Bonsoir,
Voila pour moi le jeu est pas dur, dans le sens de stratégie ou autre, j'ai bien vu pire.
Mais j'ai connus des autres MMO ou quand tu te tire de la zone d'attaque à 97% de la barre de cast tu te prend que dalle.
La je suis sur l'hydre aujourdhui, on vas dire 6 try à peux près.
Clairement, l'hydre est dur ? Je vais répondre un "non".
L'hydre prévu par le jeu, est pas dur, et est simple.
Maintenant posez moi la question, l'hydre par rapport à ton jeu, est t'elle compliqué ?
Ma réponse sera oui, et de loin.
Pourtant la strat n'est pas dure, on met deux tank ou un dps et un tank devant pour diviser les dégâts du triumvirat.
Ensuite le soucis c'est quand tu te prend un souffle alors que tu est partis de la zone rouge à 50%.
Donc ta un debuff heal et les problèmes commencent...
Idem pour les collègues distances qui eux se prennent les zones d'attaque et autre truc.
Maintenant si je me prendrais pas le souffle et eux les aoe, même si ils sortirait du cercle rouge à 97%.
L'hydre ou autre boss serais t'il dur ? Non, cette difficulté faussé et ennuyeuse me fatigue à la longue.
Car ce boss n'est pas dur, mais cette latence me tue, clairement.
Alors maintenant je poserais simplement une question a SE.
Si vous n'arrivez jamais à régler ce soucis, jamais à faire qu'on se prend plus d'aoe à 50% de la barre de cast.
Alors je vais vous proposer des solutions concrète.
1 - Ne plus rendre les AOE aussi surpuissante et handicapant (exemple voix du dragon de la chimère, si tu la stun pas, et si ta une latence, le temps de venir au cac bonne chance).
+ Paralysie + gros dégat sur tous le groupe c'est juste chiant, et la voix du dragon est facile, mais je l'ai déjà vu passé avec la latence.
2 - Augmenter le temps de cast des monstres, au moin au auras le temps de se tirer.
Car je suis fatigué jour après jour de jouer que contre une latence, de me dire 500 fois oh tiens je me suis pris le souffle alors que j'étais tous à droite de l'hydre ou sur sont cul, la tu te dis qu'il y à un gros soucis.
J'adore la difficulté et les placements, maintenant faire des boss basé que sur des placements et esquive "Technique du tu esquive pas t'es mort" quand ta une latence monstrueuse c'est juste horrible et c'est une "fausse difficulté".
Combien de gens leave contre l'hydre ou autre boss, ils ne me disent pas que mon groupe est nul, mais qu'ils partent à cause de la latence.
Ce problême est connu, mais cela rend nos séance d'amusement un véritable calvaire car nous sommes pas responsable de se genre de chose.
Du coup un boss normal ou on esquive bien sans soucis sans latence, deviens un boss "parfait" ce qui veux dire que la moindre erreur, ou manque de réactivité immédiate est punis par un wipe en général, on à pas le temps de réagir à cause du serveur.