Page 314 of 401 FirstFirst ... 214 264 304 312 313 314 315 316 324 364 ... LastLast
Results 3,131 to 3,140 of 4006

Thread: UI改善要望

  1. #3131
    Player
    Lizheart's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Posts
    28
    Character
    Rota Ryz'heart
    World
    Ridill
    Main Class
    Machinist Lv 90

    チャット入力中に入力中であることが周りに伝わるように【…】や【入力中…】といった表示をキャラかPTリスト横に欲しい

    ここまでよく出来てるゲームなのに、むしろ何故無いんだ?と思いました。
    野良でエンドコンテンツに突入してるときなど、固定間でVCがある場合ならまだしも
    PS4やそもそもタイピングが遅い人など居るので、それがあることで円滑に攻略が進むケースもあるのではないかと思います。
    例えばPTリーダーの”ここはこうしたらいいですよ”って問いかけに対して返信しているけどタイピングが遅くて文半分辺りで”じゃあもう一回行ってみましょうか!”でわからないまま進行してしまうとかね。
    そういったコミュニケーションを助ける意味でもあったらとても良いと思います。
    (28)

  2. #3132
    Player
    Inoshikacho's Avatar
    Join Date
    Aug 2020
    Posts
    576
    Character
    Chojiro Inoshika
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Warrior Lv 90
    バフ/デバフに薄い影を追加して、残り時間の視認性を上げてほしいです。

    レイドなど8人PTですらギミック処理に集合した際、バフ/デバフまわりがごちゃごちゃして非常に見づらいときがあります。
    それがボズヤやアラレの人数(名前非表示にしても)になるとわけわからなくなるときも多々。
    (7)

  3. #3133
    Player
    lascco's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    グリダニア
    Posts
    161
    Character
    Las Astra
    World
    Hades
    Main Class
    Archer Lv 90
    UIとはいえないかも知れませんが、所持品から指輪を装備した時、両指の内ILが高い方が外れるのを直してほしいです…。
    (18)

  4. #3134
    Player
    negimayo_'s Avatar
    Join Date
    Apr 2021
    Posts
    1
    Character
    Rop Nage
    World
    Fenrir
    Main Class
    White Mage Lv 80
    UIのこととは少し違うかもしれませんが…
    PTチャットに表示される戦いのログを少なくしてほしいです。

    蘇生・挑発・無敵・各DPSのバースト技などの、重要な技だけチャットに表示されれば十分なのではないか?と思います。
    ダメージ値がチャットにも流れますが、普通にプレイしている分には、あまり意味を感じません…。

    よかったら参考にしてほしいです。
    (2)

  5. #3135
    Player
    Otoki's Avatar
    Join Date
    Nov 2018
    Posts
    2
    Character
    Tokinoh Miya
    World
    Bahamut
    Main Class
    Arcanist Lv 80
    キャラクターコンフィグ->チャットログ設定->ログフィルター設定でバトルの項目で必要なものだけにチェックを入れれば自由自在にフィルターかけられますよ。
    (11)

  6. #3136
    Player
    yakuyami's Avatar
    Join Date
    Feb 2020
    Location
    ウルダハ
    Posts
    47
    Character
    Sakuya Nyanyanya
    World
    Anima
    Main Class
    Miner Lv 90
    Quote Originally Posted by negimayo_ View Post
    UIのこととは少し違うかもしれませんが…
    PTチャットに表示される戦いのログを少なくしてほしいです。

    蘇生・挑発・無敵・各DPSのバースト技などの、重要な技だけチャットに表示されれば十分なのではないか?と思います。
    ダメージ値がチャットにも流れますが、普通にプレイしている分には、あまり意味を感じません…。

    よかったら参考にしてほしいです。
    何が大事なのか人によって変わってくると思うので難しいと思いますよ。
    そして意味を感じないのであればバトルチャットを見る必要がないと思うのですが…
    バトルチャットとPTチャットは別物だと思うのです。
    Otokiさんも言ってるように必要なものだけにもできますよ(求めてるものとは少し違うかもですが…)
    (3)

  7. #3137
    Player
    sizaku's Avatar
    Join Date
    Feb 2014
    Posts
    942
    Character
    Zundamoti Aozora
    World
    Atomos
    Main Class
    Arcanist Lv 90
    Quote Originally Posted by negimayo_ View Post
    UIのこととは少し違うかもしれませんが…
    PTチャットに表示される戦いのログを少なくしてほしいです。

    蘇生・挑発・無敵・各DPSのバースト技などの、重要な技だけチャットに表示されれば十分なのではないか?と思います。
    ダメージ値がチャットにも流れますが、普通にプレイしている分には、あまり意味を感じません…。

    よかったら参考にしてほしいです。
    1つ目
    チャットウインドウは4個まで分割できます。
    2つ目
    FF14はバトルログウインドウを分割して見る必要性がさほどないです。(大体のユーザーは会話チャットウインドウの1つしかだしていないです。)
    3つ目
    バトルログウインドウの代わりに
    システムコンフィグで
    高解像度時のUIサイズ設定を150%にする→HUD/ウインドウの基本サイズを見やすい大きさに手動でかえて。
    キャラクターコンフィグで
    ユーザーインターフェイス→フライテキストの表示サイズとポップアップの表示サイズの大きさを大きくする。
    を試してみてください。
    (1)
    Last edited by sizaku; 04-25-2021 at 09:59 AM.

  8. #3138
    Player
    Noitarec's Avatar
    Join Date
    Dec 2017
    Posts
    324
    Character
    Noitarec Retcarahc
    World
    Masamune
    Main Class
    Paladin Lv 90
    既出だと思いますが、敵(特に大きいボス)を「一番近くの敵をターゲット」機能でターゲットしようとするとき、
    ボスの足元辺りしか画面に入っていない状態ではターゲットできない点を改善してほしいです
    (20)

  9. #3139
    Player
    HeavyRain's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    276
    Character
    Kiriha Kataribe
    World
    Masamune
    Main Class
    Machinist Lv 70

    吹き飛ばし攻撃の見た目を統一してほしい

    昔の離れろ離れるな集まれ集まるなに比べて、昨今の敵攻撃の予兆は大変わかりやすくなったと思います。
    が、吹き飛ばし系の攻撃は最近多用されているものの何が起こるのかが分かりづらいです。

    ・プレイヤーとオブジェクトの両方が吹き飛ばされるもの
     共鳴2層のオクルーデッドフロント
    ・プレイヤーのみ吹き飛ばされるもの
     グンヒルド、ラスボスの北斗なんちゃら(爆弾に影響なし)
    ・オブジェクトのみ吹き飛ばされるもの
     攻城戦ドゥンのモルトプルメイジ

    真ん中は床に矢印が流れる予兆がないので、まぁなんとなく分からなくもないのですが。
    (4)

  10. #3140
    Player
    hapapeco's Avatar
    Join Date
    Oct 2020
    Posts
    90
    Character
    Far Novella
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    Dark Knight Lv 90
    Quote Originally Posted by Noitarec View Post
    既出だと思いますが、敵(特に大きいボス)を「一番近くの敵をターゲット」機能でターゲットしようとするとき、
    ボスの足元辺りしか画面に入っていない状態ではターゲットできない点を改善してほしいです
    これ分かります!いくつか不便な場所や相手がいるのですが、最も高頻度で発生するのがクリスタリウムのエーテライトです。
    是非ともご検討のほどを…!
    (15)

Page 314 of 401 FirstFirst ... 214 264 304 312 313 314 315 316 324 364 ... LastLast