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Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
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    タイムゲージは必要ないと思うんですよね。
    チャットしようとウィンドウ開いている間に、後ろでゲージが進むし。
    チャット中にウィンドウ出たらチャット中断されるし。

    ゲーム性があったとしても、システムとの齟齬が起きると思う。

    Quote Originally Posted by Aji View Post
    某MMOの生産はスキル値の影響もミニゲーム要素もあって、しかもパッと終わるシステムでしたよ。
    円状のルーレットを止めるだけでしたが。
    円の一部分にだけ成功マス、大成功マスがあって、他で止めると失敗。
    スキル値が高ければ高いほど成功マスや大成功マスが増えるため生産に成功しやすい、って感じでした。
    MoEですね。
    スキルが上がるとルーレット速度が遅くなって成功させやすくなったりしてましたね。
    (成功マスも増えた覚えが。)
    あのゲームは、生産や採集がやり易かったゲームと言うイメージがあります。
    (15)

  2. #2
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    体感ですが、どうも爆発や暴走は一定時間おきに確率が高くなるようです。
    なので、まずいと思った時はリマインダーの一番最後くらいに行動すると、多少危険期間をよけられる気がします。

    でも、時間がもったいないので大事な合成の時くらいしかしませんが。
    (1)

  3. #3
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    個人的に、
    どのタイミングで作業するかで、
    作業の成功や進捗に影響があると思っています。
    クラフターの修練稼ぎでは、
    自分のRより6~8くらいR上のレシピで作業しているので、
    (修練500~750狙い)
    タイムゲージが廃止されるとどうなるのやら…。


    と思っていましたが、
    もしかして…、
    私が無知なだけで楽に修練稼ぎが出来たって事なのでしょうか?^^;
    「そんな事もしらないの~w」って情報があれば御教え願います。
    (2)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Torres View Post
    個人的に、
    どのタイミングで作業するかで、
    作業の成功や進捗に影響があると思っています。
    私と同じ人がいた\(^o^)/
    統計的確率を割り出したわけではありませんが、ある一定の関係でタイマーゲージのどこで作業開始するかで、成功率や、進捗、品質がいろいろ上昇しますよね?
    確かに、突貫や入魂は使わず、通常か使っても経過観察ですけど・・・。
    ゴッドセンドですか?タイミングが分からなくなるので、ヘイスティーしか使いません(>_<)
    (1)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Macky View Post
    私と同じ人がいた\(^o^)/
    統計的確率を割り出したわけではありませんが、ある一定の関係でタイマーゲージのどこで作業開始するかで、成功率や、進捗、品質がいろいろ上昇しますよね?
    確かに、突貫や入魂は使わず、通常か使っても経過観察ですけど・・・。
    ゴッドセンドですか?タイミングが分からなくなるので、ヘイスティーしか使いません(>_<)
    私と同じ人が居たんですね o(*^▽^*)o~♪
    Mackyさんは、ゴッドセンド殆ど使ってないのですねぇ~。
    私がお勧めするゴッドセンドは、
    錬金術師R10で覚えるプリサーブ(光が虹色だろうが何だろうが白に変えてくれます!)
    鍛冶師R30で覚える工面算段(タイミングが少し外れても成功する確率が上がるって感じですかねぇ~)

    後は、光が虹色の時に経過で、
    色が変化するのを待ったりするので、
    メーカーミューズなんかポイント一杯にセットしています。
    (連続で経過させると1→2→3と消耗が激しくなりますが、
    ゴッドセンドを使用すればまた消耗1からです!)
    自分より作成対象のRが高いほど光の色って大事ですから
    R10で覚えられるブリサーブは特にお勧めですよ~!!



    タイムゲージに関するスレなんで、
    一言っと、
    適正Rもしくは、
    自分のRより低い作業に関しては、
    他の方の言っている様にタイムゲージによるミニゲームじゃなくて
    もっと簡略化して作業レスポンスを上げてもらえると良いかもですね。
    (2)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Macky View Post
    統計的確率を割り出したわけではありませんが、ある一定の関係でタイマーゲージのどこで作業開始するかで、成功率や、進捗、品質がいろいろ上昇しますよね?
    コレマジデスカ!知りませんでした(´Д⊂
    私も、作成可能R+0~+5あたりのを良く作ってますが、
    全然気が付いてませんでした・・・

    一応、ゲーム要素ついてたのかぁー
    明日、タールボイジャーベルト作って試してみよう・・・
    (0)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Torres View Post
    個人的に、
    どのタイミングで作業するかで、
    作業の成功や進捗に影響があると思っています。
    実際にあるかどうかは分かりませんが、そんな感じはありますね。

    しかし、そのような影響があったのだとしても、その影響ごと排除してほしいですね。
    (11)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Torres View Post
    個人的に、
    どのタイミングで作業するかで、
    作業の成功や進捗に影響があると思っています。
    私も過去に色々と試してみましたけど…
    多分そんな巧妙な仕組みにはなっていないと思いますけどね?
    あれはタイムリミットを設けることで
    作業項目の選択を焦らせるのが狙いなんじゃないでしょうか?
    個人的な推測で検証はしていませんが。。。
    (5)

  9. #9
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    確かにタイムゲージいりませんよね~
    ストレスなくチャットができないのは苦痛だヽ(`Д´)ノ

    そしてαからやってたのに、このことをテスターサイトで言わなかった自分が情けない…
    (19)

  10. 03-16-2011 01:55 AM

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