はイーターとデリリがTP50消費であるというのも原因でしょう。
    ハルオーネとロイヤルを50消費にしてゴアを60にしたほうがまだバランスが取れると思います。
    鋼の意志にTP回復つけてという要望も過去みた記憶があるのですが、かなえられていませんね。

    ちなみに暗は暗黒で15%の火力アップ、ナはFoFで30%アップ30秒リキャスト90秒を、雑ですが常時10%の火力アップとすると
    ベースの差は5%ですが、最終的には3.8%と縮んでいるので、暗の難しい操作を忠義の剣とロイヤルの威力が全てねじ伏せたと言えなくもありません。泣ける。

    僕は実コンテンツで木人と同じ精度で暗のスキル回しをする自信はありませんから、TPを抜きにすれば実コンテンツではこの4%の差は簡単に縮むでしょう。ナと逆転しても驚きません。まあ、常識的に考えて操作が難しいほうがロストが大きいですよね。
    (2)
    Last edited by pocky; 10-21-2016 at 06:25 PM.

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