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Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
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    ・タイマーゲージは不要だと思います
    ・作成中の動作を短くするか、ボタンでキャンセルできるようにして欲しい
    ・作成動作中にもチャット入力できるようにして欲しい
    ・作成後に「もう一度同じものを作りますか? Yes/No」とか、スキル上げしている方への配慮が欲しい
    ・虹色、赤、黄色、白の玉を視覚的にもっと見やすくして欲しい。(真っ赤、黄色、白、緑とか)
     玉の色はきれいじゃなくて、単色でもいいくらいです。
     ※現在、荒野や街中の明るいところだと目が疲れて見にくいので、暗い背景に玉を重ねて合成しています。
    (28)

  2. 03-09-2011 03:01 AM

  3. #3
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    チャットの阻害になるというデメリットしか感じません。
    チャットの阻害になることは開発だってわかっていたはず。
    チャットの阻害というかなりの害悪を伴ってまでも導入に踏み切った、その理由は説明してもらいたいですね。
    (40)

  4. #4
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    タイムゲージが不要 というより、
    ・ミニゲームとしてそれ自体が楽しいもの
    ・ゲージや文字コマンドがメインで、キャラ動作はおまけ ではないもの (せっかくキレイなグラなのに)
    を目指して全面変更してほしいです。

    現状は、ソリティア以下 だと思っています。
    (2)

  5. #5
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    不要だと思います。

    チャット中にタイムオーバーで何度耐久度が減ったか。
    チャットするなと言われているようです。

    製作中、来客があったけど、こんな時どうしようって迷うこと自体嫌です。
    PCの前から動くなと言われてるようです。
    (23)
    Last edited by FANTASY; 03-11-2011 at 11:16 AM. Reason: 表現を間違えた

  6. #6
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    タイマーについては、つけている理由がさっぱりわかりませんよね。
    時間経過で珠の色が変わるぐらいならわかりますが、リアリティを
    つけてるつもりで変な縛りにしかなってないので、はずしてほしいところです。

    これに限らず、XIVは変にリアリティ追求していてるわりに、バランスが
    悪くてプレイヤーの足かせになってることが多い気がします。
    このあたりは変にこだわらず、製作陣刷新にあたり適宜改善していってほしいところです。
    (24)

  7. #7
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    Last edited by ikimonogakari; 03-27-2011 at 12:53 PM. Reason: 長い間フォーラムみれないので消します。ごめんなさい

  8. #8
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    タイマー及びコマンド入力がチャット入力とシングルタスクというのが信じられません。
    どうして、これにOKが出たのかその理由が真剣に知りたいですね。
    (15)

  9. #9
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    自分は壁際でカメラを寄せて自キャラを消してます。(光だけ表示される)
    (2)

  10. #10
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    某MMOの生産はスキル値の影響もミニゲーム要素もあって、しかもパッと終わるシステムでしたよ。
    円状のルーレットを止めるだけでしたが。
    円の一部分にだけ成功マス、大成功マスがあって、他で止めると失敗。
    スキル値が高ければ高いほど成功マスや大成功マスが増えるため生産に成功しやすい、って感じでした。
    (12)

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