園芸師をLv31までしました

スキル設計は6回を前提としているのに
アイテムの総産出量から採集回数を6→4回にするなどという安直な修正を行ってしまった為、
例えばLv25で覚える"きこりの腕:4チェーンすると100%HQ"が
int又はdexブースト装備を用意し採取回数ボーナス+1回、さらに老農の知で+1回しないと
使用出来ないスキルになってしまっています
他にリーブじゃないと最大チェーンに到達しない等、色々なところで弊害が出ているんじゃないかと思います

改善案として
4→6回に戻し、1回の経験値を多くし全体的に獲得率を下げる方向で調整出来ないでしょうか?
そうすれば装備を整えることや、スキルにも意味が出てくると思います
格下では100%採集出来てしまう点がちょっと思いつかないですが、経験値は獲得出来ないため
同じようにアイテム総産出量を絞るという効果はある程度期待出来るのではないでしょうか?

担当開発スタッフに問題意識はあるのか
調整していく気持ちはあるのか
姿勢をお聞かせ願いたいです