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  1. #991
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    諦めてると言いつつこんなんあったらいいなあという妄想を垂れ流しとく

    〇疾風迅雷Ⅳ・Ⅴの実装
     アビリティを差し込めない程度に速度アップ。アビリティを使うときは紅蓮の極意スロウがないと食い込むくらいで。
     デメリットとしてコンボ時のバフ・デバフの時間が1/2になりめちゃくちゃ忙しくなる。
     疾風迅雷Ⅳ・Ⅴの付与時間は7秒、時間切れと共に疾風迅雷Ⅲを9秒付与(合計16秒で迅雷が切れるように)

    〇闘気充填アップ
     特性削除し、LV54での時点でクリティカル時で100%使えるように。

    〇夢幻闘舞(仮)
     10秒以内に入力できたコマンド数に応じて威力アップ(威力300~リミブレ2の威力幅)
     硬直中は付与されている疾風迅雷のタイマーをストップ
     詩人の演奏システムを戦闘に生かしてみる感じかな

    操作感変更とロマンスキルの提案でした。
    (10)
    Last edited by PureOdio; 11-18-2017 at 05:06 PM.

  2. #992
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    個人的に5.0で期待できないですね。てかたぶん買わないんじゃないかな。
    次に期待してくださいってもし運営が言っても、なぜ次があると思うのか。っていい返したいぐらいですね。
    今回4.0のPVでモンクであるリセをあんだけだしといて中身はあれ。
    イシュガルドの時の竜騎士をみると月とすっぽんぐらい違いますよね。
    本当にあの時の竜騎士の対応と今のモンクの対応が違いすぎる。
    PLLで吉田に直接聞きたいぐらいですね。なぜモンクをこのようにしたのかって。(まぁ当たらないんだけどね(´;ω;`))
    現状のモンクはコンプセント不明、新スキルで何をしたいのか不明。3.0で追加された大技を死にスキルにされ何をしたかったのか。極意を使いこなすにもガバガバ設定。特性も意味が分からない。
    これでただ強いからという言葉だけで片つける運営も相当だと思う。プレイヤー全員が全てのジョブをオール70にしないからモンクの金剛の極意トリガーをしらなくてもしょうがない。
    かばうとかバリア(クリティカル有り)でダメージ貫通しなかったら発動しない。3.0に闘気システムをいれてまさか大型拡張1つで気孔術をダメにしてくるなんて思わなかった。
    3.0と4.0でモンクのスタイルが正反対になってるのが問題なんですよね。3.0は飛ぶ敵に対して迅雷がもったいない、何もできないから闘気を手動で貯めると迅雷Ⅲを消費して疾風闘魂脚をいれたのに
    4.0では迅雷維持のために金剛の極意をいれ、クリティカルで50%の確率で闘気が自動補充できる。なぜこんな風にしようと思ったのか明確な答えはでてない。
    普通に吉田さん謝罪案件っすよ。仮にも主人公なのに何もかも不明が多すぎる。
    (31)

  3. #993
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    紅蓮OPのヒカセンも速攻で侍に着替えてましたし開発チームがまずモンクの事嫌いなんでしょうね。70にするの楽しみにしてたのに追加WSないから育てる気が起きない...
    (33)

  4. #994
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    100ページ目到達おめでとうございます。
    同時に、内容がポジティブなもので到達できなかったのが非常に残念です。

    いつか必ず疾風迅雷Ⅳが実装されることを願ってます
    (17)

  5. #995
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    運営さんみてますか?
    yukiyさんみたいのが普通なんですよ?
    攻撃スキルは大事なんですよ?
    それをつかってみたいっていう人が頑張ってレベル上げするですよ!
    バフのみってのはなんの魅力もない。
    (22)
    Last edited by masuwo; 11-18-2017 at 09:57 PM.

  6. #996
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    ちょっと調整待ち期間長すぎて怒りで燃え上がるよりもお通夜状態になってしまいますよね。

    3.Xでモンクの設計が良かったとはいえ初期不良の不具合(迅雷効果時間・闘気リキャストタイム・陰陽闘気斬の食い込み)があり、
    存在価値のないアクションが多く、バランス的には弱くないけど要らない子

    4.Xでは設計自体に大きく問題があり、存在価値のないアクションが増えた上に存在価値があったアクションが削除され、バランスとしては追加された侍共々要らない子…

    まさか3.Xから状況悪化するとか誰が思っただろう…。
    (26)

  7. #997
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    こんな結果のぞんでいなかったですよね。
    こんなよくわからないジョブになるなら侍なんて実装するべきではなかったんですよ。
    もともとあるジョブをちゃんと調整できないで次の新しいジョブにいくのがおかしいです。
    そもそもここの運営は次はっていうほどダメなものはないですけどね。
    アレキ零式にしろ空島にしろ・・・・それらのことがあるからゆえに5.0でモンクが期待できないんですよね。
    もうジョブ人口で調整いれるかいれないかやめてほしいですね。
    てか大まかなジョブの調整はだいたい終わったんですから4.2までにモンクを調整してください。
    全ジョブやりましたがモンク以上にひどいスキルや特性はありませんよ?モンクと同じぐらいのスキルは戦士の昔のシェイクオフぐらいでしたし。
    そもそもイシュガルド時代に一緒にハブされたナイトは4.0であんなに輝くようになったのにモンクはそれしないんですか?
    4.0出る前の情報とかは3つの構えを駆使して戦うモンクってあったのに3つの構えおろか極意ですら駆使して戦えない状態。
    目玉である桃園結義はPT構成によっては性能が駄々下がりする。まともなスキルなんて1つもないですよ?それで放置とかおかしいですよ?他のジョブの調整してる場合じゃないですよ?
    あるべき姿がモンクだけないんですよ?まずそこからでしょう。
    (21)

  8. #998
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    振り返ると、紅蓮のリベレーター絡みの投稿が13ページの最後くらいから現れて

    アーリーアクセスで爆発し

    とうとう100ページ、1000コメントに至るまで延焼し続けていると言う現実
    (24)

  9. #999
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    紅蓮始まって5ヶ月FBあって放置してて
    時間かかるので4.2に間に合いませんでしたってないですよね
    4.15で何か発表あれば嬉しいです
    (13)

  10. #1000
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    でもモンク人口徐々に減ってきてますね。
    おかしいですよね・・・。完成されたジョブで主人公なのに人減るって。
    (23)

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