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  1. #171
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    三時から募集しているけどあつまんねえわ
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  2. #172
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    Quote Originally Posted by hogepon View Post
    行ける階層の制限を変えてほしいです
    詳細は以下のとおり

    その週でクリアした階層には何度でもいける
    ただし、ドロップした装備品へのロットはその週につきその階層を最初にクリアしたときしかできない

    こうすることによって現状のコンテンツ消化速度を変えずにバハムートに行きづらい状況を改善できると思います。装備品が揃う速度は今までのままです
    クリア済みの7人募集して一人が総取りってのが流行っちゃいそうな・・・
    7人の固定で野良一人に外販とかも・・・
    (1)

  3. #173
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    Quote Originally Posted by hogepon View Post
    行ける階層の制限を変えてほしいです
    詳細は以下のとおり

    その週でクリアした階層には何度でもいける
    ただし、ドロップした装備品へのロットはその週につきその階層を最初にクリアしたときしかできない

    こうすることによって現状のコンテンツ消化速度を変えずにバハムートに行きづらい状況を改善できると思います。装備品が揃う速度は今までのままです
    この意見を言って人結構多いけど、それだと一番最初に行く8人は貰える確率が1/8で、
    その後例えば1人のために7人で手伝いとかすると、1人で総取りになってしまいますよ。
    最初に行く人は損するだけなので、誰も行きたがりませんね。
    一度クリアした人に着いて行って貰える確率を増やそうとすると思います。
    (4)

  4. 12-01-2013 04:08 AM
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    みす

  5. 12-01-2013 08:15 AM
    Reason
    不適切な内容が記載されていたため削除いたしました。

  6. #174
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    > 装備がそろったメインタンクが気疲れやモチベーションの低下から、固定から抜けてしまい、エンドコンテンツ続行不能ということがほかのゲーム(EQ2,WoW等)だとよくありましたが、14もそうなるのかな~。

     その辺はプレイヤーサイドのプレイスタイルによるから、その人次第としか。
     ただ、参考元のwowでもそうなんですが、過去のシステムよりこのシステムの方がプレイヤー全体にとって辞める人が少ない……ぶっちゃけ課金継続者が多くなるようなので、そこが変わらない限りは別のシステムになるっていうのはあんまり期待できないですね。企業が最大多数のユーザを確保することを否定するわけにもいかないですし。
    (2)

  7. #175
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    仕様の融通の効かなさも酷いですが、何故この仕様なのかをエオルゼアの世界で一切説明がない辺りが、これ本とにMMORPGなの?って思ってしまいます。
    ストーリーなんてちょっと考えれば作れるだろうに。。バハムートの力を弱めながら下の階へ進んで行くが、バハムートは1週間で力が復活する能力を持っている、とか。1週間ごとに信徒の力が一気に送られるとか。エオルゼアの世界を無視してシステム乗っけるの萎えてしまうのでちょっとは考えていただきたい。 
    (12)

  8. #176
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    バハムートはこれからもずっと最高位の装備を獲得できるIDだと思うので
    周回されてすぐにアイテムを集められたくないってのもわからなくはないけれども
    行きたくても人が集まらないっていうことが多発していることについてはどう思っているのはは聞きたいとこです
    2.1で下手したらますます悪化するんじゃないかな
    (5)

  9. #177
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    一週間に一回は洋物MMOによくある仕組みだけど、行けるダンジョンの数が全然違うからなー
    新生はバハムートしかないけど、wowとか週6日通って一通り消化するかなーくらいの量だし

    仕組みがおかしいのではなくコンテンツ不足だね
    (15)

  10. #178
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    一緒に遊びたい人と遊べない、PTするのもめんどくさいこと考えないといけない。これってMMOなの?
    どういう考えでこういうシステムにしたのか聞きたいね。

    初見だけ集めるのも無理な現状でしょうに。

    普通にドロップ率さげて普通にCFでいいとおもうんだけど。層ごとにわけてさ。
    (8)

  11. #179
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    Quote Originally Posted by Youchima View Post
    この意見を言って人結構多いけど、それだと一番最初に行く8人は貰える確率が1/8で、
    その後例えば1人のために7人で手伝いとかすると、1人で総取りになってしまいますよ。
    最初に行く人は損するだけなので、誰も行きたがりませんね。
    一度クリアした人に着いて行って貰える確率を増やそうとすると思います。
    たしかにその問題はありましたね。見落としてました
    その週で初挑戦の人ばかりで行くメリットがないので余計に行きづらくなる可能性がありますね

    この場合、その週で初挑戦の人がいることによるメリットを付けてあげれるという方法も考えられますね
    例えば、その週で初挑戦の人がいるとその人数分、上限を超えて神話を貰えるとか
    こういうメリットを付けてあげれば、需要のバランスが取れるとは思います

    ただし、装備の収集速度を変えない(現状より早くしない)という部分は保てませんが

    装備の収集速度が上がってしまうことによってコンテンツ不足が発生してしまうのでコンテンツ追加もセットで行わないといけない
    対応なのかもしれませんね。そういう意味では吉Pが言っている「当面変えるつもりはない」というのも理解できます
    バハムートが拡張されたり、さらにエンドコンテツが増えるであろうVer2.2では調整が入るのかもしれないですね

    とはいっても、現状の不満について納得できる訳でもないので、Ver2.1のコンテンツ実装状況でも問題ないような
    別の解決策を考えようかと
    (0)

  12. #180
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    週1制限と細かくセーブされてクリアした階層に行けなくなるのと単純なランダムドロップが組み合わさって不満が生まれているような気がします

    ・週1の撤廃
    ・クリア済階層への再挑戦
    ・ランダムドロップをやめてトークン等別のアイテムドロップ形式に変更

    このどれかがあってもいいとは思いますけどねぇ
    (12)

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