特定のスキル回しをしなければ耐性ダウンとDoTとバフが入らない。
忍者はこれが別になっていたのをダウンとDoTを一緒にしましたよね?
メレージョブは方向指定がきつい。竜騎士と忍者は緩和されましたよね?
侍は剣気蓄積が半減しますが威力自体は下がりません。
バフ更新の手間を省くために全体のWSの威力アップしましたよね竜騎士は。
(これは一部弱体化されているWSもありますが)
他のメレージョブはバフも耐性ダウンもDoTも30秒程度と長く余裕があります。
対してモンクは何もかもが15~8秒と短く維持も容易ではありません。
秘孔拳くらいは残すべきだったのではないかと思います。

火力出る人は出る出ない人は出ないようなジョブなので、
もう少し扱いやすくして下限の底上げをしてくれたほうが良いのではと思います。