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  1. #1
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    Max Xaela
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    型、連撃強化バフ、功力バフ、破砕、闘気、踏鳴、チャクラ、紅蓮、疾風、桃園
    管理するもの多くて窮屈です。。。

    バシバシ殴って気持ち〜必殺技超気持ち〜
    みたいな感覚であそべるジョブにして欲しいす。

    提案1 アイコン凝視から解放
    疾風迅雷エフェクトをリユースして見るとこを減らす。
    ・連撃強化→雷バリバリエフェクト
    ・功力付与→風リングエフェクト2つ
    ・功力残5秒以内→風リングエフェクト1つ
    自キャラみれば良いのでギミック中でも操作しやすくなるかと。

    提案2 dot廃止
    召喚ですらdotなくなったのだからモンクも!
    破砕を固有リキャ&参の型で実行可能な多段HitWSに変更。
    現状18秒で550なので同じく18秒リキャで威力100 100 100 250とか。

    提案3 闘気溢れもやもや解消
    リソース捨てるのはモヤモヤします。バースト前に空になってたりするのも。
    ・1WSで1個確定付与
    ・消費1の鉄山靠(単体)と空鳴拳(範囲)追加
    溢れるくらいなら自分で使う!バースト周りで調整する!

    提案4 必殺技をシンプルに!
    現状は踏鳴、型調整した3WS、バフ合わせと面倒す。
    昔のワイルドファイア感あります。
    ・必殺技は1分リキャ
    ・初期アイコンは鳳凰の舞 陽付与
    ・陽付与時は爆裂脚 陰付与
    ・陰陽で夢幻闘舞が使用可能
    ・2分アビの無我で必殺技のリキャリセット
    開幕から気持ちいいし、1分、2分の山谷もできます。

    提案5 バフアビで緩急をつける!
    紅蓮、疾風、桃園とリキャも異なり押すだけのバフなのでバースト感薄いす。
    またバースト後の通常ローテが長いです。
    ・紅蓮 確定クリティカルを数スタック
    ・疾風 案1 AAの威力も倍化してWS実行不可
    ・疾風 案2 連撃バフとGCD倍速を4〜6スタック
    ・極意の重複不可
    ・桃園 紅蓮の特性としてPTシナジー付与
    開幕は必殺技を使った紅蓮で火力ターム、続いて疾風で連打ターム、間が通常ターム

    提案6 過去追加されたスキルをローテで使いたい!
    蒼天の闘魂、漆黒の六合、暁月の天宙と頻度の少ないスキルが勿体ないす。
    ・破砕拳の実施後にスキルが置き換わる
    ・天宙→六合→闘魂の1ボタン3コンボ
    ・双龍→正拳→崩拳の威力+100くらいのダメージ
    通常ローテが長いので気分転換にもなるかと。

    提案1、2は数値調整もいらないので是非検討して欲しいです。
    提案3以降は妄想です。
    (6)

  2. #2
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    一応、ツールチップテキスト等に関しては誤りではないですよ

    ・鉄山靠と陰陽闘気斬はどちらも「闘気」の置き換えスキルです(陰陽闘気斬もホットバー登録不可)

    ・空鳴拳と万象闘気圏はどちらも闘気Ⅴを条件とする非置き換えスキルで、こういうマスタリーで変化する上位下位関係のスキルはいずれもセット可能なのが共通仕様です
     (どっちをセットしてもマスタリーに従ってその時点で使える方に勝手に変わるので不要っちゃ不要)

    ・特性によってアクションの効果が変わる場合、習得した時点で対象のアクション側の説明文も書き換わります
     アクション威力アップの特性は習得した時点で対象のアクション側の威力も書き換わります 例えば六合は習得前のLvなら威力500です
     桃園結義効果アップは『自身に付与される』桃園結義:闘気で100%付与されるようになる効果なので、PTメンバーは20%のままです
     抜重歩法は効果アップ習得前は最大チャージ2です
     空鳴拳が陰陽闘気斬とリキャ共有なのはLv54で鉄山靠マスタリーを習得して鉄山靠→陰陽闘気斬に置き換わるため(Lv54未満なら鉄山靠とリキャ共有の表記になると思います)
    (3)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by leere View Post
    ・鉄山靠と陰陽闘気斬はどちらも「闘気」の置き換えスキルです(陰陽闘気斬もホットバー登録不可)
    ・空鳴拳と万象闘気圏はどちらも闘気Ⅴを条件とする非置き換えスキルで、こういうマスタリーで変化する上位下位関係のスキルはいずれもセット可能なのが共通仕様です
     (どっちをセットしてもマスタリーに従ってその時点で使える方に勝手に変わるので不要っちゃ不要)
    ・空鳴拳が陰陽闘気斬とリキャ共有なのはLv54で鉄山靠マスタリーを習得して鉄山靠→陰陽闘気斬に置き換わるため(Lv54未満なら鉄山靠とリキャ共有の表記になると思います)
    上記については、そう言う仕様だと理解できました。

    Quote Originally Posted by leere View Post
    ・特性によってアクションの効果が変わる場合、習得した時点で対象のアクション側の説明文も書き換わります
     アクション威力アップの特性は習得した時点で対象のアクション側の威力も書き換わります 例えば六合は習得前のLvなら威力500です
     桃園結義効果アップは『自身に付与される』桃園結義:闘気で100%付与されるようになる効果なので、PTメンバーは20%のままです
     抜重歩法は効果アップ習得前は最大チャージ2です
    ジョブガイドには以下のように記載されています。
    おかしい点を指摘します。

    ■六合星導脚
    対象に物理攻撃。
    威力:550
    追加効果:自身の移動速度を上昇させる。
    効果時間:5秒
    このウェポンスキルは固有のリキャストタイマーを持ち、実行すると他のウェポンスキルと魔法にこのアクションと同じリキャストタイムが発生する。
    ↑習得前は威力500との事ですが、習得前のレベルではそもそも使えないのでは?

    ■ 桃園結義
    一定時間、自身と周囲のパーティメンバーに「桃園結義:攻撃」と「桃園結義:闘気」を付与する。
    効果時間:15秒
    桃園結義:攻撃効果:対象の与ダメージを5%上昇させる。
    桃園結義:闘気効果(自身の発動確率100%、パーティメンバーの発動確率20%):自身または対象のパーティメンバーがウェポンスキルおよび魔法を実行すると、自身に「闘気」が付与される。
    ↑効果アップの100%は何処に掛かるのだろう?

    ■抜重歩法
    敵またはパーティメンバーひとりを対象とする。
    対象の目前まで素早く移動する。
    最大チャージ数:3
    バインド中は実行不可。
    ↑マスタリーでチャージ3になるけど、マスタリー付いてない時の回数が書いてない。
    (1)

  4. #4
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    すみません、横から失礼します。
    挙げられているおかしい点についてですが、

    Quote Originally Posted by Boyanh View Post
    ■六合星導脚
    対象に物理攻撃。
    威力:550
    追加効果:自身の移動速度を上昇させる。
    効果時間:5秒
    このウェポンスキルは固有のリキャストタイマーを持ち、実行すると他のウェポンスキルと魔法にこのアクションと同じリキャストタイムが発生する。
    ↑習得前は威力500との事ですが、習得前のレベルではそもそも使えないのでは?
    六合星導脚の習得がLv80、アクション威力アップの習得がLv84となっているので、問題ないと思います。

    Quote Originally Posted by Boyanh View Post
    ■ 桃園結義
    一定時間、自身と周囲のパーティメンバーに「桃園結義:攻撃」と「桃園結義:闘気」を付与する。
    効果時間:15秒
    桃園結義:攻撃効果:対象の与ダメージを5%上昇させる。
    桃園結義:闘気効果(自身の発動確率100%、パーティメンバーの発動確率20%):自身または対象のパーティメンバーがウェポンスキルおよび魔法を実行すると、自身に「闘気」が付与される。
    ↑効果アップの100%は何処に掛かるのだろう?
    まず、闘気充填効果アップと桃園結義:闘気の付与条件が、

    闘気充填効果アップ → ウェポンスキルがクリティカルヒット時に確率で付与。(Lv38で80%、Lv74で100%)
    桃園結義:闘気   → ウェポンスキルを実行時に付与。(自身の発動確率100%、パーティメンバーの発動確率20%)

    となっています。

    クリティカルヒット時実行時という別の条件になっているので、何処かに掛かるという事ではないと思います。
    補足ですが、桃園結義を使った状態でウェポンスキルを実行直後に1スタック、
    それから遅れて、ダメージ確定時にクリティカルの場合は1スタックするという挙動をしてますね。

    Quote Originally Posted by Boyanh View Post
    ■抜重歩法
    敵またはパーティメンバーひとりを対象とする。
    対象の目前まで素早く移動する。
    最大チャージ数:3
    バインド中は実行不可。
    ↑マスタリーでチャージ3になるけど、マスタリー付いてない時の回数が書いてない。
    ジョブガイドの初めに「各アクションや特性の内容は、Lv90時点で表示される内容を掲載しています。」と記載されているのでチャージ3になっていると思いますが、
    挙げられている内容については、確かに記載されてないので分かりませんね。
    方法があるとすれば、ゲーム内で、かつ、抜重歩法効果アップを習得前のレベルでしか確認できなさそう。
    (3)
    Last edited by So-net; 12-17-2021 at 08:08 PM. Reason: 誤字があったため

  5. #5
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    いやー・・・ 指摘してるのはゲーム内の説明では無くて「ジョブガイド」に記載されている文言に付いてなのですよ。
    例えば、ジョブガイドには「六合星導脚」のアクション威力アップのマスタリーについて一切かかれていないですよね?
    だから、レベル80で威力500なんて数字何処からも出てこない。

    ゲーム内でレベル80の時の「六合星導脚」の説明にそう書いてあったかも知れない、「六合星導脚」のアクション威力アップがlv86から付いてるかもしれない。
    でも、アクションの整理しててWEBのジョブガイドの説明が不正確なのに気が付いたので「WEBの説明が間違っていますよ」って事を指摘しているだけなのです。

    ジョブガイドにマスタリーについても書いているのだから、元の値(マスタリーで補正される前の値)を正確に書いて欲しい。
    って所が、このジョブガイドを見るユーザーからの要望です。
    (4)

  6. #6
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    直して欲しい点を…
    1. 疾風の極意攻撃止めて木人眺めてたら効果体感できるけど実戦だといまいち体感できないので効果はそのままでいいので効果時間中に分かりやすいエフェクトをつけてくれたら嬉しいです
    例えば残影とかオーラ纏うとか
    2. 必殺技当たらない時ストレスなので逆にターゲットしないといけない仕様にしてほしい
    3.金剛の極意スタックで3発しか殴らせないのはジャスガ要素で残したのか消し忘れなのか分かりませんが消して欲しいです
    残すなら火力に繋がる要素が無いといけないけど個人的に防御バフに火力要素つけて欲しくないので
    (4)

  7. #7
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    抜重歩法を「対象に向かって移動する」ではなく、「自身の向いている方向へ移動」に変更したらいいなあと思いました。
    リーパーのヘルズイングレスやヘルズイーグレスが、使ってあまりにも便利なので……

    また、これは近接DPS全般に言えることですが、移動スキルは「自身の向いている方向へ移動」と「自分の後方へ移動」の2つを共通して持たせたらどうかと思います。
    移動スキルの性能に個性を持たせても、それによってジョブの個性が高まるということは少ないのではないかと考えますし、ジョブの個性を出すところはそこじゃないんじゃないかなと感じる次第です。
    (7)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Marosuke_Kijima View Post
    抜重歩法を「対象に向かって移動する」ではなく、「自身の向いている方向へ移動」に変更したらいいなあと思いました。
    リーパーのヘルズイングレスやヘルズイーグレスが、使ってあまりにも便利なので……

    また、これは近接DPS全般に言えることですが、移動スキルは「自身の向いている方向へ移動」と「自分の後方へ移動」の2つを共通して持たせたらどうかと思います。
    移動スキルの性能に個性を持たせても、それによってジョブの個性が高まるということは少ないのではないかと考えますし、ジョブの個性を出すところはそこじゃないんじゃないかなと感じる次第です。
    エーテリアルステップ同様、そのマクロを流用して作ればリーパーよりよほど優秀なんでそのままがいいです
    キーワンポチで誰のところへもタゲ指定しなおさずにいけますし
    パットだけでやる層は知らないです・・・・・
    (8)

  9. #9
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    Lv90の状態で威力500の六合星導脚を使う方法がないので書く必要はないと思います。
    ジョブガイドはLv90時点のデータと前置きされているので。
    (9)

  10. #10
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    多分開発としてはバーストをしないジョブとして作ったのかなぁと思いました
    ただせめて疾風の極意は90秒にしてほしいですね。あまりにも長すぎる・・・
    必殺技というメカニクスを実装してくださったこと、とても嬉しかったです。ただそのシステムのみに注力した結果ほかがおざなりになってるんじゃないかな、と感じました。
    個人的には
    ●連撃効果アップ中はジョブHUDに表示されるか、スキル置き換えで派手にしてほしい
    漆黒で改変されて移行ずっと言われていることかと思いますが見分けやすさがほしいです。

    ●鉄山靠と空鳴拳を闘気スキルではなく単体アビリティとして復活してほしい
    闘気が溜まりやすくなっていたりであえて入れなかったのだと思うのですが、手数で攻めるジョブですしウェポンスキル間に挟んで爽快感が得られるものがほしいです

    ●「必殺技」をウェポンスキルからアビリティに変更してほしい
    理由は上記と同じで爽快感が得られないところにあります。他の方も言っているのですがテンポが悪く感じられました。

    もしこれで火力を下げないといけませんよ、バフの性能を下げないといけませんよ等がありましたらぼくはそれでも爽快感がほしいです。
    (9)

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