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  1. #1
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    Das bezweifel ich ein wenig, denn das Argument der Systemresourcen wird immer kommen, ist doch eine gute Ausrede um wichtige Dinge zu verschieben
    Denn die Erweiterung der Jobkristalle ging doch auch, also wieso nicht gleich ein paar Slots auf alles mehr drauf packen, müssen ja keine 20 pro Teil sein, 5 hätten ja auch gereicht. Dann hätte man wenigstens für seine Hauptklassen auch eine zweite Waffe mitnehmen können, so geht halt nur eine zusätzliche Waffe.
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    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/368658-Ajus-Einstiegshilfe-f%C3%BCr-alle-Neulinge
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/289460-Cait-s-weiterführender-Guide-für-alle-Lebenslagen
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0 (Überblick aller vorhandenen Guides)

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  2. #2
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    Man kann alle Ui Fenster vergrößern auser die Sprechbubbles der Npc das empfinde ich als einen Fehler. Gerade wenn man am Fernseher Spielen will ist das unschön weil man entweder mit einer Niedrigen Auflösung Spielen muss oder sich fast an den Fernseher ransetzen.
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  3. #3
    Community Rep Lallalingo's Avatar
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    Quote Originally Posted by l4m3r View Post
    Man kann alle Ui Fenster vergrößern auser die Sprechbubbles der Npc das empfinde ich als einen Fehler. Gerade wenn man am Fernseher Spielen will ist das unschön weil man entweder mit einer Niedrigen Auflösung Spielen muss oder sich fast an den Fernseher ransetzen.
    In dem heutigen Patch wurde folgende Funktion hinzugefügt. Kannst du prüfen, ob das dein Problem verbessert?

    [2.0] Für die Verwendung von hochauflösenden Bildschirmen wird die Möglichkeit eingeführt, die Größe der UI-Elemente anzupassen. (Windows / Mac)

    Wenn ein Monitor verwendet wird, der eine bestimmte Auflösung überschreitet, kann die UI-Größe auf 150 % oder 200 % vergrößert werden. Die Einstellung erfolgt im Hauptmenü unter „System“ → „Systemkonfiguration“ → „Anzeige“ → „Anzeigeeinstellungen → „UI-Größe bei hoher Auflösung“

    150 % (Full HD): Wirksam bei einer Auflösung ab 1750x984
    200 %(4K): Wirksam bei einer Auflösung ab 2790x1570
    (0)

  4. #4
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    SetsunaSakurazaki's Avatar
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    Es wäre großartig wenn nach dem erfolgreichen Beenden oder auch Scheitern des Steinpuppen-Trainings (Stone, Sky, Sea) die exakte Restzeit bzw. Restleben in % mit einer Kommastelle oder vielleicht zwei angezeigt wird. Dann könnte man auch auf der Playstation effektiv seine Rota verbessern.
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  5. #5
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    Wurde bestimmt schon erwähnt.
    Ich würde es super finden, wenn man während der Inhaltssuche den Chocobo als Begleiter draußen haben kann.
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  6. #6
    Community Rep Lallalingo's Avatar
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    Quote Originally Posted by Nachtwind View Post
    Wurde bestimmt schon erwähnt.
    Ich würde es super finden, wenn man während der Inhaltssuche den Chocobo als Begleiter draußen haben kann.
    Diese Bitte kam übrigens am Wochenende bei der PAX East auf. Ein Spieler fragte im DevPanel mit Yoshi-P und Koji Fox, ob dies möglich gemacht wird.
    Nach einem Stöhnen beantwortete Yoshi-P diese Frage .
    Der Code mit dem der Chocobo programmiert ist, ist sehr kopmplex und es benötigt viel Zeit das umzustrukturieren. Es wird allerdings schon daran gearbeitet, sowie an der Idee den Chocobo im Dungeon rufen zu können. Einen genauen Zeitplan gibt es dafür allerdings noch nicht.

    Möchtet ihr übrigens das Dev-Panel komplett sehen wollen, könnt ihr es in voller Länger unter diesem Link genießen!
    (4)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Lallalingo View Post
    ...
    Nach einem Stöhnen beantwortete Yoshi-P diese Frage .
    Der Code mit dem der Chocobo programmiert ist, ist sehr kopmplex und es benötigt viel Zeit das umzustrukturieren. Es wird allerdings schon daran gearbeitet, sowie an der Idee den Chocobo im Dungeon rufen zu können. Einen genauen Zeitplan gibt es dafür allerdings noch nicht.
    ...
    Bei uns heisst komplexe Struktur immer, der Source Code wurde hinein geprügelt und nicht sauber dokumentiert.
    Dann wird beim Code Review immer hämisch gelacht.
    Und dagegen gibt es eine einfache Lösung, wer für den Spagethii-Code verantwortlich ist, muss es auch hinbiegen.
    (2)

  8. #8
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    Robhen's Avatar
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    Rohen Malorbian
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    Quote Originally Posted by Lallalingo View Post
    Diese Bitte kam übrigens am Wochenende bei der PAX East auf. Ein Spieler fragte im DevPanel mit Yoshi-P und Koji Fox, ob dies möglich gemacht wird.
    Diese Bitte wurde hier im Forum schon vor gut zwei Jahren gestellt !!!
    (0)
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/368658-Ajus-Einstiegshilfe-f%C3%BCr-alle-Neulinge
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/289460-Cait-s-weiterführender-Guide-für-alle-Lebenslagen
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0 (Überblick aller vorhandenen Guides)

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  9. #9
    Community Rep Lallalingo's Avatar
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    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Diese Bitte wurde hier im Forum schon vor gut zwei Jahren gestellt !!!
    Das ist uns bewusst und haben wir auch kontinuierlich weitergeleitet

    Ich hätte vielleicht schreiben sollen, "die Bitte kam erneut auf" und wurde positiv beantwortet.
    (1)

  10. #10
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    Auftragsübersicht

    Hallo liebe Community

    mich stört es ein wenig das ich dauernt meine Aufträge sehe. Während dem Dungeon/Raid brauch ich die ja nicht sehen weil ich sie ja nicht in der Zeit mache.

    Das Problem ist, man kann nur einstellen wie viele Aufträge gleichzeitig angezeigt werden (1-5) oder ganz ausstellen. Bzw die Priorität ändern in dem man im Archiv das kleine Kästchen anklickt.

    Könnte man das nicht wieder wie in der Beta machen, das man durch anklicken des Kästchens nur die Aufträge sieht die man grade braucht

    Das fand ich in der Beta toll( is ja auch schon ne weile her).
    Kenn das aus anderen MMO`s wie World of Warcraft etc.





    Bevor ich hier noch mal Poste:
    Wäre es möglich das man sich wenn man mehrere Charaktere hat sich untereinander Gegenstände per Post zuschicken lassen kann oder in ner Truhe im Zimmer deponieren könnte?
    (1)
    Last edited by Temna; 05-22-2016 at 02:48 AM.
    "Wer kämpft kann verlieren, wer nicht kämpft hat bereits verloren!"

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