ナイトのクレメンシーは常に火力とのトレードオフと言うリスクとMPと言うリソース管理がありますから漆黒以前の回復量が本来あるべき性能ですね。
なんのリスクも管理もない戦士の猛りや血気でHP回復量のバーゲンセールやっておきながらナイトのクレメンシーは弱体化するのはなんだかなあって感じで開発のジョブ調整の方向性がチグハグですね。
ナイトのクレメンシーは常に火力とのトレードオフと言うリスクとMPと言うリソース管理がありますから漆黒以前の回復量が本来あるべき性能ですね。
なんのリスクも管理もない戦士の猛りや血気でHP回復量のバーゲンセールやっておきながらナイトのクレメンシーは弱体化するのはなんだかなあって感じで開発のジョブ調整の方向性がチグハグですね。
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.