まさにこれですねで、必要な対処はコレ。
・ユーザーが(イベントシーンを除いて)常に自由にカメラ位置を変更できるUIの追加。
無駄な機能はいらないのでシンプルイズベストでお願いします
そもそもターゲットロックとカメラのロックが連動してる意味がわかりません・・・
まさにこれですねで、必要な対処はコレ。
・ユーザーが(イベントシーンを除いて)常に自由にカメラ位置を変更できるUIの追加。
無駄な機能はいらないのでシンプルイズベストでお願いします
そもそもターゲットロックとカメラのロックが連動してる意味がわかりません・・・
私の書き込みで、スレッドタイトルの趣旨とは違った方向の議論になってしまっていますが、
Mocchi氏が引用しているについて、「npcや」が入っていないのが非常に気になります。モンスターをターゲットしたときのカメラ視点の強制変更も何とかして欲しいところ
私の言葉足らずだったようなので追記します。
各種ギルドなどの狭い空間でnpcとの会話のためにnpcを選択し決定ボタンを押すと強制的に背後からのカメラワークとなり、その際に自キャラの立ち位置によっては、障害物とカメラ視点が干渉し合って、画面がガタガタしてしまうことがあります。
このことも踏まえた上での「NPCやモンスター(略)」と書き込んだ次第です。
非常に言いたいニュアンスに近いです。で、必要な対処はコレ。
・ユーザーが(イベントシーンを除いて)常に自由にカメラ位置を変更できるUIの追加。
NPCを選択した時の演出は現在コンフィグでOFFにできますね。
(コンフィグ>カメラ設定>NPC会話時カメラロックオン ON OFF)
画面酔いしてしまったのですぐOFFにしました。
戦闘中もロックオンが維持されたままカメラを自由に動かせるならストレスがだいぶ減りそうです。
私もカメラ移動が遅いと思っていた一人ですが、
これくらいは速度調節できるようにしてほしいですよねぇ
>>C_ageha
説明ありがとうございます。設定があるのを見落としていました。
こんにちは。
フィードバックありがとうございました!
あらためて、「コンフィグなどの設定により、ターゲットロックはONでカメラロックはOFF」という設定の実装が可能かどうかを開発チームに確認したところ、パッチ1.18よりも後のパッチになってしまいますが、カメラの見直しとあわせ対応しますとのことでした。
もう少々お時間をいただくことになりますが、実装までお待ちいただければと思います。
Mocchi - Community Team
超々望遠モード(平坦に見える)から拡大した感じで固定とかできるようにしてくれると
スクロールする分MAP画面で操作するより楽になるんじゃないかなー
こんにちは。
お待たせしている上記の件の続報です。
現在、パッチ1.20で、コンフィグに「カメラの稼働域」という項目を追加する準備をしています。
稼働域を最大まで広げることで、ターゲットロック中であっても、現在のターゲットロックしていない状態のカメラと同様の稼働域までカメラを動かすことができ、かつ自動でカメラがキャラクターの背後に戻らないようになります。
当初お伝えしていた方法とは異なりますが、お寄せ頂いていた内容の解決が見込めることから、上記仕様での実装を進めています。
Mocchi - Community Team
通路の壁とかに引っかかりまくりで、最近になって、ターゲットロックを外して戦闘をしていました。ペア狩りなどしていると、すぐに攻撃可能な範囲から外れてしまい、プレイヤースキルが無いことを痛感していました。
ターゲットをロックしていると、回り込むという行為が非常に楽になるのでありがたいです。
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