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Thread: UI改善要望

  1. #1541
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    Quote Originally Posted by SlowWorker View Post
    敵やオブジェクトをターゲット時にでるサブメニューは今のところカスタマイズできないみたいですね。
    でも、肥料をやるはあるんだよね・・・
    そろそろ対応するかもしれないってことなのだろうか?
    カスタマイズにある「肥料をやる」は、畝を調べた時に出る「肥料をやる」ではなく、それで開いたアイテム欄で使う肥料を選択する時に出る「肥料をやる」です。
    ちょっと確認不足でしたが、畝のサブコマンドに肥料も手入れもなかったですね。
    畝を調べて出るコマンドはサブコマンドじゃないです。
    (0)

  2. #1542
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    チャットの「ログを拡大」機能を分離タブでも表示して欲しい



    メインのチャットウィンドウにあるタブを選択すると「ログを拡大」という機能が使えますが、
    分離ウィンドウではそれが表示されない(使用できない)のが不便です。
    (一旦メインウィンドウを選択して拡大機能を有効にしてから該当タブを選択しなおす必要がある)
    なので、分離タブからでも直接拡大機能が使えるようにして欲しいです。
    (2)
    Last edited by Aji; 06-24-2016 at 01:04 AM. Reason: 分離タブを消す必要はなかったので修正

  3. #1543
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    Quote Originally Posted by Aji View Post


    メインのチャットウィンドウにあるタブを選択すると「ログを拡大」という機能が使えますが、
    分離ウィンドウではそれが表示されない(使用できない)のが不便です。
    (一旦分離タブを閉じてメインウィンドウに戻し、選択しなおす必要がある)
    なので、分離タブでも拡大機能が使えるようにして欲しいです。
    わざわざ分離したチャットを戻さなくても、ログを拡大した後のタブ切り替えで分離したチャットも表示できますけど、そうではなくて?
    (0)
    みんななかよくプレイしましょう

  4. #1544
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    Quote Originally Posted by BlueS View Post
    カスタマイズにある「肥料をやる」は、畝を調べた時に出る「肥料をやる」ではなく、それで開いたアイテム欄で使う肥料を選択する時に出る「肥料をやる」です。
    ちょっと確認不足でしたが、畝のサブコマンドに肥料も手入れもなかったですね。
    畝を調べて出るコマンドはサブコマンドじゃないです。
    コンテキストメニューのやつは全部サブコマンドだと思ってましたが認識が間違っていたようですね。
    サブコマンドはアイテム選択から開くのだけなのか。
    じゃあ敵とか選択の時のコンテキストメニューはメインコマンドなのだろうか?
    なんか変だな?
    でも、敵とかオブジェクト選択時の順序もカスタマイズしたいな。
    自分はマーカーを上の方にもっていきたいので。
    (1)

  5. #1545
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    Quote Originally Posted by Orbea View Post
    わざわざ分離したチャットを戻さなくても、ログを拡大した後のタブ切り替えで分離したチャットも表示できますけど、そうではなくて?
    おh,たしかに(´・ω・`)
    ちょっと直しておきます、ありが㌧。
    (0)

  6. #1546
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    Quote Originally Posted by SlowWorker View Post
    コンテキストメニューのやつは全部サブコマンドだと思ってましたが認識が間違っていたようですね。
    サブコマンドはアイテム選択から開くのだけなのか。
    じゃあ敵とか選択の時のコンテキストメニューはメインコマンドなのだろうか?
    なんか変だな?
    でも、敵とかオブジェクト選択時の順序もカスタマイズしたいな。
    自分はマーカーを上の方にもっていきたいので。
    キーボードのNUM*やパッドの□/Xボタンで開ければアイテムに限らずサブコマンドでしょうけど、カスタマイズに対応したのはアイテムのだけってことですね。
    他のサブコマンドも対応してもらえると嬉しいですねー。
    私は敵に対して使った時にフォーカスターゲットを一番上に持ってきたいです。
    (2)
    Last edited by BlueS; 06-24-2016 at 06:25 AM.

  7. #1547
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    ヒーラーでよくフィーストに参加しているのですが, 敵のバフを把握するためにフォーカスターゲットを使用しているのですが, デバフが複数が付与されるとバフ・デバフの表示限界を超えてしまい, バフが付与されているのかどうか確認することができません.
    フライテキストや効果音, キャラのモーション等で相手のバフを把握しろと言われたらそれまでなんですけど, 相手のバフのみ表示するといった設定の追加を検討していただけないでしょうか?
    または, キャラクター情報にある, 「バフ・デバフステータスの表示タイプ(左詰め(バフ優先順))」かターゲットにある, 自分が与えたデバフ情報のみを表示するといった設定をフォーカスターゲットにも適用することができるようになりませんか?
    (0)

  8. #1548
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    エモートをいろいろ操作してて気づいたのですが、

    紳士の舞を実行中に「ウインク」をすると、ウインク終了後に真顔になって踊り続けます。
    ゴールデンダンスで試してみると、途中からいつもの表情変化に戻ります。
    ステップダンスで試してみると、やはり真顔になって踊り続けます。

    ダンス中に表情エモートを実行した際は、そのダンスのデフォルト表情に復帰するようにならないでしょうか?
    (6)

  9. #1549
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    マーケットの部分一致検索、とても便利です。

    この勢いでOR検索も是非!どうか!お願いします!
    制作レシピの素材をまとめて検索したい。ただそれだけの思いです!

    検索処理をクライアントで完結してるなら、きっと実現可能だと信じてます:+1:
    (2)

  10. #1550
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    個人的にはどちらかと言うと戻るボタンがほしいかなあ。
    中間素材が多いので、行きつ戻りつして、必要材料を調べたいなあと。
    (12)

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