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  1. #1
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    tohoho's Avatar
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    壁ぎわでのカメラ

    壁ぎわにキャラクターが移動するとカメラがキャラクターに寄りますが
    現在はカメラ高度を維持するので足元の地面アップになり、敵を見失いプレイ中のストレスになっています。

    カメラ見下ろし角度を維持する(カメラ高度を下げる)と改善されると思うのですが。


    そして、システム側の都合(壁ぎわ等)でカメラを移動させたら、
    その後ユーザーのカメラ操作なしに、その都合が解消されたら(壁ぎわから離れた等)カメラ位置を復帰するとベターです。


    壁ぎわに移動したら壁を透過処理してキャラクターとカメラの相対位置が変わらないのがベストなのですが
    新生FF14エンジンは軽量化の為に透過処理を削ってるみたいなので・・・
    (146)

  2. #2
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    盾をやってると、たまに、ひじょ~に見にくい時があるのですよねぇ(ノ_<。)
    せめて、壁から離れた時に、自動的に元々引いていた位置にまでカメラを戻してもらえると多少楽になるのですが

    透過処理は、コナミが特許を取ってるので使用が厳しいみたいなんですよね><
    (54)

  3. #3
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    コナミの特許どーにか回避出来ないんですかね•••
    本当コナミはゲームユーザーに最悪な特許を取りましたね…
    マジで壁際のカメラアングルはどうにかしてほしいです
    (57)

  4. #4
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    スタンダードだとカメラの引きを元に戻す項目があるのにレガシーには設定項目がないのはなんでなんざんしょ?
    これももしかして特許がらみとか?
    狭いところでの戦闘でカメラの引きが頻繁に変わっちゃって慌ててると敵の範囲攻撃避けれないことが多くてプリケツ晒すことも多々あるんで地味にウザいのよね、これ
    マジで何とかならんかなぁ
    (21)

  5. #5
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    しかも、カメラを引こうと思ってマウスホイールをくりくりしても反応しなくて、
    一回反対方向に回して(カメラを寄って)からじゃないと引けないことがある。
    (27)

  6. #6
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    Suntory's Avatar
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    頻繁にEnd押さなきゃならず面倒ですね
    アムダみたいに壁際で戦うボス戦では命取りになりかねないですし
    (7)

  7. #7
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    犯人はコナミ。

    自由なゲーム開発を阻害する非常に厄介な存在であります。
    あまり書くと消されてしまうので言いませんが・・・

    せめてカメラ距離を保ってて欲しいところであります。
    (26)

  8. #8
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    壁ぎわカメラ処理だけだっけ?

    たしかコナミってゲームに関係する特許ものすごい数取ってましたよね。
    なんというか、当時の時代の流行的なものだったのかもしれませんが、
    正直いまになっても放棄しないのは時代遅れすぎますね。

    スレッドの内容で伊集院光のこれ
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm1240872
    を思い出してつい書き込んでしまいました。

    脱線すみません。
    (6)

  9. #9
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    カメラワークが酷すぎて早急に改善を要望するレベル(←過剰な表現だったので少し直しました)
    という某匿名掲示板でのスレも立っていますね、フォーラムのスレッドタイトルを直してあらためて開発にも伝わるようにしたいですね。
    アムダのデモンズウォールで、ふっばされて自分のキャラクターが今どんな状態か把握するのに時間がかかって対処が遅れることもありました。
    そして、ふっとばされてターゲットが切れて対象が大きすぎてターゲットできないことも数回・・・
    本当に緊急に改善してほしいですね。ダンジョンを攻略する楽しさが半減というかカメラワークで本当にストレスになります。
    (24)

  10. #10
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    shenka's Avatar
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    カメラほんとにひどい。
    何とかしてほしい。
    (29)

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