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  1. #1981
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    Quote Originally Posted by Apollonapollon View Post
    今更ですが崩拳はバックハンドブローとかじゃだめなんですかね。崩拳って技マイナー過ぎてFF14で初めて知りました。
    バックハンドブロー……裏拳のことでしょうか。
    崩拳は中国武術モチーフの作品やキャラにそこそこ出てくるからそこまで違和感ないと思います。
    関係ないけど個人的には崩拳した直後の戻るモーションが好き。
    正直に言うと、とどめさして他の敵HPがミリしか残っていないなら、そこは他の人に任せて……自分はモーション眺めて余韻に浸っていますゴメンナサイ
    (5)

  2. #1982
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    以外と崩拳好きな人も多いんですね、失礼しました。
    バックハンドブローはFF11であった技なので、闘魂旋風脚もFF11にありました。

    無理にコスト使って替える必要なかったですね!
    その分超必殺技追加して下さい、お願いします‼️

    それにしてもモンクは楽しい!
    IDで万象闘気圏撃つのに夢中です。
    単発と範囲の超必殺技追加でお願いします‼️
    (0)

  3. #1983
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    疾風迅雷を特性にしても、戦闘中は疾風迅雷のエフェクトは残して欲しいです。
    (0)

  4. #1984
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    中国拳法っぽいのばっかりの中の謎の正拳突き…
    東方から来たのかなこれは…
    (4)
    Last edited by trilobite; 08-24-2020 at 11:39 PM.

  5. #1985
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    FF14のモンク=中国拳法だったんですね!
    ブルースリー好きです!

    中国拳法なら「発勁」や「八卦掌」なんかも取り入れて欲しいです。「六合星導脚」は北斗の拳みたいだから、そっち系もありなんですかね。「百烈拳」実装お願いします。あとやっぱり「気功弾」は絶対欲しいです!
    (1)

  6. #1986
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    Quote Originally Posted by Apollonapollon View Post
    FF14のモンク=中国拳法だったんですね!
    ブルースリー好きです!

    中国拳法なら「発勁」や「八卦掌」なんかも取り入れて欲しいです。「六合星導脚」は北斗の拳みたいだから、そっち系もありなんですかね。「百烈拳」実装お願いします。あとやっぱり「気功弾」は絶対欲しいです!
    発勁は・・・お亡くなりに・・・
    (8)

  7. #1987
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    演武での迅雷更新のように、基本は変わらず快適になるだけならありがたいのですが、型や方向指定をなくしたり他ジョブのように煩わしいゲージ管理させるのはやめて欲しいです。
    シンプルさが好きでずっとモンクやって来たので。
    (5)

  8. #1988
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    Quote Originally Posted by Senmurw View Post
    演武での迅雷更新のように、基本は変わらず快適になるだけならありがたいのですが、型や方向指定をなくしたり他ジョブのように煩わしいゲージ管理させるのはやめて欲しいです。
    シンプルさが好きでずっとモンクやって来たので。
    確かにモンクらしさである「型」「方向指定」は残して欲しいですね。ただ、WS回してるだけでは面白味が薄くなるので、何か変化球(必殺技)が欲しいです。

    今あるジョブHUDを生かして、「疾風迅雷」3スタック消費で「闘魂旋風脚」を撃てるようになるとかどうでしょうか?「疾風迅雷」スタックの獲得方法は「参の型」WS実行時とかで。

    「無我」は「疾風迅雷」と「闘気」を同時に貯められるように変更でお願いします。

    モンクはゲージ管理よりスタック管理の方があってるのかな。
    (1)

  9. #1989
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    今あるジョブHUDを生かして、「疾風迅雷」3スタック消費で「闘魂旋風脚」を撃てるようになるとかどうでしょうか?「疾風迅雷」スタックの獲得方法は「参の型」WS実行時とかで。

    よく考えたら疾風迅雷を特性にするということは、こういうことだったかな。
    (0)

  10. #1990
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    崩拳→中国拳法の中段突き
    正拳→空手の中段突き

    似通ってるのでどっちか単発の重い蹴りにしてほしいですね
    (7)

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