Page 20 of 286 FirstFirst ... 10 18 19 20 21 22 30 70 120 ... LastLast
Results 191 to 200 of 2855
  1. #191
    Player
    abbbbb's Avatar
    Join Date
    Apr 2016
    Posts
    6
    Character
    Anise Bell
    World
    Durandal
    Main Class
    Monk Lv 60
    金剛の極意は疾風迅雷Ⅲ付与とかだったらよかったのに付与されてる疾風迅雷の延長だから旋風脚撃つなって事?
    もう旋風脚の存在価値もなくなってない?
    (25)

  2. #192
    Player
    K_W's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    54
    Character
    Rick Lilac
    World
    Belias
    Main Class
    Sage Lv 90
    Quote Originally Posted by abbbbb View Post
    金剛の極意は疾風迅雷Ⅲ付与とかだったらよかったのに付与されてる疾風迅雷の延長だから旋風脚撃つなって事?
    もう旋風脚の存在価値もなくなってない?
    使用頻度それほど高くない旋風脚を更に使わなくなるんですね……。
    金剛の極意も効果発動したら、いちいち紅蓮の構えに戻さなきゃいけませんし、金剛の決意効果中被ダメ10%減?? 金剛の構えのまま攻撃するようなシチュエーションがあるんですかね?

    無理矢理紅蓮以外の構えに意味を持たせようとして失敗しているようにしか見えませんが、開発段階の情報も混じっている可能性はあるので、うまく修正してくれていることを願います。
    (13)

  3. #193
    Player
    menbou3's Avatar
    Join Date
    May 2016
    Posts
    5
    Character
    Menbou Kuro
    World
    Chocobo
    Main Class
    Monk Lv 80

    新スキルと既存スキルの調整について

    3年程モンクメインで楽しませてもらっていますが、今回の調整にはガッカリです。主人公にも関わらず今以上の不遇ジョブになりそうで心配しています。優遇でなくともいいので、ちゃんとレイドに参加できるジョブ調整をお願いします。

    今回の新スキルと既存スキルの調整について指摘したい事項を記載します。

    1.
    WSの威力を軒並み下げるのはやめて欲しい。

    2.
    折角の迅雷継続スキル(金剛の極意)の発動条件を被ダメトリガーにしたら使いどころがない。

    3.
    金剛羅刹衝にノックバックを付けたらPTプレイで使い辛い。

    4.
    紅蓮の極意でリキャストタイムが伸びてしまったらモンクの良さ(手数で火力を出す楽しさ)がなくなる。与ダメ率を下げてでも現在のスピード感でプレイしたい。

    5.
    使いどころのない短勁を残して秘孔拳を削除する意味が分からない。今回のコンセプト「つかわないスキルの整理」が全くできていない。

    6.
    シナジーが他ジョブと比べて弱い。単体火力が高いジョブ枠を侍に位置付けするなら、モンクのシナジーは竜、忍と遜色ないように調整して欲しい。

    7.
    闘気のスタックがクリティカルに依存するため運要素が強すぎる。総火力が運要素で大きく上下するのは余り楽しくないです。


    4.0.まで残り僅かですが、最大限の調整を期待しています。
    (21)
    Last edited by menbou3; 06-06-2017 at 08:50 PM.

  4. #194
    Player
    yamhara's Avatar
    Join Date
    Jun 2013
    Posts
    83
    Character
    Los Ingobernables
    World
    Unicorn
    Main Class
    White Mage Lv 70
    スキル回しは今までより更に簡単になりそうですけど、本当にこのままなんでしょうか?
    秘孔もフラクチャーも無くなったから、基本的には双双ルートと連正ルートを本当にただただ繰り返すだけですよねこれ

    その為、4.0のスキル回しを想像すると双竜双掌の効果時間の無駄さが際立っている気がします。
    他のジョブはスキル回しが変更になることから、DOTやバフの効果時間が微調整されていますが、
    モンクは破砕の秒数の調整のみのようでした。

    例えば、もしあと2秒双竜脚と双掌打の効果時間が長ければ、
    双双の効果時間中に連撃ルートを2回無理なく撃つ事ができます。
    もしくはスキルスピードの影響が大きく変更されていて、たくさんスキスピを盛れば上記のスキル回しが可能になる、とか・・・

    これが実現されれば、今までとは異なるスキル回しになりますし、
    コンボの平均火力が上がるから、WSの威力が軒並み下げられたことも納得がいくんですけどね。
    クリティカル確定の連撃の回数が増えて、闘気の回転率上がって凄く面白くなりそうなのに・・・

    そういう工夫の余地を残した調整になっていることを期待しています。
    特に何も考えてなさそうだけどね。
    (14)
    Last edited by yamhara; 06-06-2017 at 11:49 AM.

  5. #195
    Player
    rikotamuru's Avatar
    Join Date
    Sep 2015
    Posts
    19
    Character
    Riko Tamuru
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    Monk Lv 100
    秘孔拳無くなったのは、確かに寂しいなぁと思います。地味なモーションでしたが好きでした!
    竜騎士さんも二段突きが無くなっていたので、吉Pがいっていた操作を簡単にシンプルにというので無くなったんでしょうかね~…
    拡張まであと少しです、まだ調整中ということなので、どうなるかな~とドキドキしながら待とうと思います。
    いままでありがとうお疲れ様、秘孔拳…!
    (4)

  6. #196
    Player
    SINCE's Avatar
    Join Date
    Nov 2013
    Posts
    491
    Character
    Gestim Jagerin
    World
    Masamune
    Main Class
    Gladiator Lv 96
    お願いじゃぁ

    新攻撃が無いとかに関してはまだいいけど
    使用感とか火力増減に関しては実際に触ってから意見してくれぇ
    其れに加えて「何も考えてないだろ」「真面目にプレイしてないだろ」とかは開発の心証悪くするだけで何のプラスにもなってないぞえ。

    あと今の情報の段階だと

    紅蓮極→WSのリキャストが伸びる
    桃園→周囲のPTメンの物理ダメUP(指定無し)

    じゃからな。
    まだ勘違いしてる人いるみたいじゃけど。
    (23)

  7. #197
    Player shienkamituki's Avatar
    Join Date
    Apr 2016
    Location
    リムサ
    Posts
    1,602
    Character
    Shimotsuki Shien
    World
    Atomos
    Main Class
    Red Mage Lv 90
    吉田Pが言うにはファミ通のは4月末の物で数値も結構変わってるし効果も変化してるらしいから威力下がっただの文句言うのはパッチノート見なきゃ分からんし実際やってから要望出す方がいいだろうね_('ω'_U⌒)シ
    (6)

  8. #198
    Player
    dragon24's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    261
    Character
    Fairy Dragon
    World
    Tiamat
    Main Class
    Pugilist Lv 90
    全てはパッチノートを見てまた講義しましょ!
    (4)

  9. #199
    Player
    abbbbb's Avatar
    Join Date
    Apr 2016
    Posts
    6
    Character
    Anise Bell
    World
    Durandal
    Main Class
    Monk Lv 60
    Quote Originally Posted by dragon24 View Post
    全てはパッチノートを見てまた講義しましょ!
    パッチノートにスキルの効果まで書かれないような気がする。3.0のときは名前だけだったような。。。
    (3)

  10. #200
    Player
    Mike_Lambela's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    1,058
    Character
    Mike Lambela
    World
    Atomos
    Main Class
    Arcanist Lv 90
    召喚(2.0)とか戦士(2.0)とかナイト(2.0~3.5)とか占星(3.0~3.4)とか、過去にバランス調節のやらかし歴が色々とあり、それの調節には基本的に早くて半年、ほとんどは1,2年かかっていますからね
    使い勝手が悪そうな部分、極端に弱そうな部分があったら早めに意見出しておかないとまずい、って感じる人が多いんでしょう

    最終的に適切な値で実装されたなら杞憂で終わったでいいことですし
    変な値のままだったとしたら改善が早くなるかもしれないし、もしかしたら4.05(零式実装)に間に合う可能性もあるかもしれないので、いま意見が出るのは仕方ない気がします
    (23)
    Last edited by Mike_Lambela; 06-06-2017 at 06:59 PM.

Page 20 of 286 FirstFirst ... 10 18 19 20 21 22 30 70 120 ... LastLast