ナイトの方がスイッチ時間が短いから事故率高くて嫌だみたいな、個人の価値基準なのでもう零式2層のスイッチには突っ込まない事にします。
実際にちゃんとナイトと戦士が意思疎通しあえば問題ない訳で、その部分を完璧に安定させれるならナイトの方がずっと安定するのは否定する部分はないですしね。


私的な意見ですが、「強さ」と言うのは攻略する上で乗り越えなければいけないチェック関連でどれだけ貢献するかが評価されると思います。
過去で言えば、極ナイツではHPチェック面でナイト有利な場面がどんどん出てきますし、逆に全体的なDPSチェックを考えると暗黒騎士有利みたいな評価の仕方になります。

天動編はMTのHPチェックが重視されるのは4層ぐらいで、ヒラDPSがどれだけ生き残れるかが大事な場面が多いので
魔法威力が下げれる暗黒騎士が有利で、同じくヴィントのある戦士の存在がどうしても大きく、ナイトはそう言う評価ではヴェールしかありません。
更に言えば、その4層にて自慢のHPチェックですら不覚を取ってしまう始末。

零式を攻略するにあたって、「強さ」とはこう言ったHPチェック、HPSチェック、DPSチェックを乗り越える強さだと開発スタッフには認識してもらいたいですね。