Page 212 of 291 FirstFirst ... 112 162 202 210 211 212 213 214 222 262 ... LastLast
Results 2,111 to 2,120 of 2934

Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
    Player
    azuel's Avatar
    Join Date
    Jun 2015
    Posts
    57
    Character
    Azuel Blue
    World
    Hades
    Main Class
    Pugilist Lv 100
    最近ちょっと気になってきたんですけどレベルシンク状態のモンクが弱すぎませんかね・・・?
    疾風迅雷維持が無くなった代わりに火力が結構落ちたわけなんですがLV72以下では紅蓮の構えの効果が+5%しかないので
    他の例えば機工とか赤魔のLV50シンクでも作用するベースダメージアップ特性と比べて見劣りすると思うんです
    紅蓮の構えは特性関係なく覚えたらずっと+10%じゃダメなんですかね・・・?
    (5)

  2. #2
    Player
    Faris1234's Avatar
    Join Date
    May 2019
    Posts
    18
    Character
    Faris Scherwil
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Ninja Lv 90
    要望です。
    双竜脚の闘気付与タイミングを早くできないでしょうか。現状、双竜脚はダメージ判定(クリティカル判定を含む)がgcdの後半に存在するため、闘気が付与されるのを確認してから陰陽闘気斬を使用するとgcdが噛んでしまいます。その後、またクリティカルが出てしまうと闘気のロスになってしまうので、闘気付与タイミングだけでも早くするなどの対応はとれませんでしょうか。
    (7)

  3. #3
    Player
    syoTF's Avatar
    Join Date
    Nov 2013
    Posts
    20
    Character
    Mia Simetra
    World
    Garuda
    Main Class
    Monk Lv 100
    金剛の構えに関しては同じ効果のトゥルーノースが10秒である以上、同じ感覚で使うと噛み合わないんですよね。
    零式当たりなんかは、特にこの10秒間の方向指定が取れない時間を絶妙に設定されてたりもするので。
    確実に方向指定取れない場所ではトゥルーノースで、ギミック処理中で連撃効果UP中にだけ方向合わない時は金剛を使ってねって意味だと受け取っています。

    ただ、この仕様変更は個人的にかなり不満だったので、2.0からずっとモンクでしたが今回のパッチから6.0まで刀持つことにしました。快適すぎて涙が出ます!

    追伸:6.0はもう今回で桃のシナジーがついて最強DPSの座を降りるのは確定っぽいので、FFTにあった遠隔攻撃の「波動撃」や、近接DPSで唯一無二の「蘇生」や、履行のHP戻し用ぐらいのCDでいいから「チャクラ」とか実装されないかな……。
    (4)

  4. 02-23-2021 09:55 PM

  5. #5
    Player
    kashimashi's Avatar
    Join Date
    Apr 2020
    Posts
    60
    Character
    E'fear Ziz
    World
    Aegis
    Main Class
    Miner Lv 90
    万象はIDなどのような戦闘の際に重宝します。ギャンブル的な要素は安定性を出す為の威力値などが必要になりますし、そうするなら、いっそ新ジョブに取り入れた方が手間がかからないかと。

    六合のアビリティ化は共感を覚えました。離脱と攻撃が兼用されているようなものですから、アビリティ化しても問題無い面はありますね。

    無我に関しては今のままでも良いかと思います。私はギミック処理の為に移動した安置で、双打バフが切れそうな時に挟んでます。復帰後に双打→正拳突きに置き換えられるので。
    (3)

  6. #6
    Player
    ElenaValkyria's Avatar
    Join Date
    Jan 2016
    Posts
    239
    Character
    Elena Valkyria
    World
    Ultima
    Main Class
    Reaper Lv 93
    紅蓮時代のモンクの不遇さにフォーラムで大暴れしていた者です。
    5.4にて復帰し、なんとなく収まるべきところに収まったような感じでとても良いと思います。
    (逆に「迅雷4は速すぎる(から実装しない)」とか「紅蓮のスロウの有用性は零式行けば分かる」とか、モンク使いから「迅雷維持なくなったらつまらないから辞める」とか、あれは何だったんだと振り返って思いますが、もう過去の事ですね。)

    あと、1つだけお願いとしては、

    迅雷エフェクトだけ返して欲しいです…。
    (7)

  7. #7
    Player
    AMZN's Avatar
    Join Date
    Oct 2017
    Posts
    22
    Character
    Ama Zon
    World
    Mandragora
    Main Class
    Gladiator Lv 70
    5.4モンクを触っててやっぱりまだ見劣りするなぁって感じたのと、改善案としてこうなればなぁと思ったことを書きます。

    ①方向指定が重要なのはわかるが『取れてる』のか『取れてないのか』が視覚的、感覚的にわかりにくいです。
    特に最近はボスがクルクル回りますし、勝手に中央に戻っていったりするのでよりわかりにくい。
    ヒット時の音を大きくするかエフェクトつけるなり、他メレーでも方向において何かしらの成功判定が分かるものが欲しい。

    ②相変わらずほぼ使い道のない六合と無我に関しては
    六合→離脱技アビリティ
    無我→スタン中でも効果が続く
    にして欲しい。
    手数ジョブなのに他メレーが飛び退いてるなかテクテク歩いて離脱って・・・。

    ③疾風の極意の実装
     効果:六合後に実行可能。
        羅刹衝のリキャストを一回分
        だけ0にする。
    が出たら嬉しい。

    ④そろそろモンク専用設計のLB3が欲し   
     い。モンクだけ使い回しのLB3をずっ 
     と使っているので・・・。

    ⑤疾風迅雷のエフェクトを残すか、攻撃時のエフェクトを追加して入れて欲しい。以前より地味目な攻撃が多いなか、迅雷エフェクト廃止により更に地味になってしまった。

    (ヘイスト装備モンクの状態が一番楽しいモンクなんて言えない)
    (11)

  8. #8
    Player
    panjandrum's Avatar
    Join Date
    Sep 2020
    Posts
    68
    Character
    Lhasa Ronsenbach
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Warrior Lv 100
    「〇の型」バフがついているときに、疾風迅雷のギュンギュンしたエフェクトが出ればよいと思うのです。
    (8)

  9. #9
    Player
    Finyene's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    359
    Character
    Finyene Reinzwhas
    World
    Fenrir
    Main Class
    Monk Lv 90
    抜刀中か戦闘状態時に迅雷エフェクトが出るだけでもいいのです。
    あといい加減六合を飛び退き技に変えて。
    (4)

  10. #10
    Player
    Yupupu's Avatar
    Join Date
    May 2019
    Posts
    252
    Character
    Yupupu Yupu
    World
    Typhon
    Main Class
    Monk Lv 100
    むげんとうぶはいつかなぁ…(´・ω・`)
    (1)

Page 212 of 291 FirstFirst ... 112 162 202 210 211 212 213 214 222 262 ... LastLast