Die Dungeons in Aion waren nicht unbedingt größer, nur waren die Kämpfe wesentlich langwieriger (und nicht schwieriger, solange der CC wusste was er tat). In wie fern instanzierte Dungeons mit Zeitlimit mehr "casual" sind als Open-World-Dungeons durch die man auch mit nem Raid in Slow-Motion durchlaufen kann, musst du mir noch erklären. Mehr Anspruch kenne ich eigentlich nur von GW1: Wipe in einer Mission? Game Over und von vorne anfangen.
Ich habe in den Dungeons bis 45 in ARR jedenfalls schon mehr Bossmechaniken gesehen als in den anderthalb Jahren Aion die ich gespielt habe.