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Thread: ナイトスレ

  1. #3041
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    Quote Originally Posted by Gkun View Post
    (前略)
    コンフィテオルに関しては慣れたプレイヤーならもうほぼ手癖で撃つようになっていますがHUD面の補助は確かにあってもいいかなと思います。
    (後略)
    以前も提案したことがありますが、戦士のプライマルレンドと同じ仕様にしてしまえばHUDに頼る必要すらなくなります。

    具体的には、レクイエスカットを打つとホリスピ or ホリサのスタックが4付与され、
    それとは別にコンフィテオル実行可の状態になる(コンフィテオルに30秒程度のプロック)
    というものです。

    これであれば、ホリスピ or ホリサを打ちすぎてコンフィテオルが打てなくなる事故は100%防げますし、
    いつでもコンフィテオルを発動可能になるのでブレードコンボも問題なく打てます。
    またHUDや感覚に頼ったプレイではなくなるため、プレイ難易度が大きく下がります。

    さらにプライマルレンドと同じ仕様になれば、レクイエスカット後に魔法ルート以外のスキルを挟んだとしてもコンフィテオルのプロックが継続するため、
    ギミック処理などでスキル回しがバタついた際にも問題なくブレードコンボをスタートできます。



    個人的に、重要なのは火力UPそのものではなく「初心者と上級者の火力差を広げないこと」だと思っています。

    その点において戦士が優秀だとされるのは、原初の解放やプライマルレンドの自由度がとても高く、
    スキル回しを多少ミスしたり順序が入れ替わっても問題なく最大火力を叩き込めるというところですので、
    ナイトのスキル回しにもそういった自由度やフレキシビリティがほしいと感じるところです。
    (20)
    Last edited by ARCADIA; 01-26-2022 at 02:26 PM.
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  2. #3042
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    Quote Originally Posted by Gekisoku View Post
    まだDPSの底上げが足りません
    (後略)
    今回の調整で実践としてどの程度火力UPするのか気になりますが、ひとまず様子見という感じではないかと。
    吉田P/Dも先日の麻雀大会(?)の配信内で、6.08は火力調整のみでこの先も継続して調整を行っていくといった趣旨の発言をしていたようですし。

    個人的にはナイトの火力はむしろ戦士と僅差で最下位、くらいが丁度いいのかなぁと思っています。
    これまで大きく引き離されすぎていたのが問題だっただけで、暗黒やガンブレに並ぶほどの強化は、
    支援面の優秀さなどを考えると過剰なのではないかとも感じます。
    以前のように「STはナイト一択」なんて呼ばれる状況もバランスとして問題だと思いますしね。

    絶のようなハイエンドコンテンツは状況が特殊すぎてなんとも言えません。
    限界ギリギリの調整が必要なコンテンツで、さらにはレイドレースのような早期後略を念頭に置いた極限環境を検討する場合、
    ジョブ格差による採用度の差が出てくるのは仕方がないことです。
    「ナイトが居たらほぼクリアできない」というほどの差がないのなら妥協範囲かと思っています。
    (34)
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  3. #3043
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    支援もそうだけど、射程でも有利な部分あるんだから
    ギチギチのスキル回ししてるガンブレと同じ火力よこせはナイト一強にしろってのと同義
    暗黒は…開発の想定通りなんだろうか
    (43)

  4. #3044
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    コンフィブレードコンボがバースト相当のスキルになってしまったので
    120秒周期に合わせるためにロイエ2+3/2+2の変則120秒ローテが必要になりそう

    procしているスキルを使うべき回数が奇数周と偶数周で変化し
    必要な場面で使い忘れる、または1回多く使ってしまうと修正するのに威力100以上のロス
    レクイエス中にホリスピを4連で使わないと威力100以上のロス
    ホリスピ5回目を使ってしまうと威力1200のロス(コンフィブレードとホリスピゴアの差)

    ここまで大きいロスはDPSでもなかなかない
    タンクのスキル回しとしてどうなんだろうか……
    (18)

  5. #3045
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    スキル回しの気持ち悪さは確かに気になりますね。
    6.1以降になるとは思いますが各種バフの時間や仕様の調整で
    ゴアブレード→(魔法ルート→)アソリティ→ロイエ3→ゴアブレード(→魔法ルート)で綺麗に回るようにはして欲しいかなと思います。
    魔法ルートのところは基本的に開幕にゴアブレードを入れたら即入る前者が正解にはなると思いますがコンテンツ次第で後者にずらした方がギミックに対応できるみたいな程度の差はあっていいと思います。
    特定の条件を満たすと撃てる高威力技のスタックをあえて捨てる、しかもタイムラインに対応するためではなく基本の回しからというのは歪な部分がありますし、他にそういうジョブもそうはいないと思うので、調整に時間を要するとは思いますが将来的にはお願いしたいです。
    (13)

  6. #3046
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    取り敢えずナイトの火力アッパー調整有り難うございました。
    ただ今回の調整されたスキルは威力値だけ見ると大きく上方調整されたように見えがちですが60秒と言うナイトのスキル周期の中では1、2回使うだけのスキルが調整されただけですので実際には火力微増と言うのが現実です。
    元々ナイトの火力は10%も差をつけられていましたので火力のベースアップには使用回数の多いスキルやWSの威力値底上げが必須となります。(ファストブレイド、ライオットソード、ゴアブレード、ロイヤルアソリティ、ロイエ等)
    パッチ6.10ではそれらの威力値上昇を調整頂きせめて他の3タンクに見劣りしないようナイトの火力を継続調整お願いします。

    まあ国内海外問わずブレードコンボが派手な割りにショボイと評判でしたので今回の調整は悪くはないです。
    ただし良くもないと言うのが正直な感想ですね。

    蒼天時代みたいシールドスワイプの威力上げてお茶を濁すみたいな調整じゃないだけマシですが。
    (8)

  7. #3047
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    解りやすく書くと強化版ホリスピ4発+コンフィティオル分差が開いていたのが強化版ホリスピ1発分だけ差が埋まった感じですね。
    海外でも概ね不評のようです。

    固定終わったあとにざっと計算した感想ですので間違ってたらご免なさい
    (4)
    Last edited by FateRu; 01-26-2022 at 12:17 AM.

  8. #3048
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    4層後半の最大火力で一番DPS出てるガンブレと比較してナイトのDPS 5.8%しか離れてないんですけど
    しかもそのナイトのログ、ロイエ全部撃ち切ってる全然駄目なスキル回しですし。どことどこ比較して10%離れてるとか言ってるんです?

    今回のヤケクソ強化でナイトの火力は3.6854%上昇しましたけど、マイナーパッチで火力3.6854%爆増したなんてジョブ、史上初ですよ
    そもそもナイト全体のスキル回し自体が滅茶苦茶で全然性能引き出せてないのに…
    (20)
    Last edited by MainTate; 01-26-2022 at 01:11 AM.

  9. #3049
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    3,4%ぐらい修正されたジョブは他にもありましたし元々が滅茶苦茶弱かっただけですね。

    あと今回の調整の悪い点はレクイエスカット後のブレードコンボの重要性が上がり、機会損失が発生する可能性が高まることでナイトユーザー全体で火力の出せる人と出せない人の差が広がる調整になってしまいました。
    一見簡単に見えて火力出せない人はとことん火力を出せない、火力を出したとしても他のタンクより火力の低い謎のジョブに成りました。
    (11)
    Last edited by FateRu; 01-26-2022 at 07:11 AM.

  10. #3050
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    コンフィティオルからのブレードコンボにナイトの火力依存度を高めるなら戦士のプライマルレンドのように「コンフィティオル実行可」と言うバフと効果時間を付加するのが本当はプレイフィールの面でも使用者による火力の差を縮める意味でも良いのでしょうね。
    その場合はブレードオブヴァラーのDoTを削除してその分威力を上げて貰うことになるのですが。

    暁月の戦士を使っててプライマルレンドの発動タイミングを任意で決められるのは有用だなって羨ましく思いました。
    (4)

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