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  1. #1
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    闘気充填は本当に50%なのかって思うことが多々あります。表記だけ50%で確率修正忘れてるとか…。
    まあ、これは自分の運が悪いだけだと思いますので置いといて。

    やはり紅蓮の極意によるモッサリ感が最悪です。GCDの途中で闘気がたまり陰陽闘気斬をすぐに撃っても食い込みが発生せずに済むことがある、という利点はありますが、ストレスのほうが大きいです。
    +30%はとても強力ですが、元々の攻撃威力が低いので、早さを代償にして重い一撃を加えているって感じもあまりしないんですよね…。

    3.Xまでモンクを使い続けて来ましたが
    、今は侍にハマってしまっています。楽しすぎる。
    (21)

  2. #2
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    金剛や疾風の構えで戦闘することはありませんし、無意味な構えの切り替えをスキルの効果に組み込むくらいなら、いっそ削除してはいかがですか?
    (23)

  3. #3
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    なぜモンクはリアルラックが求められる賭博師になってしまったのやら

    充填にクリティカル時の50%ってまずクリティカル出るか出ないかそこからまた50%なわけで感覚として25%ですよね 

    桃だって超が付くほどの不運な人だたら闘気は充填されませんクリティカル時も含めて運悪ければまったく充填されない  運が良ければ侍と同じくらいの火力出せる かも では皆え~~~って

    声出しちゃいますよ そのあたりも見直してもらいたいです

    全般的にモンクは見直すとこ多すぎで困っちゃいますね
    (20)

  4. #4
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    散々このスレ汚してすみません しばらく来ないようにしようと思います。
    4.Xのモンクが無駄に強くてリューサンショーサン黒さん機工さんに申し訳なくなってきました。
    個人的にはヌルい上につまらないジョブなので弱くていいです。5.Xまで大人しく侍しておきます。
    (5)

  5. #5
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    無駄に強いって感じないんですが、、僕の力量不足でしょうかw
    (1)

  6. #6
    Player shienkamituki's Avatar
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    Quote Originally Posted by TYObaby View Post
    無駄に強いって感じないんですが、、僕の力量不足でしょうかw
    侍の次に強いから無駄かどうかはわからないけど強いんじゃないですかね・・・。
    一応4.0メインジョブ?ですし・・・
    (3)

  7. #7
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    ファミ通のモンちゃんすらも モンクは?って言ってるくらいの衝撃なんですよねいまの現状

    (主人公ポジでの問だったけど)
    (17)
    Last edited by mizuti; 07-01-2017 at 07:15 AM.

  8. #8
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    メインヒラのモンク60です。(3.2以降触ってすらいない)
    ですが、固定のモっさんに「モっさん70になって手触りどう?」って聞いたら
    「いや強いよ?強いんだけど、、違うんだよ・・・」
    ”何が?”
    「違うんだよ・・・違うんだよ・・・!」
    と言われました。なるほどと思いました。(何がだ)

    つまりモンクは
    『オラァ・・・!オラァ・・・!』がしたいんじゃなくて
    『オラオラオラオラオラオラオラオラァ!!』がしたいんですよね?

    違ったらごめんなさい。
    (41)

  9. #9
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    2週間ほど4.0のモンクをプレイし、極蛮神も倒しましたので
    その上で、今回のモンクの感想を書かせていただきたいと思います。

    一言で言うと「面白くない」です。

    強弱ではなく、操作感や爽快感など
    他の方々が、私の言いたいことを殆ど言ってくれているのですが
    何が面白くないのか、改めて具体的に書かせていただきます。


    ・地味
     OPムービー前半で、主人公ポジションなのに
     本当に主人公か?ってくらいに戦闘中は地味です。
     たまに桃園結義で光るくらい。でもそれ攻撃スキルじゃないんですよね。
     紅蓮の極意中は、OPムービーのリセのように赤いオーラを纏うとか
     一部の攻撃スキルのエフェクトが派手に変化するとか
     何かしらあっても良かったのではないでしょうか。 

     
    ・新しい攻撃スキルがない
     4.0になったのに結局やることが殆ど変わっていません。
     新しい攻撃スキルが増えるどころか減りましたし
     新しい体験を期待していたのに、がっかりです。


    ・紅蓮の極意
     これが面白くない最大の理由。
     なぜ素早い連続攻撃がウリのモンクに
     攻撃速度を下げるスキルを追加したのか?
     最近は面白くないを通り越してストレスが溜まります。
     開発のモンク担当の方から一度説明を聞きたいくらいです。


    強さについては何も言うことはありませんし
    4.0メインストーリーは素晴らしかっただけに
    今回のモンクの調整は残念です。今後に期待します。
    (31)

  10. #10
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    Kouga's Avatar
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    心のメインジョブだった赤魔実装で転向しましたが、旧時代からずっとモンクだった身としては現在のモンクの在り方は残念に思います。

    極意で型を強化するのは良いのですが、もう少し違う形があるのではないでしょうか。

    紅蓮の極意=疾風迅雷の効果(ヘイスト+ダメージUP)を強化する代わりに、効果時間が短くなる。
    疾風の極意=効果時間中、疾風迅雷のスタック数が変動しなくなる。

    こうすることで、強力だがあっという間に燃え尽きる紅蓮と切れずに吹き続ける疾風を使い分ける面白さが生まれると思います。

    ジョブ調整されることが明言されましたが、使っていて楽しいジョブに調整されることを祈っています。
    (10)

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