Espoirさん
製作中にチャットしにくい,LS変更できない,ポーズがかけられない,などの仕様は
自分もよくないとおもっています.
ただ,FF11みたいな運まかせ,あるいは,実行したら完成してしまうお手軽仕様は
避けてほしいと思ってます.
バトルシステムの計算式とか,Drop率とか,
開発がコメント,仕様公開しないものなどいくらでもあると思いますが.
このタイムゲージは時間制限のほかに,
その工程にどれだけ時間をかけるか,
みたいな意味合いももっていると思うんですけどね.
(難しい作業はそれなりの時間を要す=目押しで成功率が~)
まぁデータ出すこともできないし,平行線と思うのでこれ以上言及しません.
自分のランクより格下のレシピは連打でも成功するので
ライン作業(金策の大量生産ですか?)はきつくならないと思います.
もちろんスキル上げは別になりますが.
いずれにせよ,
慣れてコツがわかるとそのメリットが感じられ,
ほどよいゲーム性をもちつつ,
チャットや中断にも支障がないインターフェイスを
構築してほしいと思う次第です.