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  1. #1
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    極までクリアしました
    必殺技シンボルの色が変わったのが地味にきついですね
    本当は戻して欲しいけど戻さないならせめて象形拳シンボルの色を必殺技シンボルと同じ濃い色にして欲しい
    3段目に関してはそもそも色が違って水色だし
    バーストに関しては綺麗に回せると楽しいですね
    まだ慣れてなくてたまに踏鳴あとに使っちゃってあちゃーってなる時はありますが
    (4)

  2. #2
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    もうメンテ直前なので手遅れ感もありますが!
    モンクについて、既に出ていた要望もいくつかありますが、
    以下3点修正の要望があります。

    ①陰陽闘気斬と闘気のリキャストを共通にしてほしいです。
    現状誤操作防止用のリキャストが
     闘気→陰陽闘気斬
    のときは適用されるようになってますが、
     陰陽闘気斬→闘気
    のときには適用されず、陰陽闘気斬のプロックを予想し連打していると
    誤って闘気まで実行してしまう仕様です。
    どちらかというと戦闘中に起きやすいのは後者なので、
    これを防止できるような仕様を追加して頂けないでしょうか。

    ②象形拳シンボルと必殺技シンボルは独立したHUDにしてほしいです。
    すでに見慣れているのもありますが、
    必殺技シンボルは頻繁に見るものではないので、
    見やすい位置じゃなくてよく、小さめのHUDで大丈夫です。
    ただ象形拳は慣れていないかつ、比較的功力の球が小さい気がするので、
    これだけ見やすい位置に大きく表示したいと思っています。

    ③アクションリストのスキル配置について
    リストモード表示時、
    通常WSのうち地烈斬と破砕拳の位置を逆にしてほしいです。
    壱の型と弐の型における単体技と範囲技の並びルールと逆になっており、
    モンクを始める方が混乱しやすいかと思います。

    よろしくお願いいたします。

    あと功力のシステムについて、
    今までモンクを触ってきた人のために1-1-2にするのは、
    これから初めてモンクを触る人からしたら「なんで?」ってなるので
    現状のまま1-2-3が一番納得しやすくていいんじゃないかと思います!!
    (2)

  3. #3
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    6.xシリーズとのスキルローテーションの差異について多数のフィードバックをいただいたことを受け、「弐の功力」と「参の功力」の最大スタック数および付与数を変更し、6.xシリーズのスキルローテーションに近づけるように改修を行いました。
    また、範囲攻撃アクションの威力設定や「双竜脚」における「壱の功力」の付与条件設定が適切に行われていなかったため修正を行いました。
    (0)

  4. #4
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    ざっくり計算でまだ検算してないけど調整してもなお「3体までなら範囲打つより単体使え」は変わってないように見受けられる。
    あとバフがAAに乗ってた分が剥奪された件は反映されてんのかねこれ結局。
    (11)

  5. #5
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    本当にみんな1-1-2がよかったの?
    (8)

  6. #6
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    モンクの調整ありがとうございます。

    個人的に功力スタック1.2.3には全く文句は無かったのですが、
    黄金開始直後の怒涛のフィードバックを受けて調整されたことだと思いますので、
    受け入れるしかないですね。新鮮で楽しかったのですけども。

    気になるのは弐の型、参の型のWS威力が上昇したことで、
    踏成で陰の闘気を付与する時の最適WSが変わる可能性があることです。

    7.0までは壱の型を連打、必殺技後の零の型にも壱の型を打つのが大正義だったのですが、
    ジョブガイドを流し読みした感じ、確定クリティカルを含む壱の型連打よりも、
    弐の型連打、または猛虎のチャクラが2つ溜まってるときは参の型連打が強そうな気が・・・

    誰か計算して
    (8)
    Last edited by ebz; 07-16-2024 at 04:27 PM.

  7. #7
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    1-1-2全然望んでなかったです…

    1-2-3の回し楽しかったんですが仕方ないですね
    (9)

  8. #8
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    スタック数の123は悪くなかったですよ
    他のジョブにない要素でしたからね
    新鮮でした。

    次の拡張にでも、挑戦してみますか?
    (7)

  9. #9
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    陰のチャクラどうやる問題、だいぶ雑に考えるのでよければ
    ・クリティカルは威力値の1.5倍の威力値相当
    ・連撃以外はクリティカルが出ない
    ・3GCDで功力消化回数が最大になるようにする
    として、WS3回のトータルの威力は

    猿連双竜猿連
    320+460*2*1.5=1700
    竜正双掌竜正
    420+540*2=1500
    破砕虎崩虎崩or虎崩破砕虎崩or虎崩虎崩破砕
    420+520*2=1460

    ということで一応連撃双竜連撃のパターンが3GCDの威力値は最大化されますね
    といっても壱、弐の連打パターンは実戦では最大パターンで撃てないことも多々あるであろうことを考えると実戦値では大きく変わんないんじゃないかなと思います
    さらにクリティカルを考慮してないのでその辺も考慮した場合の伸びしろとか考えると一概にどれが強いかとかは諸説ある話になってくるんじゃないかなあ
    (1)

  10. #10
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    パッチノート見ましたが、威力の調整ちょっと雑じゃありませんか?
    範囲攻撃の威力は上がりましたがどれも未だに範囲攻撃の威力が最新パッチの通常のWS回しの1/3の数値より劣ったままになっています
    恐らく数値の調整を黄金で強化される前の数値で行った上、功力バフの為のWSと連撃とかの功力バフが乗ったWSの威力を足して割って少し上回るみたいに調整したんでしょうけど
    ぶっちゃけ範囲攻撃なんてIDみたいな攻略できて当たり前のコンテンツとかでしか使わないんですから、過去のIDで多少火力が高くなろうが最新パッチの最大威力のWSの1/3より10高いとかそんな調整で良いと思います
    変に気を遣って最新コンテンツで謎に火力が出ないなんて事が起きるより100倍マシです
    それと功力バフ数の変化の補填で猿舞連撃と双竜脚以外の単体WSの威力が上がっていますが、踏鳴で陰の闘気を付ける際に従来通り壱の型WSで回すよりも一度でもクリティカルが出る事を考慮すると弐の型WSで回した方が総ダメージが高く
    かと言って運悪くクリティカルが全く出ないと壱の型WSで回した方が良かったと運ゲー要素が生まれてしまっています。
    黄金になった時に既に虎襲崩拳連打の方がクリティカルの期待値を考えると高いと言われていましたが、それが更に悪化した形となってしまいました
    功力メカニズムの改善や使う意味が無くなっていた過去パッチの必殺技の威力改善は行われているようですが、やはりどうも雑な調整と思わざるをえません
    拡張やグラフィックアップデートの対応等色々と大変だとは思いますがなるべく早めに対応をお願いします
    (8)

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