※ アチーブメントシステムという、冒険者が達成した要素を記録として残した"ヒストリー”をさらに発展させたシステムが考えられているそうです。(2011/6/27)
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おはようございます、Noraと申します。貴重なスペースをお借りして私の意見を提示させていただきたいと思います。
現在、ロードストーンにありますヒストリー。
ゲーム上で行った特定のアクションがヒストリーに記録されて残るという機能ですが、「思い出になる」「プライバシーの侵害だ」「これぞ健全!」などさまざまな賛否両論な意見が飛び交っておりますが、今回このヒストリー昨日をより楽しく実用的なものにできはしないかと思いフォーラムに書きます。
最近、新NMが大量に増えたり、なぞの預言者出現、イベントなどいろいろなことが増えてヒストリーも色んな生地で潤ってまいりました。
このゲームをプレイしていて、トークンスキルやNM全撃破など、さまざまな志をもってプレイしていらっしゃる方がいると思います。
どうせヒストリーにずらずらと記録がされ続けているのであれば、いっそヒストリーに図鑑のような機能を搭載してみてはいかがでしょうか?
メダロットやたまごっち、王道を行くならドラクエにポケモン、リアルで言えば昆虫採集に毎号付いてくるおまけ付録。少年少女がのめりこむ要素のひとつとして、コレクション要素があると思います。色んなゲームをして遊んでいますが、コレクション要素はかなり楽しさにおいて重要ではないのかな、と思っています。
- ●[SIZE=5]ト[/SIZE]ークンスキルの取得図鑑
- ●NMの撃破リスト
- ●合成の製作図鑑
- ●シナリオetc....
ヒストリーでNMの撃破目録があるだけでもファイター&ソーサラーさんたちはやりこみ要素が増えていいと思います。NM追加されるごとに改変しなきゃいけなくなり面倒やもしれませんが、とても楽しくなると思います。今現在のNMの数であれば、少ないわけではなくむしろこれだけのやり込めるボリュームがあるのだぞ! というアピールにも・・・なる?やと思います。
せったくサイトとゲームが連動してヒストリーに漏れなく隠されることもなく記録されているのです。ヒストリーがゲームをより面白くなる促進材料になるような機能を望みます。
スレの内容とは少しずれますが・・・ヒストリーをカゴテリーごとに分けて欲しかったりします。そうすると成長ややりこんだ過程をより実感したりできると思います。
どうかヒストリーについて、何かしらゲームが面白くなる改善をよろしくお願いいたします。
ではでは、貴重なスペースと機会をくださりありがとうございました。FF14がより面白いゲームになることを楽しみにしています。