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  1. #1
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    Donc de ton point de vue je ne dois l'utiliser que lorsque je sais que je ne pourrais taper la cible pendant un certain moment c'est cela?
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  2. #2
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    Non, quand tu sais que tu auras suffisamment de blanc dans le combat pour que les PT se rechargent et pas finir sur les rotules à 50% de la vie du boss.
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  3. #3
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    Pour les fights à haute intéruption genre primordiale (ifrit, titan, garuda, leviathan, Mog) la fracture devient utile car les dot tournent toujours quand le boss jump et devient inciblable.
    Pour les fights à basse/aucune interuption genre T8 la fracture consomme beaucoup et tu sera OOT (out of TP) rapidemement donc a ne pas utilisé a moins d'avoir un barde qui te met le Pean martial souvent.

    Aussi bizarre que cela puisse paraitre tu peux rajouté en 4eme attaque d'un combo (tout en fesant attention a tes timers buff/debuff) le skill "pulsion" qui a une puissance de 180 dans le dos et est influencer par tout les buff et debuff (tacle du dragon y compris).


    Par exemple : Tacle du dragon --> Serpent jumeaux --> Coup de poing brusque --> Toucher mortel --> Volée de coup --> Coup de poing direct --> Démolition --> Tacle du dragon --> Serpent jumeaux --> Coup de poing brusque --> Pulsion/Fracture --> Volée de coup --> Coup de poing direct --> Coup de poing brusque --> Tacle du dragon --> Serpent jumeaux --> Démolition --> Pulsion/Fracture
    Attention ce n'est pas une rotation fixe
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  4. #4
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    Je suis un peu surpris par ce que tu dis Sevigoth. Pourquoi voudrais-tu utiliser Pulsion à la place de Fracture ? Et Pulsion, c'est des dommages contondants ? Vu l'animation de Pulsion je ne me suis jamais posé cette question alors que pour Fracture c'est moins évident.
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  5. #5
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    Le moine ne fait que du dégât contondant de toute façon non ?
    Même avec les cross-skills.

    C'est un point intéressant ça, c'est marqué nul part il me semble que les dégâts effectués par telle ou telle action sont perforant, contondant ou tranchant ?
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  6. #6
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    @Lewena
    Tout simplement si tu as des add. Mettre un dot qui n'arrive pas à écheance est une perte de DPS et de PT (exemple : plume, geole, Clou infernale, add sur T5) et oui les dégats sont contondants (j'ai verifié)

    @AnkheshEnpatoon
    Les degats sont propre a la classe et non aux skills
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  7. #7
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    Ah OK, je n'avais pas compris le contexte d'utilisation. Après oui sur tout mob qui se tue rapidement, n'importe quel dot n'est pas terrible. Enfin tout dépend à la vitesse où meurt le mob.

    En revanche, le type de dégâts liés à la classe et pas à la technique, j'ai un gros doute. Vais vérifier ça ce soir.
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  8. #8
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    Pour le contondant, je crois que c'est surtout basé sur l'arme plus que sur les skills.

    Contondants: Bâtons | Hands-to-hands
    (0)

    Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~

  9. #9
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    Ca voudrait dire que Fracture sur un Moine, c'est du contandant alors que sur un War c'est du tranchant ? Idem, Pulsion sur un Moine c'est du contondant alors que sur Dragon c'est du perçant ? oO Vraiment besoin de vérifier ça.
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  10. #10
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    Donc effectivement, Pulsion fait du contondant avec un Moine oO
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