魔法ブロックさせない理由って
---
1. どのような軽減量になったとしても、自動で発動するため単純に強い
2. レイドボスの大攻撃を軽減できる手段を増やしたくない開発が想定する防御バフをあわせて欲しい場面で、ナイトだけがブロックでしのいでしまうと暗戦と明らかな差ができる。---
こんなところじゃないのかなと想像してみました。
魔法ブロックさせない理由って
---
1. どのような軽減量になったとしても、自動で発動するため単純に強い
2. レイドボスの大攻撃を軽減できる手段を増やしたくない開発が想定する防御バフをあわせて欲しい場面で、ナイトだけがブロックでしのいでしまうと暗戦と明らかな差ができる。---
こんなところじゃないのかなと想像してみました。
フリゲ 2015 一位おめでとう!!!
エンドコンテンツを主に見てしまえば現状そのくらいのアドバンテージがあってもいいと思いますね
「ナイトは火力は出ないです」の代償としては防御面では突出を希望したいな。
攻撃面で明らかな差をつけられますからね(でも忠義剣を使う立ち回りについてはまだまだ研究の余地ありと思ってます)
ヒーラーやアタッカーの攻撃増加につながる程の防御性能、かっこいい(`・ω・´)
PTのリキャストタイムを軽減するスキルとかナイトにあってもいいんじゃなかろうかw
ナイトの火力は置いたままでもPtdpsがあがりそうだよ
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.