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  1. #2301
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    Shidoh3's Avatar
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    モンクを愛するが故、人気のないジョブと言われるのが悔しく思います。そこで主にビジュアル面での改善案を!

    ・疾風の極意中に旧疾風迅雷の風と雷のエフェクトをつけてはいかがでしょう。光の羽が生えるジョブだってあるわけですし、「そんなの容量の無駄だし、戦闘中はそんなに自キャラを注視しないでしょ」なんて言われればそれまでなのですが、少しでもかっこよくありたいではないですか。

    ・「モンクはモーションがダサい」というコメントをネットでよく見かけます、ということで一部モーションを見直してはいかがでしょう。例えば正拳突きは構えて、拳を突き出したあと、その拳をすばやく後ろに引いて、もうちょっと空手っぽい動き?にするとか。蒼気砲、踏鳴についてはうんざりするほど語られてると思います...

    ・SEがもう少しメリハリのある音になるといいかなと思います。まれに周りの音にかき消され、「あれ?いま攻撃できた?」となる時があります。リーパーの斬撃音は心地よさすら感じます。モンクもそうあってほしい!


    ゲーム開発者ではないので、改修がどれだけ大変か、コストがどれだけかかるか等は、わからないのですが、あったらいいなをあげさせていただきました。
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  2. #2302
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    tukihami's Avatar
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    Quote Originally Posted by Leu_Shin View Post
    モンクだけダサいのなんでなんですか?(´・ω・`)
    刃風のやつにするとか色々あると思うんですが(´・ω・`)
    なんでいつも鉄の塊のような武器なんでしょうか(´・ω・`)
    元々のナイツ武器は手甲型で好みなんですけどね、エフェクトのせいで毛ガニなんて言われる始末…。

    最近見かけるトンファーブレードは忍者でも使いたいくらいカッコイイのでこの路線を支持したい。
    (1)

  3. #2303
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    グラフィック無くしてエフェクトだけの武器とかもあっていいと思う。
    腕装備扱いで腕のミラプリ消すタイプはなく、エンペラーズ・ニューフィストみたいに武器のみ透明化してエフェクトだけがほとばしるようなイメージで。
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  4. #2304
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    ほぼで良ければヘルファイアクローがそんな感じだったような
    (1)

  5. #2305
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    武器コンテストにあった腕にフィットしたデザインが増えてくれると嬉しいですね
    ゴテゴテしたメリケンサックみたいなのはコレジャナイ感があるしトンファータイプは抜刀待機中に腰に刺さってるしで結局エンペラーズで武器透明化して徒手空拳に落ち着いちゃってるんですよね(苦笑
    (0)

  6. #2306
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    今頃ですが、アクション維新後のモンクを触りました。
    最悪でした。以前のように、手数で横や後ろでガシガシ殴り、たまに強力な1発くらいがちょうど良かったです。
    陰の闘気、陽の闘気、めんどくさいです。煩わしいです。忍者の印みたいですね、とてもとても嫌でした。
    (6)
    基本まったり、たまに果敢に、エオルゼアライフを楽しもう。

  7. #2307
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    無我と金剛の極意について
    いつの間にか方向指定無視の付加価値が消えてて驚いたんですが、高レベルで覚えるのに効果が微妙な気がするので提案。
    無我…ほぼボスでしか用途がないので、延長効果はそのままにゲージ制にする。ゲージ100%で違うスキルに変化、マントラを付与したキャラにスキル使用で回復が乗る+軽減効果
    金剛の極意…軽減効果はそのままに軽減に成功するとマントラのリキャストを短縮
    という具合に、シナジー云々は他のバランス難しくすると思うので違う所で意味持たせる感じにしたのですが、いかがでしょう。
    (0)

  8. #2308
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    モンクのレベル上げの途中なのですが、範囲攻撃について少し気になったことがあります。

    ・範囲攻撃を1→3→2の順で習得する

    コンボ3段目に当たる地烈斬の習得がレベル30、コンボ2段目に当たる四面脚の習得がレベル45になっているのは何故なのだろうと疑問に思っています。45になるまでは地烈斬を忘れて壊神衝を連打するか、単体攻撃の双掌打を挟んで地烈斬を打つかになり、いずれにしても気持ちが悪いです。四面脚を先に覚えるのが自然ではないでしょうか。

    ・空鳴拳/万象闘気圈

    範囲WSがほぼ全て自身中心範囲であるのに、これらが直線範囲なのが扱いづらいです。侍もそうなのですが形態の異なる範囲攻撃を使い分けることに特段の意味や面白さを感じないので、全て自身中心範囲に統一して欲しいです。
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  9. #2309
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    単体回しで言えばコンボ一発目の双竜脚も遅れて覚えたと思うのですが、こういうところが新規や不慣れにとってモンクのややこしさに拍車かけているように感じます。

    調べれば使う順番はすぐわかるけれど、正直に言うとちょっと気持ち悪いです。
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  10. #2310
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    ギミックに合わせて通常のスキル回しから踏鳴の順序変える際、功力15秒はやっぱり短い……
    せめて19秒に伸ばしてくれないかなぁ
    天宙脚を出していいなら別に更新できるけどそれはそれで火力ロスなんですよね
    前までは10%だったのに今回15%も火力上がるから絶対に切らせない(というか紅蓮の極意も15%だしなんかモニョる)
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