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Thread: FF ARR Story

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  1. #1
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    KuroNoKaze's Avatar
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    Quote Originally Posted by Haruane View Post
    Vielleicht musst du die Story einfach mal anders sehen. Ich habe die Story allgemein so verstanden, dass ja niemand sich mehr an die Krieger des Lichts erinnern kann (wird ja anfangs oft genug gesagt, dass keiner mehr weiß wie sie aussehen oder wie sie hießen) und mir kam es so vor, als sei es in der Story so als könne eben auch der Charakter selbst sich nicht mehr an die alten Ereignisse erinnern und daran wer er genau ist. (Wurde ja auch von Louisiox - oder wie man den schreibt - weggeportet gegen Ende von 1.x).
    Und da schon ein Punkt, der mir aufstößt. Denn der Teil der Magie von Louisoix/Althyk (oder wie der Gott der Zeit, dessen Macht Louisoix benutzt hat für das porten), der für das Vergessen/"nicht mehr richtig an die Krieger des Lichts erinnern können" verantwortlich ist, hat eben nur auf eben jene Krieger des Lichts Einfluss, so dass sie vergessen wurden. Also jene, die von old Louis geportet wurden. Alle anderen sind davon nicht betroffen.

    Da eben meine Chars ganz normal per Kutsche/Schiff in der jeweiligen Startstadt angekommen sind, und nicht geportet wurden (das währe dann das Krieger des Lichts/Legacy Intro gewesen), wirft das für mich sofort die Frage auf, wo zum Henker die 5 Jahre gesteckt haben... zumal das Echo (sowohl das des Chars selbst als auch das von Minfilia) dem Amnesie-Teil der Teleporter-Magie entgegenwirkt/dich dagegen immun macht. (Wird dir, wenn du die korrekte KdL Storyvariante bekommst, so von Minfilia erklärt.)

    Ergebnis ist, das nach meinem Verständnis der Sache sich diejenigen NPCs, mit denen ich in 1.x zu tun hatte, sich durchaus an mich erninnern müssten, da ich ja kein KdL bin (wurde nicht geportet). Und selbst wenn sich einige nicht sofort erinnern (was ja möglich währe), warum kann mein Char sie dann nicht daran erinnern? Der Char selbst ist ja auf jedenfall gegen den Gedächtnisverlust immun (dank des Echos).

    Es fällt mir schwer zu glauben, das z.B. Yda und Papalympo denjeningen komplett vergessen, der zur Stelle war als sie ursprünglich in die Black Shroud kamen und mit ihrem Luftschiff abschmierten. (Ganz zu schweigen von der Geschichte mit dem Treant, die stehenden Fußes folgte.)
    Oder Urianger, der die einzige Person vergisst, die in 1.x trotz aller Schwierigkeiten über weite Strecken zu ihm gehalten hat.

    Oder eben die Tatsache, dass im KdL Intro Mutter Miounne sich darüber wundert, das der Charakter bereits im Gildenregister steht, sie sich aber nicht daran erinnern kann, während es bei neuen 2.0 Chars (und 1.x Chars, die nicht als KdL gelten) halt so ist, das man sich neu registrieren muss (obwohl alle 1.x Chars das ja schon gemacht hatten...). Ich frage mich da, ob irgendjemand heimlich dahin ist und die Seite, auf der ich stehe, rausgerissen hat. Und warum kann ich ihr nicht einfach die Linkperle zeigen, die ich damals bekam?

    Es sind einzelne Kleinigkeiten, aber in der Summe entsteht halt für mich ein völlig unstimmiges Bild, welches einige Löcher aufweist.



    Quote Originally Posted by Haruane View Post
    Es wird ja zwischendurch mal angedeutet, dass der Char und z.B. Thancred (je nachdem wo man die Story anfängt ists immer der Charakter, der einem da hilft... in Gridania ists Papalymo) sich kennen könnten, aber er denkt dann, dass das ja nicht sein könne. Ich hab also sogar bei meinen neuen ARR-Chars mich die ganze Zeit gefragt, ob gegen Ende vielleicht rauskommen könnte, dass der Charakter früher auch dabei gewesen ist bei der Schlacht, sich aber nicht mehr dran erinnert. Sein könnte es ja - nur weil er neu erstellt ist, hatte er ja vorher auch ein Leben, auch wenn wir das nicht kennen.^^
    Im englischen Client ist das etwas anders. Da erinnert sich Papalymo nicht an den Char selbst, sondern bezieht sich mit seiner Aussage auf die Fähigkeit des Charackters, das Echo. Ist wohl eine Übersetzungssache. Den Char kennt nach wie vor kein Schwein.



    Quote Originally Posted by Haruane View Post
    Daher habe ich auch bei meinen 1.x-Chars kein so großes Problem damit, weil ich mir eben einfach vorstelle, dass sie ihr Gedächtnis teilweise verloren haben und nicht mehr alles wissen was vor 5 Jahren passiert ist. Dann klappt das wunderbar mit der Story, finde ich.^^
    Es ist gut, das es für dich funktioniert. Für mich tut es das halt einfach nicht. Schon allein wegen dem Echo.



    Quote Originally Posted by Haruane View Post
    Das weiß ich nicht. So lange hab ich damals nicht gespielt. Ich kenn daher hauptsächlich die neue Story aus Sicht meines neues Charakters + den Anfang aus der Sicht meiner alten 1.0-Chars... wobei da bisher eben kein Unterschied ist. Ob wegen Bug oder weils eben so ist, da ich damals nicht weit gespielt hab, weiß ich nicht. Aber ICH weiß für mich persönlich ja, dass meine alten Chars damals existiert haben, von daher kann ich mir das so ganz gut denken mit der Geschichte und deswegen fühlt es sich für mich trotzdem passend an, obwohl die Story wie bei einem 2.0-Char ist bisher.^^
    Es ist mittlerweile von einem englischen Mod bestätigt worden (nachdem sich in dem Thread 20 Seiten lang Spekulationen angehäuft haben), dass der allerletzte Storyquest aus 1.x (der, wo man von Darnus umnietet) der ausschlaggebende Punkt ist. Hat man den Quest gemacht, ist man Krieger des Lichts und bekommt die Legacy Story. Hat man es aus irgendeinem Grund nicht geschafft, den Quest abzuschließen, wird man als neuer Charakter behandlet, der nie vorher existiert hat. Volommen egal, was man sonst so in 1.x gemacht hat.

    Ich persönlich finde es ziemlich suboptimal, wirklich alles an den einen Endgame-Quest zu hängen. Eine Aufteilung in mehrer Stücke, die jeweils eigen Trigger/Flags haben, währe viel sinnvoller gewesen. Aber SE hat so entschieden, und dann muss man halt damit Leben. ^_^"

    Wobei ich immer noch ziemlich perplex bin, warum man das nicht vorher gesagt hat. Während Beta Phase 3 und 4 sowie dem Frühstart wurde das ganze "bin Legacy Charakter, bekomme aber das Legacy Intro nicht" (auch von mir) als Bug gemeldet. Warum hat SE nicht von Anfang an gesagt, was Sache ist? Wieso wurde der Umstand, das alles am letzen Quest hängt, nie vorher erwähnt? Wieso erst nach seitenlangen Diskussionen, und dann auch nur durch die Blume von einem Com-Rep? Oder haben wir, die wir es nicht wussten, eine solche offizielle Meldung einfach übersehen? (Wenn ja, währe ich ernsthaft an einem Link interessiert.)

    Egal, wie es jetzt war, es bleibt ein kleiner Fleck auf der SE Weste zurück. Von den Final-Fantasy Schreiberlingen hätte ich persönlich einfach bezüglich der Story mehr Sorgfalt bei der Vermeidung von Logiklücken/Plotholes erwartet.


    *schaut den Text an*
    Ohje, ich habe mich wieder gehen lassen.... o_O Entschuldigt bitte. Rechtschreibfehler bitte ich zu entschuldigen.

    Aber naja. Im Endeffekt hoffe ich, das so viele Leute wie möglich Spaß an ARR haben werden. Für mich ist der Zug nunmal leider abgefahren (Story-mäßig). ^_^"
    (2)
    Last edited by KuroNoKaze; 10-05-2013 at 08:30 PM. Reason: 1k Zeichenlimit umgangen
    Run, wolf warrior, to realms eternal....

  2. #2
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    Danke für die Info!
    Fand das schon die ganze Zeit mal interessant, da ich in 1.x ja wie gesagt nicht sehr lange gespielt habe und damals mehr gecraftet habe als Story gespielt.
    Für mich war schon klar, dass meine Chars vermutlich nicht weit genug gespielt waren (der höchste Kampflevel bei einem meiner acht Chars war Level 10 *hust*). Aber das finde ich schon sehr schade für die Leute die lange dabei waren, dass es erst bei der Endquest zählt.
    Versteh auch nicht warum das nicht einfach mal gesagt wurde. Bis zu deinem Post dachte ich auch noch es sei bei meinen Chars ein Bug, weil ich nur immer gehört hab "Nee... du solltest ein anderes Intro haben.". Na dann kann ich ja meine damalige Main-Katze allmählich auch neu starten, weil da ja nix mehr anders ist.

    Naja wie gesagt: Ich versuch mir bei meinen Chars einfach meinen Teil dazu zu denken. Als RPler fällt mir das nicht ganz so schwer mir was auszudenken oder zu versuchen mich wo reinzuversetzen.^^ Aber für die Anderen tut es mir trotzdem leid. Sehr schade, dass da von SE nicht mehr differenziert wurde.
    (1)



  3. #3
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    Skadi Felis
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    United We Stand war übrigens die drittletzte 7th umbral Storyquest, wenn ich mich recht erinnere. Man musste sich mit einer Gruppe ins Castrum Novum einschleichen, um den Sendetum, der Dalamud steuerte, zu zerstören. Die letzte war die Pilgerfahrt durch ganz Eorzea, um zu den Göttern zu beten.
    Der Kampf gegen Nael varn Darnus war die vorletzte Quest.
    (0)
    Last edited by Felis; 10-07-2013 at 01:33 AM.

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