Page 11 of 39 FirstFirst ... 9 10 11 12 13 21 ... LastLast
Results 101 to 110 of 387
  1. #101
    Player
    wicked-one's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    1,056
    Character
    Azul Earendil
    World
    Shiva
    Main Class
    Black Mage Lv 70
    Benutzt wirklich jemand Linienchocobos? Die wurden bei mir obsolet, den Moment wo ich mein eigenes hatte?
    (0)
    Never a mind was changed on an internet board, no matter how good your arguments are...

  2. #102
    Player
    Wheelem's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    628
    Character
    Lulu Obscura
    World
    Shiva
    Main Class
    Pugilist Lv 50
    Quote Originally Posted by wicked-one View Post
    Benutzt wirklich jemand Linienchocobos? Die wurden bei mir obsolet, den Moment wo ich mein eigenes hatte?
    Die habe ich nichtmal benutzt als ich noch kein chocobo hatte. Dafür laufen einfach nicht die richtigen Routen und da laufe ich lieber selbst.
    (0)

  3. #103
    Community Rep Sasunaich's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    2,004
    Seid gegrüßt,

    ich habe eine Info zum Schreiben für Makros für euch. Ab Patch 2.2 werdet ihr in euren Makros Warte-Kommandos in der gleichen Zeile geschrieben werden können, in denen ihr eure ursprüngliche Aktion geschrieben habt. Das sollte euch etwas mehr Platz geben.


    Beispiel:

    /kmd “Spontaeinität” <me> <wait.1>
    /kmd "Wiederbeleben" <t>


    Achtet darauf, dass ihr beim Wert einen Punkt eingebt und kein Leerzeichen. Wenn ihr den Wert auslasst, wird er als „1 gewertet“.
    (3)

  4. #104
    Player
    Yukiko's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Limsa Nominsa
    Posts
    2,435
    Character
    Yukihko Kuroshima
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Summoner Lv 70
    Quote Originally Posted by Sasunaich View Post
    Seid gegrüßt,

    ich habe eine Info zum Schreiben für Makros für euch. Ab Patch 2.2 werdet ihr in euren Makros Warte-Kommandos in der gleichen Zeile geschrieben werden können, in denen ihr eure ursprüngliche Aktion geschrieben habt. Das sollte euch etwas mehr Platz geben.


    Beispiel:

    /kmd “Spontaeinität” &lt;me&gt; &lt;wait.1&gt;
    /kmd "Wiederbeleben" &lt;t&gt;


    Achtet darauf, dass ihr beim Wert einen Punkt eingebt und kein Leerzeichen. Wenn ihr den Wert auslasst, wird er als „1 gewertet“.
    Das ist sehr hilfreich, nun fängt es an interessant zu werden...
    (0)
    Quote Originally Posted by Blackoutz View Post
    Naja ich hab einfach gemerkt, dass man mit Mut und Freundlichkeit viel weiter kommt und den Menschen eine Freude macht :3
    Weißt du, wenn wir alle an einem Strang hier im Forum ziehen, dann kommen wir einfach so viel weiter und stärken die gesammte Community <3

  5. #105
    Player
    Wheelem's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    628
    Character
    Lulu Obscura
    World
    Shiva
    Main Class
    Pugilist Lv 50
    Verbessert das Spiel indem ihr in entwa die Animation aus 1.0 bzw. 1.23 mit übernimmt, das jetzige einfach verbessern.

    Beispiel: früher sah das laufen der Charaktere nach wirklichem laufen aus. Man hat jede Bewegung gespürt. Weil der Charakter sich noch etwas bewegte wie zB. Die Arme wenn man stehen geblieben ist. Momentan sind die Figuren alle viel zu steif. Man rennt los, bleibt stehen, und die Figur bleibt ohne Zuckungen sofort stehen.... Das ist schlecht.

    Zum zweiten: Battle Schadenanzeige ist meiner Meinung nach genauso... Momentan sieht man einfach die Zahl aufgeschrieben bekommen wie eine Art Bild. Früher war es viel besser animiert.

    Und überhaupt. War das alte FF1.0 viel flüssiger, ob Bewegungen der Charaktere oder Schadenanzeige. In ARR ist alles steif..
    (2)

  6. #106
    Player
    nibelunc's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    558
    Character
    Blank Oath
    World
    Sargatanas
    Main Class
    Miner Lv 50
    Quote Originally Posted by Sasunaich View Post
    Hallo nibelunc,

    der Finger-Cursor ist bereits im Spiel. Wenn du mit der Maus über einen klickbaren Bereich auf dem Bildschirm fährst (zum Beispiel Zonen auf der Karte, im Menü oder in der Liste deiner aktiven Aufträge), verwandelt sich der Mauszeiger zum Fingerzeiger. Ähnlich ist es auch, wenn man mit einem Controller spielt.
    Hallo Sasunaich,

    Danke für die Antwort. Also kann ich davon ausgehen, dass wir keine Alternativen zu diesem grossen gelb/roten Pfeil der Zielauswahl erhalten werden? Ich meinte eher den klassischen Finger Zeiger als Auswahl-Cursor so wie es auf dem Konzept Screenshot der Fall ist. Ich hoffe, wir können in diesem Fall solche Anpassungen selber vornehmen, sobald es möglich ist, das UI selber zu gestalten.

    Hauptsache ihr habt den Cursor als Minion eingeführt.
    (0)
    Last edited by nibelunc; 01-14-2014 at 10:36 PM.

  7. #107
    Player

    Join Date
    Nov 2013
    Posts
    4
    Quote Originally Posted by Sasunaich View Post
    Seid gegrüßt,

    ich habe eine Info zum Schreiben für Makros für euch. Ab Patch 2.2 werdet ihr in euren Makros Warte-Kommandos in der gleichen Zeile geschrieben werden können, in denen ihr eure ursprüngliche Aktion geschrieben habt. Das sollte euch etwas mehr Platz geben.


    Beispiel:

    /kmd “Spontaeinität” &lt;me&gt; &lt;wait.1&gt;
    /kmd "Wiederbeleben" &lt;t&gt;


    Achtet darauf, dass ihr beim Wert einen Punkt eingebt und kein Leerzeichen. Wenn ihr den Wert auslasst, wird er als „1 gewertet“.
    Erlaubt (lieber) wieder Dezimalstellen im Wait-Kommando. Das wäre noch viel nützlicher.
    (1)

  8. #108
    Player
    Wheelem's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    628
    Character
    Lulu Obscura
    World
    Shiva
    Main Class
    Pugilist Lv 50
    Könntet ihr bitte bitte die kampfmusik der Instanzen einstellen? Mit dem 2.1 Patch
    Merke ich das immer am
    Anfang einer Instanz schöne oder coole Melodie läuft. Aber wenn das zu Ende ist, kommt immer die Kampf Musik. Und die ist echt nervig geworden weil die langweilig ist in den Instanzen. Ich freue mich zB. Immer wenn ich Pharos Sirius betrete (ich glaube so heißt die Instanz) da Kommt so eine schöne Melodie das ist unglaublich. Und dann wird es vermasselt durch die nervige eintönige Kampf Musik.

    Bitte ändert es um. Das schöne Melodien in den Instanzen weiterhin laufen. Und natürlich allgemein überall ich mag ja die Musik so sehr von SE. Nur manche Nerven ein echt

    Hoffe das kommt bei den Entwicklern an diese Nachricht

    MfG
    (1)

  9. #109
    Player

    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    2
    Quote Originally Posted by Wheelem View Post
    Könntet ihr bitte bitte die kampfmusik der Instanzen einstellen? Mit dem 2.1 Patch
    Merke ich das immer am
    Anfang einer Instanz schöne oder coole Melodie läuft. Aber wenn das zu Ende ist, kommt immer die Kampf Musik. Und die ist echt nervig geworden weil die langweilig ist in den Instanzen. Ich freue mich zB. Immer wenn ich Pharos Sirius betrete (ich glaube so heißt die Instanz) da Kommt so eine schöne Melodie das ist unglaublich. Und dann wird es vermasselt durch die nervige eintönige Kampf Musik.

    Bitte ändert es um. Das schöne Melodien in den Instanzen weiterhin laufen. Und natürlich allgemein überall ich mag ja die Musik so sehr von SE. Nur manche Nerven ein echt

    Hoffe das kommt bei den Entwicklern an diese Nachricht

    MfG


    Absolut meine Meinung. Dasselbe gilt auch für die Fate-Musik, die würde ich auch gerne abschalten können.
    (2)
    Last edited by Kaltzifar; 01-18-2014 at 07:04 PM.

  10. #110
    Player
    Wheelem's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    628
    Character
    Lulu Obscura
    World
    Shiva
    Main Class
    Pugilist Lv 50
    Quote Originally Posted by Kaltzifar View Post
    Absolut meine Meinung. Dasselbe gilt auch für die Fate-Musik, die würde ich auch gerne abschalten können.
    Also abschalten Funktion vllt einbauen. Aber ich persönlich meine die jetzige Melodie abschalten aber durch die schönere dungeon Musik zu ersetzen. Also schönere Musik. Und nicht immer die selbe nervige Musik
    Das ganze Spiel lang
    (0)

Page 11 of 39 FirstFirst ... 9 10 11 12 13 21 ... LastLast