Page 134 of 403 FirstFirst ... 34 84 124 132 133 134 135 136 144 184 234 ... LastLast
Results 1,331 to 1,340 of 4026

Thread: ナイトスレ

  1. #1331
    Player
    reinett's Avatar
    Join Date
    Nov 2015
    Posts
    67
    Character
    Reinette Midrange
    World
    Chocobo
    Main Class
    Miner Lv 60
    今回のナイト調整、修正項目の数だけ見ると物凄い強化に見えますが
    それって今までが弱すぎただけで、結果としてかなり無難な調整に収まったな、という印象です。
    仲間の火力を上げるバッファータンク化してたら、
    みんな手の平返してナイト絶賛しただろうなあ~と思いますけど、さすがに夢見すぎでしたね^^;
    (16)

  2. #1332
    Player
    Elas's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    1,092
    Character
    Elas Azth
    World
    Durandal
    Main Class
    Paladin Lv 70
    Quote Originally Posted by pocky View Post
    その数字ってどういう計算でしょう。興味あります。
    戦士(メイム有り)に、計算ミスがありました!

    戦士(ディフェ75%ダウン、メイム20%アップ、100×75%×120%=90%)
    暗黒騎士(グリット80%ダウン、暗黒15%アップ、100×80%×115%=92%)

    バーサクとかそういうのは抜きに、永続できるようなものを単純に計算しただけです。
    (2)

  3. #1333
    Player
    clover222's Avatar
    Join Date
    Mar 2014
    Posts
    142
    Character
    Clover Black
    World
    Durandal
    Main Class
    Blacksmith Lv 90
    クレメンシーでコンボが切れるのは変更なしかぁ。
    個人的にはオーバーヒール分がバリアになるとかだったら、
    範囲攻撃が改善されてないにしてもそこそこ満足だったのになぁっておもいます。
    (3)

  4. #1334
    Player
    seiges's Avatar
    Join Date
    Aug 2015
    Posts
    33
    Character
    Reor Weber
    World
    Ixion
    Main Class
    Gladiator Lv 60
    ナイトの特徴であるサポート能力や、防御能力を伸ばす方向で手が加えられるものだと思っていましたね。
    クレメンシーやディヴァインヴェールには調整が入るので、詳しいことは使ってみないと分かりませんが!

    また、忠義の盾・グリットスタンスの修正から、スタンスを切り替えて積極的に攻撃することを求められてるように見えました。

    個人的には、ナイトを扱う上で優先順位を防御>支援>攻撃としたかったので、物足りない修正となりそうです。
    (5)

  5. #1335
    Player
    tukuyotukumo's Avatar
    Join Date
    Jun 2015
    Posts
    166
    Character
    Ichishi Radiata
    World
    Belias
    Main Class
    Machinist Lv 90
    Quote Originally Posted by kerrich View Post
    皆さんに聞いてみたい事なのですが。
    (今回のパッチノートを見た感覚ですが。)

    素直に自己火力が戦士・暗黒に寄り、上がる。
    クレメンシーのC/time、ベールの限定的な自己トリガー等の修正が行われるのですが。

    色々な意見の中には『仲間の火力を上げる』バッファータンクを要望してた方もいますよね。

    てっきりPLLで『大幅な変更…。』と言っていたので、
    そっちの線もあるのかな?と思いました。
    例えばラースの様なチャージがあるとかも考えた方もいますよね。

    この素直な修正を大幅な変更と捕らえるのは、
    『?』と、疑問符が付きました。
    皆さんはどうでしたか?
    たびたび吉田さんが発言するように、ナイトは防御面が優秀なジョブであり、3.0からはディヴァイン・クレメンによる支援スキルが加わり戦士と比較すれば守りのジョブである印象が強いです
    今回の調整では、ジョブコンセプトを大幅変える物ではなく、ナイトの強み・特色である防御面と支援面に関する大幅な調整と期待していましたが、単純にナイトの底上げという印象
    「大幅な変更」と言うよりは「戦士暗黒と比べて極端に劣っていた所を修正した」というような物だと思います

    個人的には忠義とゴアの調整はすごく嬉しいです(特に忠義実行時にコンボが切れる所は前々からストレスを感じてた)が、今までとは何かが大きく変化したとは感じられませんでした
    不満はないけど、複雑…

    追記:蓋を開けてみないと分かりませんが、この辺りが妥当なのかな?という気はします
    (6)
    Last edited by tukuyotukumo; 02-20-2016 at 05:50 PM.
    誤字脱字はご愛敬

  6. #1336
    Player
    AsAyaka's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    10
    Character
    Ayaka Asahina
    World
    Atomos
    Main Class
    Paladin Lv 60
    正直今回の調整についてはかなり失望だと思います。調整の内容から見ると、ナイトの火力が上がったんですが、結局「dpsがあれば=正義」ということになったんじゃないでしょうか?調整されるところは様々だが、ほとんど威力アップやtpコスト削減ですね。ナイトが硬いという説がどこから体現するんでしょうか?3つのタンクが各自の個性を持つべきではなかったのか?

    パラディン(聖騎士)と呼ばれているナイトが戦闘中蘇生ができない、ptメンへのサポートも殆どない(庇うがほとんど使えない、ディヴァインヴェールもリキャ的に柔軟性が欠ける。)、回復魔法も下手くそ(激しい攻撃を受けたら詠唱中断される、しかもmpもきつい)・・・でもこれらは気にしない気にしない、dpsが若干上がったら、ナイトもモテるになるでしょうかね?ね?
    (13)

  7. #1337
    Player
    Meltank's Avatar
    Join Date
    Feb 2016
    Location
    ウルダハ
    Posts
    324
    Character
    Elceres Erage
    World
    Atomos
    Main Class
    Ninja Lv 51
    今回の調整はおおむね満足
    クレメンはケアルよりキャスト短いし ヴェールは自己発動できるし
    わがままいえばエスナの効果も欲しかった位ですね

    不満点はブルワ シェルトロンの調整が無い事です
    ブルワリキャ120s シェルトロンWSにのみ反応  が欲しかったかな
    (8)

  8. #1338
    Player
    pocky's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,178
    Character
    Enrike Cotto
    World
    Tiamat
    Main Class
    Marauder Lv 70
    Quote Originally Posted by kerrich View Post
    皆さんに聞いてみたい事なのですが。
    (今回のパッチノートを見た感覚ですが。)

    素直に自己火力が戦士・暗黒に寄り、上がる。
    クレメンシーのC/time、ベールの限定的な自己トリガー等の修正が行われるのですが。

    色々な意見の中には『仲間の火力を上げる』バッファータンクを要望してた方もいますよね。

    てっきりPLLで『大幅な変更…。』と言っていたので、
    そっちの線もあるのかな?と思いました。
    例えばラースの様なチャージがあるとかも考えた方もいますよね。

    この素直な修正を大幅な変更と捕らえるのは、
    『?』と、疑問符が付きました。
    皆さんはどうでしたか?
    ジョブのコンセプト自体を変えたり追加したりというのをキャップ解放時以外でやった例はないので、こんなものではないでしょうか。
    過去最大の変更は2.1での戦士の変更だと思いますがあれも基本的には所持アクションの調整の範囲ですし。
    占星もかつての竜も、すごくいろいろ言われてましたが、何かを根本的にかえることはしていません。
    kerrichさんのいうところの「大幅な変更」はキャップ解放時以外は、今後もこのゲームではずっと来ないと思いますよ。

    それにしてもヴェールの変更がすごい微妙な気持ちになりますね。
    自己トリガーで発動できるなら最初から効果を全体バリアにすればいいのに。
    (4)

  9. #1339
    Player
    kerrich's Avatar
    Join Date
    Feb 2014
    Location
    ウルダハ
    Posts
    1,090
    Character
    Kerrich Dracht
    World
    Kujata
    Main Class
    Gladiator Lv 90
    色々な意見ありがとうございます!

    満足!って方も、まぁ弱かった分妥当だよねって方も、コンセプトを考えたら違くね?って方もいらっしゃるようですね。

    火力などの素直な修正は歓迎です。
    まぁ確かに自分も高望みし過ぎてたのかなーとも思うかな…。
    そりゃレベルキャップが外れるタイミング位じゃないと、思い切った改変なんて出来ないと思いますが。
    色々な効果を付け足す事も出来るし、一瞬期待してしまった(・ε・` )
    一応、味方にかける系のスキルは一通りある訳ですし。
    もう一歩。一味違った色が見たかった感じ。

    触ってみてまたフィードバックする感じですかね。使いにくいとか、他と比べてとか。

    引き続き色々な意見聞きたいっす。
    (3)

  10. #1340
    Player
    root-001's Avatar
    Join Date
    Dec 2014
    Posts
    57
    Character
    Izabella Sagenite
    World
    Bahamut
    Main Class
    Conjurer Lv 80
    Quote Originally Posted by AsAyaka View Post
    パラディン(聖騎士)と呼ばれているナイトが戦闘中蘇生ができない、ptメンへのサポートも殆どない(庇うがほとんど使えない、ディヴァインヴェールもリキャ的に柔軟性が欠ける。)、回復魔法も下手くそ(激しい攻撃を受けたら詠唱中断される、しかもmpもきつい)・・・でもこれらは気にしない気にしない、dpsが若干上がったら、ナイトもモテるになるでしょうかね?ね?
    もうヒーラやったら・・・?
    (13)

Page 134 of 403 FirstFirst ... 34 84 124 132 133 134 135 136 144 184 234 ... LastLast