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  1. #401
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    Kunagi Malaguld
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    完全に妄想になってしまいます。チラシの裏にでも書いとけって言われたらそれまでですが
    Lv62 闘気装填アップ
    闘気の最大量が10になり、「連撃」「正拳突き」「崩拳」のいずれかがクリティカルヒットすると闘気を1つ付与する。

    Lv64 闘魂旋風脚マスタリー
    「構え」によって「闘魂旋風脚」が変化し、通常の「闘魂旋風脚」に追加効果が発生する。
    紅蓮の構え→紅蓮旋風脚…追加効果:自身に乗っている闘気を全て消費し、消費した闘気1つにつき威力+60
    金剛の構え→金剛旋風脚…追加効果:使用時に闘気を5つ付与する。
    疾風の構え→疾風旋風脚…追加効果:疾風迅雷を消費しない。「闘魂旋風脚」のリキャストタイムを30秒に延長する。

    Lv66羅刹衝マスタリー
    今のやつ
    紅蓮羅刹衝…効果は現在のと同じでスタン効果削除
    金剛羅刹衝…踏鳴効果2秒
    疾風羅刹衝…スプリント効果3秒。スタン削除。

    Lv68武の極意
    「構え」によって効果が変化する。「構え」を解除すると「極意」は即座に解除される。「極意」が解除すると「構え」は即座に解除される。
    いずれかの「極意」を使用すると他の極意を2回使用するまで、その戦闘中に同じ種類の「構え」の効果を使用できなくなる。
    紅蓮の構え→紅蓮の極意:現在の効果で 与ダメ20%アップに変更
    金剛の構え→金剛の極意:被ダメージの10%を軽減し、効果中の疾風迅雷の効果時間を倍に延長する。
    疾風の構え→疾風の極意:自身のWS・魔法・オートアタックのリキャストタイムを15%短縮する。ウェポンスキルのTPの消費量を半分にする。
    リキャスト60秒 効果時間20秒

    Lv70桃園結義
    効果そのままリキャスト180秒
    (3)
    Last edited by knar; 06-30-2017 at 09:30 AM.

  2. #402
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    ジョブクエで3人に指南する時に手数の多さ〜とか言っておきながら自己スロウ付与はよく分からないです。
    あと、金剛の極意は迅雷の延長よりも迅雷3の付与にして欲しかったです。全体攻撃前に旋風脚して迅雷捨てて、金剛の極意入れて迅雷3復帰の方がやっていて面白いかなって思います。
    新生時からほぼスキル回しが変化していないのもあって、今のモンクは只々つまらないです。
    (31)

  3. 06-30-2017 02:02 PM

  4. #403
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    スロウではなくヘイストかけるくらいにしてこそ突き抜けた面白さがあると言うもの

    デメリットを設けるにしてもジョブの一番尖っている部分を削るなんてすごくつまらないです。
    (33)

  5. #404
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    羅刹マスタリーについて…
    現状紅蓮羅刹衝しか使っていません。
    疾風羅刹衝は疾風の極意の効果時間が短すぎます。急いで処理しなければならない敵は紅蓮羅刹衝で接近して倒してスプリントなり演武したり闘気するなりして戻ります。
    タンクさんがタゲとる余裕のある敵なんかはただ逆をやるだけになっていまいち使いどころが思い浮かびません。
    疾風羅刹衝→疾風の極意と羅刹衝にくっつけたせいで仮に調整するにしても足を引っ張るような気がしますが…
    2回強制的に撃たすぐらいなら疾風羅刹使用時は現状の攻撃力で羅刹衝のリキャストタイム半減で疾風の極意は別の効果で変更するなり削除するなりしたほうが使い勝手は
    格段に向上すると思うのですが。
    金剛羅刹衝はとりあえず、ノックバックの距離を明示してください。(不具合で挙げた方がいいのでしょうか…?)
    所感としてはかなりPVP寄りのスキルじゃないかと…4.0以前のPVPのスキル体系なら実装したらプレイヤーが使い分ければいいのですが…
    まずPVEで射程距離を短くしたうえで、ノックバックする意味を見出せません…通常の羅刹衝の20メーターの射程にいるならばその時点で相対距離は10メーター以上ありますから
    無理に敵を押し込んで距離を取る意味がないです。仮にPVPスキルとしても着弾してスタンからのノックバックという半端な性能も同一効果の旧PVPスキルのミスリルテンペスト
    のようにノックバックしつつスタンしてるわけではないのでPVPスキルだったとしても要改善ですね。(ついでに侍のPVPスキル天下五剣には6メーターとノックバックの距離は
    明示されてますよ。)
    他の方の意見のように現状威力を維持しつつスタンの属性を変えてノックバックを削除するか(射程も20メーターでいいのでは)。
    こっちは私個人の妄想ですが、空鳴拳と同射程距離なので金剛と名の付くイメージから前方範囲突進攻撃なんかだとかっこ良かったんんじゃないですか?
    あとこれも他の方々の言ってるようにエフェクトを追加したほうがいいと私も思います。
    現状羅刹マスタリーは見た目も性能もとても満足いくものではないように感じます。
    (16)
    Last edited by Cardin; 07-02-2017 at 09:19 AM. Reason: 脱字修正

  6. #405
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    闘気充填は本当に50%なのかって思うことが多々あります。表記だけ50%で確率修正忘れてるとか…。
    まあ、これは自分の運が悪いだけだと思いますので置いといて。

    やはり紅蓮の極意によるモッサリ感が最悪です。GCDの途中で闘気がたまり陰陽闘気斬をすぐに撃っても食い込みが発生せずに済むことがある、という利点はありますが、ストレスのほうが大きいです。
    +30%はとても強力ですが、元々の攻撃威力が低いので、早さを代償にして重い一撃を加えているって感じもあまりしないんですよね…。

    3.Xまでモンクを使い続けて来ましたが
    、今は侍にハマってしまっています。楽しすぎる。
    (21)

  7. #406
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    金剛や疾風の構えで戦闘することはありませんし、無意味な構えの切り替えをスキルの効果に組み込むくらいなら、いっそ削除してはいかがですか?
    (23)

  8. #407
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    なぜモンクはリアルラックが求められる賭博師になってしまったのやら

    充填にクリティカル時の50%ってまずクリティカル出るか出ないかそこからまた50%なわけで感覚として25%ですよね 

    桃だって超が付くほどの不運な人だたら闘気は充填されませんクリティカル時も含めて運悪ければまったく充填されない  運が良ければ侍と同じくらいの火力出せる かも では皆え~~~って

    声出しちゃいますよ そのあたりも見直してもらいたいです

    全般的にモンクは見直すとこ多すぎで困っちゃいますね
    (20)

  9. #408
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    散々このスレ汚してすみません しばらく来ないようにしようと思います。
    4.Xのモンクが無駄に強くてリューサンショーサン黒さん機工さんに申し訳なくなってきました。
    個人的にはヌルい上につまらないジョブなので弱くていいです。5.Xまで大人しく侍しておきます。
    (5)

  10. #409
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    無駄に強いって感じないんですが、、僕の力量不足でしょうかw
    (1)

  11. #410
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    Quote Originally Posted by TYObaby View Post
    無駄に強いって感じないんですが、、僕の力量不足でしょうかw
    侍の次に強いから無駄かどうかはわからないけど強いんじゃないですかね・・・。
    一応4.0メインジョブ?ですし・・・
    (3)

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