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Thread: UI改善要望

  1. #3411
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    Quote Originally Posted by nanacot View Post
    マップタイプの切替をもっと素早くやりたい

    マップのどこかをクリックしたら「エリアマップ」「フィールドマップ」が交互に切り替るようにしてほしいです。

      ゲームパッドでは Y ボタンで切り替わり、とても使い勝手がよいのですが
      マウスの場合は小さなアイコンをクリックする必要があるためやりづらいです。
      (わたくしが操作を知らないだけという可能性もありますが;)

    ご検討よろしくお願いいたします。
    「マップ選択後の操作」なら、「キーバインド設定」>「ゲームパッド」タブ>「Y(△)ボタン」へ、適当なキーを割り当てれば済みそうかなぁ。
    「Yボタン」へのキーバインド割当は、簡易採集切替にも使える
    ゲーム内確認したら見たら、パッド操作モードにしないと無意味だった。<(_ _)>
    _
    マウス&キーボード操作であれば、ワンポチにはならないけれど、マップへフォーカスを移したあと、テンキー操作でマップ左端縦並びのボタン選択が出来るので、それで代用するのが現状かなぁ。
    (慣れは必要だけど、UIの縮尺次第では小さくなるボタンをマウスで押すよりは楽になる気はする)

    _
    要望に沿うなら、マウス&キーボード操作モード時もパッド操作モードの「Yボタン」が有効(=キーバインド設定が反映される状態)になるといいのかな?
    (0)
    Last edited by Mahika; 02-20-2022 at 12:32 AM. Reason: ゲーム内での確認結果を受けて内容変更
    --
    2017年末に新生編(2.0)クリア。2019年春に蒼天編(3.0)クリア。2020年春に紅蓮編(4.56)をクリア。
    2021年晩秋に漆黒編(5.55)をクリア。2022年梅雨に暁月編(6.0)をクリア。
    暁月編6.1は6.2までに終わればいいかな?

  2. #3412
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    製作手帳とか採集手帳のチェックマークなんですが
    今だとアイテムアイコンにチェックマークがついてるんですけど全部のアイテムを制覇したか確認しようとするとものすごく目が滑るので
    作れるアイテムをすべて作るとレシピレベルの方にも 86-90 ✓ とかそんな感じでチェックつけてくれると嬉しいです。
    (5)

  3. #3413
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    シャキったあと(参加等選択前)に製作を開始しようとすると、何も言わずに立ち上がります。
    「コンテンツ参加確認中のため、製作開始できませんでした」などのエラーメッセージを表示してもらえたらと思います。
    最初なぜ製作開始できなかったのかわかりませんでした。
    (1)
    新生12周年おめでとうございます!

  4. #3414
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    Quote Originally Posted by trilobite View Post
    製作手帳とか採集手帳のチェックマークなんですが
    今だとアイテムアイコンにチェックマークがついてるんですけど全部のアイテムを制覇したか確認しようとするとものすごく目が滑るので
    作れるアイテムをすべて作るとレシピレベルの方にも 86-90 ✓ とかそんな感じでチェックつけてくれると嬉しいです。
    製作手帳には「製作済みのレシピを非表示にする」(文言はうろ覚え)のチェックがあるので、それを利用することでいくらか負担軽減できるとして。

    採集手帳には同種フィルターはなく、採集方法の分類とレベル帯によっては、種類が多くて見難い記憶はある。
    _
    で、今後もレベルキャプが上がっていく方針であれば、製作の通常レシピも採集アイテムも相応に増えていくことは予想される。
    (現時点(パッチ6.0)で、それぞれが 5レベル単位の18グループかな?)

    そういう点でも、グループ単位で製作/採集が完了したことを把握しやすくなる仕組み(印など)は欲しいね。
    (製作手帳の場合、「ハウジング」と「その他>オーナメント」の扱いが厄介になるかもしれないけれど)
    (2)
    --
    2017年末に新生編(2.0)クリア。2019年春に蒼天編(3.0)クリア。2020年春に紅蓮編(4.56)をクリア。
    2021年晩秋に漆黒編(5.55)をクリア。2022年梅雨に暁月編(6.0)をクリア。
    暁月編6.1は6.2までに終わればいいかな?

  5. #3415
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    キャラクターコンフィグ>ネームプレートのプリセット>他人

    にFC、LS、CWLSを追加してネームプレートのカラー選択をできる様にして下さい。

    カラー選択ができるだけで良いです。フレンドは色が変わるので良いですが、

    複数に加入している場合は、優先度(FC>LS>CWLS>フレンド)が必要でしょう。

    それだけでフレンド200枠をFC、LS、CWLS以外のフレンドに割り振れます。

    なおLS、CWLS毎に色を変えてとかは色々複雑そうなので望んで無いです。
    (2)
    Last edited by Cccvffgghju; 10-22-2022 at 12:23 AM.

  6. #3416
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    製作手帳の絞り込み表示について
    「製作済みの製作記録対応レシピを非表示」という条件がありますが、「未製作の製作記録対応レシピのみ表示」という条件にしてほしいです。
    手帳を埋めたいときに、製作記録に対応していないレシピも表示されないほうがありがたいです。
    (5)

  7. #3417
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    ギャザラーの採取ポイントのUIに関しての改善案です。

    今採取回数の表記は%表記で、5回採取可能なら20%刻みで減ってそれなりにわかりやすいのですが、微妙な刻みの%の時だと残り採取回数がぱっと見で分かりにくいと思っています。
    %表示ではなくLBゲージのようにマスで区切って表記できないでしょうか?

    一応の参考例
    〔■■■〕〔■■■〕〔■■■〕〔■■■〕〔□□□〕
    (5回中4回採取可能)
    (14)

  8. 02-22-2022 12:28 PM

  9. #3418
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    Quote Originally Posted by PiPiPi58 View Post
    ギャザラーの採取ポイントのUIに関しての改善案です。

    今採取回数の表記は%表記で、5回採取可能なら20%刻みで減ってそれなりにわかりやすいのですが、微妙な刻みの%の時だと残り採取回数がぱっと見で分かりにくいと思っています。
    %表示ではなくLBゲージのようにマスで区切って表記できないでしょうか?
    ゲージに対する総回数は採取開始時に決まる(=一回当たりのバーの減りは決まる)から、今のバーに「縦線」が加わるだけでも分かりやすくなりそう。
    (4)
    --
    2017年末に新生編(2.0)クリア。2019年春に蒼天編(3.0)クリア。2020年春に紅蓮編(4.56)をクリア。
    2021年晩秋に漆黒編(5.55)をクリア。2022年梅雨に暁月編(6.0)をクリア。
    暁月編6.1は6.2までに終わればいいかな?

  10. #3419
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    製作手帳のスクロールバーが細すぎます。
    細すぎてマウスで掴めません。倍にしてください。スペース余ってますよ。

    あと、ヒストリー固定10は少なすぎます。
    クライアントに保存しているのに何でたったの10?
    Lv90になったのに10個は少なすぎですよ。
    (3)

  11. #3420
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    ウィンドウ内の、選択項目にかけている背景のグラデーションについて、
    左から右に黒いグラデーションをかけていますが、
    いわゆる不透明度100から0へのグラデだと、
    リテイナーウィンドウのような、横幅の広いウィンドウの場合に、
    右の方ではもはや色が無くて、どれを選択しているのか分かりかねます。

    100から50、または100から30にしてください。
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