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  1. #1
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    pour ce qui est des "raises " oui la premiere fois que je l'ai lancé je me suis trouvé un peu déçu par l effet visuel .euh rien

    aucune distinction visuelle entre un 'raise' d'occultiste et d élémentaliste

    ensuite refaire des classes spécifique a ffxi non c'est ffxiv et ceci est un autre sujet ..
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  2. #2
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    Lol j'avoue avoir un peu dévié de sujet, mais je pense qu'ils auraient dû se servir de cette base là pour créer les mages. Les autres jobs me conviennent très bien!
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    Last edited by Skeed; 03-08-2011 at 11:47 PM.

  3. #3
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    Salut,
    Je suis tout a fait d'accord avec vous, les sorts sont pas tres impressionnants ou du moins ils n'evoluent pas.
    La conclusion que je donne a tout ca concernant l'occultiste et l'elementaliste c'est qu'ils se correspondent trop et de plus puisqu'on peut ajouter des sorts comme on veut de l'un a l'autre, on a meme plus une classe precise.
    J'aimerai vraiment revenir sur un systeme a la FF XI ou tout etait bien clair et précis, le subjob etait revolutionnaire et l'est encore aujourd'hui.
    Apres pourquoi que 2 classes de mages ? Ca c'est abusé. J'crois que la grosse priorité qui devrait arriver c'est l'ajout de jobs car la c'est un peu fouilli et trop maigre. (Ah le pup, le brd, le cor, etc etc).
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  4. #4
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    Quote Originally Posted by Native View Post
    refaire des classes spécifique a ffxi non c'est ffxiv et ceci est un autre sujet ..
    Un autre sujet oui, je suis complètement d'accord, mais ca reste toujours Final Fantasy, moi je dis qu'ils se sont complètement vautré avec leur mago a deux balles.
    Ils auraient très bien pu nous pondre des mages a la sauce Final Fantasy "White, Red, Black..." avec leur personnalité propre et nous les présenter a la sauce XIV, la on à des mago avec des noms qui existe ailleurs, dans d'autre jeux, aux quels ont a attribué des sorts de mago propre a FF...

    Pour revenir sur le sujet,

    Animation: à revoir en profondeur, c'est vraiment un bonne blague.

    Cout de MP: regen MP en passif n'est pas nécessaire, et même si ca ne me dérange pas la consommation des MP en AOE n'est pas logique.
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  5. #5
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    Quote Originally Posted by Aniah View Post
    Cout de MP: regen MP en passif n'est pas nécessaire, et même si ca ne me dérange pas la consommation des MP en AOE n'est pas logique.
    le regen mp, ba ça c'est parce que tu as tout un tas de cons qui on pleuré parce que dans les autres MMO où ils jouaient ba yavait le regen mp
    au lieu d' apprendre a jouer son job, à savoir gérer ils sont partis pleurer a maman square-enix

    et maman square-enix elle ecoute ses pleurnichard parce que depuis 6 mois les sous ne rentrent pas
    et quand je lis le forum US il y a bcp de pleunichards donc maman va continuer d' uniformiser ce jeu et à la fin il en restera rien d' original

    pourquoi ça serait pas logique de payer plus de mp quand tu lances un sort en aoe ? explique
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  6. #6
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    Cout de MP: regen MP en passif n'est pas nécessaire, et même si ca ne me dérange pas la consommation des MP en AOE n'est pas logique.
    Ben c'est surtout qu'il y avait plein de moyens d'introduire la regen MP sans pour autant que sa soit facile et que sa donne en plus de l'utilité à d'autre classes, je pense notamment à des potions en ALCHIMIE ou des recettes pour la CUISINE qui est totalement inutile en l'état actuel je trouve, ou encore de donner de l'utilité au repos comme FFXI, pour le coup il y a des choses totalement illogiques que je ne comprend pas, maintenant il faut relativiser, peut-être que l'auto-regen MP est une introduction au nouveau système de combat que S-E nous prépare, peut-être qu'ils veulent nous faire une grande surprise (bon ok je vais trop loin là).
    (0)
    Last edited by Rubion; 03-10-2011 at 12:27 PM.

  7. #7
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    Quote Originally Posted by cylia View Post
    pourquoi ça serait pas logique de payer plus de mp quand tu lances un sort en aoe ? explique
    Euh lol ? Damage output supérieur, tu payes plus. Si tu vois pas de logique là dedans il y a un gros problème. Et pourquoi Fire II coûte plus chère que Fire I tant qu'on y est...

    Un AoE , c'est soit : plus chère, soit les dégâts sont fortement réduits en fonction du nombre de cibles, soit les deux (et c'est ce qui a le plus de sens.) On pourrait même aussi ajouter plus de stamina utilisé et/ou délais de cast plus long. Il n'y a rien de tout cela dans XIV, aucun sens.

    Pour le regen MP aucun rapport avec le fait de savoir jouer sa classe. Si tu as joué à XI tu sais qu'on pouvait /heal et qu'on avait du refresh (très faible certe) mais actif en combat. Est-ce pour autant que les mages faisaient n'importe quoi avec leurs MPs ? Non. Surtout en low-man tu ne pouvais pas te permettre de faire n'importe quoi. Donc avant de troll sur les joueurs qui voulaient du regen MP, renseignes toi un minimum.
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    Last edited by Antipika; 03-10-2011 at 02:45 PM.

  8. #8
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    non mais au contraire moi je suis pour qu'en aoe tu payes plus cher en mp
    parce que
    exemple fictif :
    cure 2 sur une personne je lui rend 300 hp pour 30 mp
    cure 2 en AOE sur 6 personne je leur rend a tous 300 hp pour 30 mp je trouve ca debile : ça devrait me couter 180 mp ! dans ce cas je fais tout le temps des aoe ( a part bien sur si je genere plus d inimitié mais on sait tres bien que la hate ne marche pas dans FFXIV...)
    normal également que fire 1 et fire 2 n'ait pas le meme coût en mp et que fire 2 fasse plus de dégat ( sauf qu'actuellement ds le jeu , ça c'est pas respecté)

    tu me sautes a la gorge mais je crois quon dit la meme chose, hein !!!!

    mais FFXIV n'est pas FFXI mon cher .... il fallait s' adapter ...
    les developpeurs avaient fait un design des mages qui ne recup des mp qu'aux etherites car tout etait voulu et basé sur leur foutus mandats ...
    honnetement si tu jouais correctement ton job tu n'avais pas besoin du regen mp passif cetait à toi de gerer tout ça avec tes skills de regen mp et pas depenser tous tes mp comme un gland endimanché...
    ça ne posait problème que lorsque tu faisais du grind solo ( mais le jeu était pas designé pour ça, surtout pour les mages, de toute manière...)
    ça laissait la possibilité comme le dit plus haut rubion de developper plus tard les potion/ether/food d' alchimiste et de cuisiniers, d' ajouter des classes mp refresher comme bard ...

    mais non c'etait trop difficile pour vous , vous avez whine, vous avez gagné, maintenant c'est la fête du slip et des mps ^^
    tout le monde est heureux ?
    ba non tout le monde trouve ça trop rapide ....
    jamais contents ...
    (0)
    Last edited by Yuyukosai; 03-11-2011 at 11:49 AM.

  9. #9
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    Quote Originally Posted by cylia View Post
    .
    Le gain de MP passif c'est plus une barrière psychologique. Perso je m'en fou, je ne suis jamais OOM avec mon Conjurer. Maintenant il y a plein de joueurs tu leurs dis "pas de regen MP passif", ils ont peur et hésiterons même à se lancer dans le jeu.

    Donc bon autant faire ce changement, que XIV redevienne un peu plus "classique", dès lors où cela ne casse pas le gameplay. Et le regen MP actuel ne casse en rien le gameplay.
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