目的:固くなる方向のスキル調整が望み薄だって言うのが今回の3.2パッチノートでなんとなく伝わってくるので、スキル以外の変更できそうな箇所がないかを無理矢理考えてみる。

案1:盾に物理と魔法の防御力を付与する。
同ILの腕装備の半分と仮定したとき、約7%防御力up…魔法のオートアタックをしてくる相手に対してなら効果があるかも?
ただしアイテムの持つデータが増えるのでメモリガには弱い

案2:防御力のマテリアを実装する。
防御力の無い装備箇所は武器と盾のみなので、武器と盾のみに入れれるとすればdpsを捨てて防御力を取るビルドもできる?
ただしアイテムの持つデータが増えるのでメモリガには弱い

結論:既存のスキル調整の方が影響が小さいし、メモリガの弱点を作らない。
開発には、今回の調整で終わりにせずに今後も調整を続けて欲しい。