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  1. #11
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    C'allen Noah
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    闘気を戦闘前に5回もポチポチ押さなきゃいけないと前に書きましたが。
    そもそも戦闘前にアビリティ(陰陽闘気斬or万象闘気圏)を使うためのゲージ(闘気)を貯めなきゃいけないのが異常なのでは?
    3.0で実装された闘気ですが、確率で闘気が貯まるようになったのは4.0実装時でしたし、
    3.0で実装されてから5.0までこの形のまま残ってるのが不思議でしょうがない。
    と個人的には思っています。

    疾風迅雷も4実装するのは良いけど
    付与するアビリティ削除されてさらに最大値までもっていくのに時間がかかるようになったのに
    維持しても火力横並びならもうただのデバフにしかなりませんよね。
    黒魔導士のポリグロットのようなものが欲しいです。
    (21)
    Last edited by C_allen; 07-28-2019 at 11:46 PM.