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Thread: UI改善要望

  1. #3091
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    Quote Originally Posted by Mahika View Post
    #勝手に補足
    未開放コンテンツの場合でも、相手の場所は「不明な場所」にはならず、コンテンツ毎の「場所」が載ります。
    (間接的なネタバレにはなるが、直接的(=コンテンツ名そのもの)ではない)
    補足ありがとうございます。
    蛮神名やレイド名がそのまま出たら、こいつ出てくるの!?ってネタバレになりえるって判断できました。
    (2)

  2. #3092
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    Quote Originally Posted by Baila View Post
    フレンドリストやFCリストのLocationを分かりやすい表現にならないでしょうか
    Quote Originally Posted by yakuyami View Post
    蛮神名やレイド名がそのまま出たら、こいつ出てくるの!?ってネタバレになりえるって判断できました。
    PT募集みたいに未開放コンテンツが「(未開放コンテンツ)」とか「????」で表示されれば、
    現在のエリア名表示よりもむしろネタバレは抑えられるかもしれない。
    可能かどうかは別として。
    (12)

  3. #3093
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    サーチ情報のアイコンについて、一度ログアウトすると変更されてしまいます。ログインする度に毎回変更するのが煩わしいです。サーチ情報のアイコンの設定を保存するようにして欲しいです。
    (3)

  4. #3094
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    こんにちはm(__)m
    HUDについての要望です

    自身へのデバフのHUD位置調整時にサンプルを表示する機能がほしいです
    自身のバフや敵へのデバフは木人などの利用で現状でもなんとかなるのですが
    自身のデバフの場合、敵との戦闘で実際にデバフをもらうかウルヴズジェイルの対戦でつけてもらうくらいしか方法が思いつきません
    これに限らず他の項目もサンプルが表示できるとHUDの位置調整がしやすくなると思います
    ご検討頂けると嬉しいですm(__)m
    (22)
    2016年夏頃に休止。
    踊り子が追加とのことで2019年6月後半に復帰しました。

  5. #3095
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    Quote Originally Posted by LOVINS View Post
    こんにちはm(__)m
    HUDについての要望です

    自身へのデバフのHUD位置調整時にサンプルを表示する機能がほしいです
    自身のバフや敵へのデバフは木人などの利用で現状でもなんとかなるのですが
    自身のデバフの場合、敵との戦闘で実際にデバフをもらうかウルヴズジェイルの対戦でつけてもらうくらいしか方法が思いつきません
    これに限らず他の項目もサンプルが表示できるとHUDの位置調整がしやすくなると思います
    ご検討頂けると嬉しいですm(__)m
    デバフつけてくるMOB(ヤベテオなど)をちょこっと殴ってから納刀してオートアタックを切ってHUD調整…とか。
    (0)

  6. #3096
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    クエストの目的物がある範囲を示す赤丸ですが、目的物が円の外周線の上ギリギリにあるようなケースばかりです。
    なるべく目的物が円の中心に近くなるようにしてもらえるとわかりやすいです。
    (13)

  7. #3097
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    Quote Originally Posted by wagnarko View Post
    クエストの目的物がある範囲を示す赤丸ですが、目的物が円の外周線の上ギリギリにあるようなケースばかりです。
    なるべく目的物が円の中心に近くなるようにしてもらえるとわかりやすいです。
    それすると最早クエストマーク直接置くのとさほど変わらなくなるので、
    あれは探させる為にわざとああなってるのでは?

    あんまり円ギリギリを狙いすぎるとそれはそれでパターンが絞れるので、
    色々なパターンがあった方がいいとは思いますけど。
    (20)

  8. #3098
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    Quote Originally Posted by wagnarko View Post
    クエストの目的物がある範囲を示す赤丸ですが、目的物が円の外周線の上ギリギリにあるようなケースばかりです。
    なるべく目的物が円の中心に近くなるようにしてもらえるとわかりやすいです。
    探させる意味のないクエストでもあるのは疑問ですが、全部クエストマークのも味気ないので残してほしいです
    ただ、目標地点に行くために、赤円範囲外を経由しなければたどり着けないタイプのはアカンとおもいます
    (6)

  9. #3099
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    染色UI改善要望

    ■染色をしてもカーソルがリストの一番上に戻らないようにして欲しい
    ■装備品の横にテキストで現在のカラーを表示して欲しい

    複数の装備品を染色する場合、カーソルがリストの一番上に戻るとどこまで染色したかわからなくなる為。
    結局、装備品を右クリックして染色した方が早く間違いもないため、UI自体の意味がないきがする。
    (1)

  10. #3100
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    Quote Originally Posted by male_player View Post
    それすると最早クエストマーク直接置くのとさほど変わらなくなるので、
    あれは探させる為にわざとああなってるのでは?

    あんまり円ギリギリを狙いすぎるとそれはそれでパターンが絞れるので、
    色々なパターンがあった方がいいとは思いますけど。
    外周に目的の物があるパターン多すぎだと思いますよ。特に目的の物が1~2個のとき。
    多すぎて、探すときはいつもまず外周をぐるっと回ります。そうさせる意図があってのことなのかもしれませんけど。

    中心軸が少しずれてるくらいならいいのですが、外周ばかりでは円である意味が薄いように感じます。
    (12)

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