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  1. #1
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    explication sur le "tracert"

    Voila SE avait publier un post indiquant une manipulation a faire via la console windows, pour lancer un test "tracert". ce qui donne normalement la latence qu'on aurait IG....

    1 <1 ms <1 ms <1 ms
    2 19 ms 19 ms 18 ms
    3 19 ms 19 ms 18 ms
    4 18 ms 18 ms 18 ms
    5 25 ms 25 ms 24 ms
    6 38 ms 38 ms 38 ms
    7 38 ms 37 ms 37 ms
    8 344 ms 344 ms 343 ms
    9 347 ms 346 ms 345 ms
    10 65 ms 61 ms 63 ms
    11 112 ms 120 ms *
    12 340 ms 332 ms 319 ms
    13 325 ms 319 ms 323 ms
    14 338 ms 346 ms 343 ms
    15 338 ms 339 ms 334 ms
    16 323 ms 320 ms 323 ms
    17 335 ms 327 ms 335 ms
    18 357 ms 358 ms 362 ms
    19 337 ms 322 ms 335 ms

    Voici le résultat que j'obtiens
    mais je n'y comprend rien, au final j'ai une latence d'environ 335ms? (ce qui est "raisonnable", même si étant habituer a 30ms a peine sur d'autre jeux, ça me déçoit fortement...)
    (0)

  2. #2
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    Pourrais-tu poster la commande en question (ou un lien vers le post) stp ?
    (1)

  3. #3
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    tu vas dans l'invite de commande en Dos et tu fais un /tracert X.X.X.X (L'adresse ip du serveur)
    (0)

  4. #4
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    Ça serait raisonnable s'il n'y avait pas en plus une mise à jour de la position tous les 300ms, alors tu viens de rater le créneau de mise à jour, tu commences à bouger le serveur ne le saura que dans 300 ms résultat 600ms de décalage entre ce que tu vois toi et ce que le serveur "lui" voit.

    Le tracert permet de voir par où tu passes et identifier les points de congestion du trafic.

    et un netstat -b pour connaitre l'IP du serveur, regardez la ligne au dessus de ffxiv.exe
    (1)

  5. #5
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    Merci bien,
    Je vais pouvoir tester l'efficassité de certain VPN en même temps
    (0)

  6. 09-24-2013 02:14 AM