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Thread: UI改善要望

  1. #2631
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    マップを選択/操作不可、及びエリアチェンジ後もマップの中央がウィンドウの中央に固定される機能が欲しいです。

    キーボード+マウス、キーボード+トラックパッドでは感じる事が少ないのですが、パッドでプレイしているとマップの存在に著しい煩わしさを恒久的に感じます。
    パッドではマウスがない場合は基本的に各項目をキーボードのTABキーのような使い方でカチカチと変更して操作を行うのですが、放ったらかしにしておきたいマップにカーソルが移動してしまい、いじりたくなかったのにいじってしまう事が頻繁にあります。
    また特に何も選択していない状況でも行動を取る度にマップが選択されアクティブになるといった事も常習的にあり、煩わしさに拍車をかけています。

    そこで新たにキャラクターコンフィグ内のユーザーインターフェース設定に既にあるマップの項目に、
    ・マップを選択不可にする
    ↪(サブ項目で)マップを操作不可にする
    ・マップをウィンドウの中央に固定する
    のみっつを追加してもらいたいです。

    このみっつにチェックを入れると以降解除しない限りマップは選択不可となり、サブ項目の‘マップを操作不可にする’にもチェックを入れると一切の操作が不可となります。
    サブ項目の‘マップを操作不可にする’にチェックを入れなかった場合はマウス、もしくはパッドのマウスモードで選択不可中のマップ内の各項目の操作が可能です。
    また一度開いたウィンドウの中央にマップが固定されるので、エリアチェンジ後も全体の様子を直ちに把握する事が可能となります。
    再度選択操作が行いたい場合は該当項目のチェックを外すか、新たに用意したテキストコマンド/map selectable(マップを選択可にする)、/map unimmobilized(マップを非固定化する)、などを使えば直ちに解除されます。
    併せて/map unselectable(マップを選択不可にする)、/map immobilized(マップを固定する)もあるとメニューを開かずマクロで一発で変更が可能になるので嬉しいです。

    漆黒からFATEに新しい要素が追加され、またモブハンも盛況であり、今まで以上にマップを活用する方々も機会も多いと思われる今あったら嬉しい機能だと思っております。
    もうホントにマップが煩わしくてうんざリッチしております。何年か前に一度出した要望ですが再度ご検討頂きたく内容を編集して投稿いたしました。宜しくお願いいたします┌o ペコリ
    (6)

  2. #2632
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    Nyatz's Avatar
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    刺突漁
    「チャットログ設定」の「名前表示タイプ」の設定で表示して欲しい。

    実装された4.0からなのですが、「●●は経験値を得た。」以外のログが全てフルネームになっています。



    ちなみに釣りでは、
    「●●は***で釣りを開始した。」「●●は***を釣り上げた。」「●●は経験値を得た。」
    「●●は釣りを中断した。」「●●は釣りを終えた。」等、

    全て名前の部分は、「チャットログ設定」の「名前表示タイプ」の設定で表示されています。
    (0)

  3. #2633
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    ・リテーナー一覧を開いた時の詳細の並びを変更したい。
    名前→出品数→最後にクラスジョブの順番に変えたいです。
    出品数が一番見たい情報なのですが、後ろの方だと見辛いので…。


    ・リテーナーベンチャー依頼の選択画面をページ送り出来るようにしてほしいです。
    Lv1〜5
    Lv6〜10
    と並んでると思いますが、この間を例えばPADならL1R1で送れるようにして欲しいです。

    新生の頃からずっと不便に感じてたのですが、一度開いて「あ、このページじゃなかった」とキャンセルするとカーソルがLv1に戻ってしまってて、さっき見たページどこのレベルだっけ?とまた同じページを何度も開いてしまいます。
    わざわざ「あの素材レベル幾つだっけ?」ってググるのも面倒なので、ページ送りが出来れば間違えても探しやすいかと思うので、よろしくお願いします。
    (5)

  4. #2634
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    マーケットボードの「アイテムサーチ」欄にキーボードで文字入力すると、「変換のリスト(?)の一番上」と「パッド操作のナビゲーション」がダブっていて、見えにくいです。
    制作手帳で検索(サーチ)するときも同様です。
    PS4環境特有でしょうか?

    ダブってても入力欄に現在選んでる文字が出てるので問題無いっちゃ無いんですが。
    例えば、「珪」って文字を出したい時に、「変換リスト」と「入力欄」両方チラチラ見ないといけない。

    目線を移動させれば良いだけ、ですね。
    (0)

  5. #2635
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    ゲームパッドでの L1orR1 + L2orR2 による「一番近い敵から順送り、逆送りに敵をターゲット」する機能を無効化するオプションが欲しい。
    ヒラなどで忙しい時に同時押ししてしまい、ターゲットを切り替えてしまう事がある。
    (1)

  6. #2636
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    パーティリスト上のバリアのゲージ表示について、
    HP減少分に重なるように表示される黄色というのが残りHPを示す薄い水色と見分けにくく、パーティリスト上で「どれくらいHPが減っているのか」が非常にわかりにくいです。
    全快だと思っていたのにアバターの頭上に表示されるゲージを見たらごっそり減っていて慌ててヒールをするということが少なくありません。
    明確に違う色(赤とか)を使うとか、ゲージを細くして二段にするなどしてもらえると助かります。
    (3)
    Last edited by Assize; 08-06-2019 at 08:05 AM.

  7. #2637
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    ・リテイナーの所持金引き出しに「所持金を全て引き出す」ボタンがほしい
    ・パーティ募集に「ジョブ被り不可」のチェックマークがほしい
    ・パーティ募集のタンクをロールではなくMT/STでそれぞれ募集できるようにしてほしい。また、パーティ参加時にMT/STを希望できるようにしてほしい
    ・「被ダメージ」のフライテキスト/バトルログと詠唱バーのアクション名の色を、物理と魔法で別色にしてほしい
    ・「被ダメージ」のフライテキストとバトルログの被ダメージ量の数値の横に、受け流しやブロックだけではなく防御バフの軽減率を表示してほしい
    例:本来100,000ダメージの攻撃をランパート(20% 軽減)で受けた場合、80,000(-20% 軽減)と表示する

    以上箇条書きで失礼しました。ご検討いただければ幸いです
    (4)

  8. #2638
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    召喚士のジョブUIに、ルインジャ弾数を加えていただきたい。
    エーテルフロー数と同じくらい、ルインジャ数が大事になっています。
    (3)
    サブジョブ・サブクエは外見変えてやろうかなー
    https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1911027/blog/

  9. #2639
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    マテリア回収も装着時のようなUIでさくさく取り外せるようにしてほしいです
    (9)

  10. #2640
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    デイリーモブハントだけでなくウィークリーの B モブも
    おすすめコンテンツの「モブハント」の項目として表示してほしいです
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