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  1. #1
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    Gladiateur/Paladin -> Sort Provocation

    Bonjour,
    Je ne comprend pas ce que fais vraiment ce sors ?
    D'après la description du sors il force l'ennemi à nous attaquer (sans générer la moindre inimitié ?)...
    Sauf que quand je perd l'aggro sur un mob, j'ai beau utiliser le sors, rien ne se passe. Un coup de bouclier sur le mob c'est limite plus efficace.
    Le seule intérêt que j'y vois c'est qu'il est hors GCD mais après...
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  2. #2
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    D'après ce que je comprends le sort te ramène au même niveau d'inimité que le joueur qui a l'aggro donc il faut en plus lancer un flash ou autre pour reprendre l'aggro ensuite.
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  3. #3
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    De mon expérience personnelle:
    Comme le dit shockwave il te ramène à un niveau d'inimitié supérieur et te permet de reprendre l'aggro à certaines conditions...

    Si ton niveau d'aggro est nul ou très faible sur un mob et que pour d'autres il est très haut, j'ai remarqué que provoc' ne faisait rien.

    En revanche quand ton niveau d'aggro est important mais que tu as une reprise provoc fonctionne très bien et tu le reprends de suite. Si personne ne possède d'aggro sur un mob provoc' fonctionne également à merveille.

    Donc oui cela force le mob à d'attaquer à condition que ton niveau d'inimitié ne soit pas non plus à des lustres de celui qui a l'aggro.
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  4. #4
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    Provocation va en réalité généré de l'inimité, elle va apporter l’inimitié de ton allié ayant l'agro +1.
    Donc le résultat de "provocation" dépendra des actions de ton équipe, si tu perd l'agros lance directement "provocation" il se retournera directement sur toi.
    Le problème est que si ton allié (healer) ou dps continue d'en générer entre temps tu la reperd si tu reste à taper sur un autre mob, l'utilité de "provocation" et que tu n'aura pas 4 "lancer de bouclier" à utiliser avant de recup l'agro sur un dps se trompant de cible.

    J'espère avoir réussi à mettre fait comprendre, en gros lance "provocation" puis "lancer de bouclier" pour stabiliser l'agros, et recommence ton cycle habituel par la suite ^^
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    Last edited by Jordane; 09-20-2013 at 09:42 PM.

  5. #5
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    La provocation est exactement comme la dis Jordane; tres pratique en tant que Guerrier d'ailleurs (cf: les adds de Garuda brutal) mais il faut impérativement re-taunt derriere sinon tu perd l'aggro aussitot.
    (0)

  6. #6
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    Le problème c'est que plusieurs fois j'ai utilisé Provocation suivi de lancer de bouclier sans pour autant récupérer l'aggro. Genre après avoir été rez par un heal par exemple.
    J'ai l'impression que si on est loin de l'aggro du dps ça n'est plus très efficace comme l'a souligné Azureus ?
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  7. #7
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    Si tu as été rez par le heal, ton aggro a été réinitialisé et pour la reprendre et bien c'est une galère monstrueuse. Même avec Provocation, lancer de bouclier, flash et le combo, cela ne suffit pas, généralement la personne visé continue d'attaquer ou de healer (selon la classe) et toi tu ne peux pas reprendre l'aggro.
    Si quelqu'un a une solution, car moi je met un certain temps (beaucoup trop long) pour remonter l'aggro après un rez
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  8. #8
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    J'ai une solution, ne pas mourir ?
    Lol, bah si les autres sont pas teubé, il stop de dps ( car c'est souvent un dps qui l'a sur la gueule quand le tank meurt ) et attendent que le tank remonte l'aggro ( au moins en jaune, car une fois l'aggro du tank en jaune, le taunt fonctionne ).
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  9. #9
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    Pas évident de ne pas mourir si le healer ne fait pas son boulot ^^ Nous sommes totalement dépendant et nous devons nous en remettre au healer .
    Aujourd'hui j'ai fais le Palais du vagabond, au boss final, je suis mort une fois magré l'utilisation de tous mes sorts de protection. Le heal m'a rez cependant, impossible de reprendre l'aggro, le DPS (un archer) continuer de taper. :/
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  10. #10
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    Provocation marche trés bien pour ma part ... meme si je meurt (ce qui est rare) je peux reprendre l'aggro assez facilement ... donc quand tu rez il ne faut pas le lancer directement sinon c'est sur tu vas dire que cela sert à rien, commence à refaire un petit cycle tankounet simple avec dedans 2 ou 3 flash puis tu lances ta provoque et la le boss revient sur toi (normalement), ensuite il ne faut pas taper comme une moule, certe on dps pas trop mais si tu tapes à 20 en critique (car full vie c'est bien mais la force t'apporte aussi des caract de déf), ... et ensuite si tu ne veux pas qu'un dps meurt tu peux essayer de stun le boss pendant 3 ou 6s selon ton niveau ...



    Et pour revenir à la provocation faut pas la lancer comme ça à tout bout de champ pour un rien, le Cd est de 45s donc c'est vraiment en cas d'urgence, et si tu es toujours en urgence c'est que tank c'est pas pour toi ^^ ...
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    Tank en mousse qui se heal ... Oh ca garde l'aggro comme c'est bizarre ! ! !

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