Würde das den Client wirklich so sehr verlangsamen?
Momentan können maximal 512 Spieler in eine Freie Gesellschaft und 128 in einen Kontaktkreis – das macht 1024 Spieler, wenn man alle acht Kontaktkreise komplett voll hat. Das heißt, das Spiel müsste also zusätzlich zu den 30, die (bei der PS3-Version) maximal angezeigt werden, 1536 Spieler mehr verarbeiten. Das bedeutet eine erhebliche Belastung, verglichen mit den anderen Oberflächen-Funktionen.
*Wenn 30 Charaktere angezeigt würden, müsste der Abgleichungsvorgang 46080 Mal durchgeführt werden. Nachdem FFXIV ein MMO ist, muss in Betracht gezogen werden, dass sich die Situation bei jedem geladenen Bildschirm verändert hat, daher gäbe es keine Möglichkeit, diese Vorgänge zu verschlanken oder die Belastung zu reduzieren. Man könnte das vielleicht so reduzieren, dass nur FG-Mitglieder, oder nur FG-Mitglieder und die momentanen Kontaktkreis-Mitglieder verarbeitet würden.
Natürlich würde die Implementierung dieser Funktion den Client nicht drastisch verlangsamen.
Aber solche Funktionen sind ein bisschen wie Staub. Es fängt klein an, und ehe man es sich versieht, hat sich ein ganzer Berg davon angesammelt. Wenn wir also nicht immer einen guten Puffer an Kapazität für Funktionen, die wir später vielleicht noch integrieren müssen, freilassen, haben wir vielleicht irgendwann keinen Platz mehr.
So gesehen ist es technisch natürlich nicht unmöglich, so eine Funktion einzubauen, aber wir haben uns dagegen entschieden, weil es noch viele andere Funktionen gibt, die wir für wichtiger halten.