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  1. #31
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    Sonar Langsyne
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    私は、特にエンドコンテンツにおいて、タンクヒーラーの責任と同等の責任をDPSが負うには、DPSメーターしか無いと思っています。

    しかし落とし所としては、「自分のDPSだけは見られる」といったあたりが妥当かなという気はしています。

    吉Pも、Pレターなどでチラっと言っていましたが、
    「DPSが可視化されるとプレッシャーが凄い」
    これには単純に同意します。

    ただ、反論ですが、なぜDPSが可視化されるとプレッシャーが凄いのか?といったところは、
    一つ、皆さんと開発陣に考えてほしいなと思います。
    なぜこういったスレが立つのか?といったことです。

    それは、DPSが一定以上無いとクリア出来ないコンテンツが存在するからです。
    それを幾つか上げたいと思いますが、
    前提として、如何なるコンテンツも(Lv10台のIDでさえ)、DPSが高い=戦闘が早く終わる=タンクヒーラーの負担が少ない
    ということは共通しています。
    アムダプールの壁やドラゴン、ワンダラーパレスのプリンやトンベリキングなどは、その範疇に含むとした上で、ここでは割愛。

    真イフリート戦
    >楔
    真ガルーダ戦
    >分身
    真タイタン戦
    >心核
    バハムート
    >数知れず

    ふーむ、例えばエンドコンテンツだけでも良いのです。
    DPSを表示することで一つの壁ができるということは重々分かります。
    しかし、ある程度のDPSが無いとクリアできないというコンテンツが確かに有ります。

    私は全エオルゼアのDPSさんに、自分のDPSが如何に?ということは知ってほしいなと常々思います。
    なぜなら、DPSというロールだからです。
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    Last edited by Sonar; 10-29-2013 at 05:32 AM.